Salut à tous,
bon beh voilà, la question est dans le titre. Je post parce que là je me prend grave la tête... :coup:
Donc c'est une modélisation en low-poly (pas d'HN...) d'une gargouille. Pas d'animation non plus.
Le bras est plié complètement et j'arrive pas à faire la "jointure", au niveau du coude, de manière satisfaisante.
Si quelqu'un a une piste ou des modèles...
8)
C4D 6 CE .... et c'est la classe!!! Version 10 en test actuellement...
Ce serait plus simple si tu nous montrais une image. Là on a du mal à s'imaginer ton problème :wink:
bah deja en guise de modele tu peux commencer par relever ta manche et observer ton bras plié, une gargouille ca doit pas etre tres eloigné d'un bras humain.
mais une image serait plus parlante effectivement
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Le plus simple, quand on veux mettre un perso dans un position spécifique, et que la modélisation dans "cette position" est trop dure, on le modelise en croix, puis tu lui mets un rig avec des influences, c'est tout, et tu auras une belle pliure!
J'aurais fait comme ça moi.
@+
iMac 24", Core 2 Duo 2,4 Ghz, 4 Go de Ram, Cinema 4D R 10.1 Studio Bundle (étudiant), CD IK Tools, CD Constraints… | ZBrush 2 | Creative Suite 3 Design Standard<br />Mon Blog…
OK, voici le truc:
@Angeylus: à mon avis ça aurait été encore plus prise de tête.
@genghiskhan: Je suis en permanence les manches retroussées...
En fait j'ai pas besois d'avoir un truc ultra précis, mais là quand même... c'est vraiment moche.
C4D 6 CE .... et c'est la classe!!! Version 10 en test actuellement...
euh pourquoi modeliser ton modele a l'horizontale?
mets le a l'endroit deja non? ca sera plus facile.
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
c'est une gargouille :mrgreen:
moebius | Phenom X4 9600+ 3Go DDRII GeForce 8600GT 250Go SATA | Linux [cf tuto ] | win xp 32b.
Il est dans sa position finale en fait. Bon, mais ça c'est pas vraiment génant.Envoyé par genghiskhan
8)
C4D 6 CE .... et c'est la classe!!! Version 10 en test actuellement...
euh toutes les gargouilles ne sont pas a l'horizontale non? excuser mon interrogation
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Pas forcement plus prise de tête :
- c'est du LowPoly, donc t'as pas beaucoup de points!
- c'est le bras que tu veux plier, donc pas besoin de bonner tout le corps, tu as juste le bras à faire.
- je suppose tu modelises en symétrie, donc tu as que un côté à faire.
- tu peux retoucher les influences pour avoir une belle pliure.
Vraiment, je pense que c'est un bon coups, après, à toi de voir.
@+
iMac 24", Core 2 Duo 2,4 Ghz, 4 Go de Ram, Cinema 4D R 10.1 Studio Bundle (étudiant), CD IK Tools, CD Constraints… | ZBrush 2 | Creative Suite 3 Design Standard<br />Mon Blog…
Oui peut-être, mais là j'ai relativement pas mal avancé, donc ça m'ennuie un peu de reprendre....Envoyé par Angeylus
Ou alors y a pas quelqu'un qui pourrait me passer un bout de coude? Une bonne greffe et hop!!
8)
C4D 6 CE .... et c'est la classe!!! Version 10 en test actuellement...
Oui, c'est vrai, si t'es un peu loin. Pour une prochaine foisEnvoyé par ramkin
@+
iMac 24", Core 2 Duo 2,4 Ghz, 4 Go de Ram, Cinema 4D R 10.1 Studio Bundle (étudiant), CD IK Tools, CD Constraints… | ZBrush 2 | Creative Suite 3 Design Standard<br />Mon Blog…
en meme temps si c'est du low poly , c'est le mapping qui fera tout le boulot.
regarde du cote des normal maps pour les pliures
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Au niveau du mapping, ça va être assez basique. Le genre vieille roche émoussée. C'est une bien vieille gargouille, toute abimée par le temps.... :wink:Envoyé par genghiskhan
Qu'est-ce que tu appelles "normal maps"?
8)
C4D 6 CE .... et c'est la classe!!! Version 10 en test actuellement...
bah si tu fais du low poly c le mapping qui fait tout le taff d'effet
si tu te mets a modeliser les effet de pliure et tout le toutim
ca sera plus vraiment du LP
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
C'est vrai que c'est pas vraiment du LP. Disons du SHP (Sans Hyper Nurbs.... )Envoyé par genghiskhan
Et sinon t'as pas répondu à ma question, c'est quoi les normal maps?
8)
C4D 6 CE .... et c'est la classe!!! Version 10 en test actuellement...