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Discussion: définir point de rotation ???

  1. #1
    Pilier Avatar de paploo
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    définir point de rotation ???

    Bonsoir!

    Je cherche à animer un groupe d'objet dont le point "d'origine" est fixé (involontairement) loin du groupe en question.
    Je cherche donc à le replacer au centre du groupe. Jusque là ca va, mais dès que je touche à la ligne du temps, le point se replace loin du groupe d'objet. Aidez-moi!! :cry2:

    Merci d'avance.

    PS: j'espere n'avoir pas été trop nuageux... :?
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  2. #2
    Pilier Avatar de lecynophile
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    Re: définir point de rotation ???

    Non le nuage est éclaircit

    Bien, crée un null objet, objet neutre et place le là ou tu veux quton origine soit !

    Ensuite glisse tout tes objets dans ce nul object et voila le tout tu auras ton point de rotation a lorigine de ton objet neutre !

    Bonne continuation ! :odile:
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  3. #3
    Pilier Avatar de paploo
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    Re: définir point de rotation ???

    Yahoo!!

    c'était donc ça!! merci beaucoup!!
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  4. #4
    Pilier Avatar de paploo
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    Re: définir point de rotation ???

    j'ai une dernière question de débutant ensuite j'arrete, promis. Mis à part les fonctions, il n'existe pas de moyen de créer un mouvement ou une rotation en boucle ? Une sorte de copier coller dans les F-Curves ? Je n'ai pas trouvé...

    comme un oiseau qui bat des ailes continuellement par exemple...
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  5. #5
    Pilier Avatar de paploo
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    Re: définir point de rotation ???

    Rhaaa mais je deviens fou! Le probleme persiste: lorsque je dépose mes objets dans le null placé au bon endroit et que je passe a un temps t2, les objets repartent loin de l'origine du groupe !! :coup:
    qu'est-ce que je fais de mal ?? Déjà, je n'arrive pas à créer un null a partir de rien (je suppose que c'est normal d'ailleurs...)
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  6. #6
    Timide
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    Re: définir point de rotation ???

    tu devrais nous montrer vite fait la position des tes objets ça serait bien pour nous éclairer sur ton problème
    mais si j'ai bien compris tu dois aller dans ==> objet --> objet neutre ensuite tu mes tous tes objets que tu veut bouger dedans (en sous objet). Comme te la dit lecyno. Ensuite si tu as un problème c'est peut être que tu as pas bien sélectionné ton objet neutre donc quand tu là animé tu as fais bouger qu'une partie. Voilà tien nous au courant
    :bounce:

  7. #7
    Gourou Avatar de plarot_1
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    Re: définir point de rotation ???

    Citation Envoyé par paploo
    Rhaaa mais je deviens fou! Le probleme persiste: lorsque je dépose mes objets dans le null placé au bon endroit et que je passe a un temps t2, les objets repartent loin de l'origine du groupe !! :coup:
    qu'est-ce que je fais de mal ?? Déjà, je n'arrive pas à créer un null a partir de rien (je suppose que c'est normal d'ailleurs...)
    C'est normal, pour définir la position d'un objet à un instant t, il faut d'abord que tu ailles à cet instant, qu'ensuite tu positionnes ton objet, et pour finir, enregistre ça à l'aide d'un clé. Toi tu as fait l'inverse, tu positionne, pour ensuite aller plus loin dans le temps, ça ne peut pas marcher.

    (Enfin si j'ai bien compris ton problème hein :roll
    :odile:

  8. #8
    Pilier Avatar de paploo
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    Re: définir point de rotation ???

    merci pour votre aide, je vous montre une image pour essaayer d'etre plus clair : [img width=850 height=535]http://img168.imageshack.us/img168/9922/problemerotationpv4.jpg[/img] Mon but est de déplacer une light, 2 circle et une sphere. mais lorsque je les selectionne deja ensemble avan de le mettre dans le null, on peut voir sur la vue TOP que les ailes restent sur place quand je déplace le groupe..
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  9. #9
    Pilier Avatar de edj kodiak
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    Re: définir point de rotation ???

    tu as deja mis des images clés ???
    si oui, vire les toutes

    pour ce qui est des 2 HN, n'en fait k'un seul

    essai soit de mettre (si j'ai bien compris :|) "les ailes" (qu'essais tu de faire, un ange ???), en enfant de ton perso (si c'est bien ca :?) et met leur coordonnées à 0 en XYZ

    si les objet que tu veux deplacer suivent le meme mouvement met les tous dans un objet null, et anime ce null, sinon cela ne sert pas vraiement de les regrouper

  10. #10
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    Re: définir point de rotation ???

    "si les objet que tu veux deplacer suivent le meme mouvement met les tous dans un objet null, et anime ce null, sinon cela ne sert pas vraiement de les regrouper"

    c'est ce que j'ai fait, on le voit pas sur mon screen mais je l'ai fait ensuite. je crois que le probleme vient du fait que j'ai animé les ailes d'abord (leur mouvement de va et vient par rapport au corps) et ensuite j'ai voulu animer tout cet ensemble pour le faire bouger autour du puits.

    IMPOSSIBLE de régler l'origine sur le corps au moment de l'anim de tout le perso... mais bon, vous m'avez assez aidé comme ca, je vais me débrouiller, merci a tous a+!
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  11. #11
    Pilier Avatar de edj kodiak
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    Re: définir point de rotation ???

    vire les clé et recommence, c'est ptete un peu relou, mais après cette erreur tu t'en rapellera ^^

    C'est en faisant des erreurs que l'on apprend

  12. #12
    Pilier Avatar de paploo
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    Re: définir point de rotation ???

    Citation Envoyé par edj kodiak
    vire les clé et recommence, c'est ptete un peu relou, mais après cette erreur tu t'en rapellera ^^

    C'est en faisant des erreurs que l'on apprend
    Oui c'était ca, problème résolu!
    Merci à tous les 3, j'ai enfin réussi à garder cette fameuse origine où je la voulait
    Je peux vous dire quel était le problème même si je doute que cela vous intéresse ..
    j'avais fais des clés et donc ca avait enregistré la rotation (ce que je voulais) mais également la POSITION des ailes. Donc comme tu me l'a dit, je les ai virées et c'est bon maintenant. :bounce: je retourne dessus :odile:
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  13. #13
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    Re: définir point de rotation ???

    comment initialises-tu tes clés ?

  14. #14
    Pilier Avatar de paploo
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    Re: définir point de rotation ???

    comment ca? avec le bouton rec ... :oops:
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  15. #15
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    Re: définir point de rotation ???

    tu as plusieures solutions pour initialiser tes clés (voir le manuel :deal

    si tu appuis sur rec, il te crée des clés pour la position, la rotation et l'echelle, et ce pour les 3 valeurs de chaque (ce qui te fait 9 clés de créées, 3x3, je m'impressionne moi-meme :mrgreen

    je te laisse feuilleter le manuel pour voir comment eviter cela ^^

  16. #16
    Pilier Avatar de paploo
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    Re: définir point de rotation ???

    "3x3, je m'impressionne moi-meme "

    tu m'as fait peur, j'ai cru qu'il y avait une autre méthode. rassure-toi, maintenant tout se passe bien :efface:
    je n'ai plus qu'a :art:, :art: et aussi :art:.
    merci edj d'etre aussi souvent present avec les débutants comme moi :poucehaut:
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  17. #17
    Pilier Avatar de edj kodiak
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    Re: définir point de rotation ???

    il y a d'autres methodes ke le bouton rouge, voir le manuel :deal:

    Citation Envoyé par paploo
    merci edj d'etre aussi souvent present avec les débutants comme moi :poucehaut:
    je suis ici par intermitence, des fois tous les jours des fois pô la pendant quelques mois,
    et on est ici pour aider, quand tu aura plus d'experience tu fera pareil

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