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Discussion: Problème de trou…

  1. #1

    Problème de trou…

    Bonjour, voilà, j'ai un petit problème de trou. Je vous montre en image.

    Donc pret du nez, il manque des poils et je ne sait pas quoi faire pour en avoir plus! J'ai bien essayé d'augmenter le nombre de guides, ou de cheveux, mais c'est pas convaincant du tout. Et si je rejoutes des guides, y a plus de cheveux!

    J'aimerais bien finir se perso rapidement pour pouvoir l'utiliser (et vous le montrez).

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  2. #2

    Re: Problème de trou…

    je ne connais pas bien hair, donc je ne pourrai pas bien t'aider, mais tu peux poster une image plus grande? 68px ca fait juste quand même pour voir :mrgreen:
    moebius | Phenom X4 9600+ 3Go DDRII GeForce 8600GT 250Go SATA&nbsp; | Linux [cf tuto ] | win xp 32b.&nbsp;

  3. #3

    Re: Problème de trou…

    J'avous que c'est pas clair ^^

    Voilà un zoom, j'ai trouvé une alternative, c'est de subdiviser mon maillage, mais ça ne m'arrange pas pour l'anim, donc si quelqu'un à une autre solution, je suis preneur!

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  4. #4
    kiteman
    Invité

    Re: Problème de trou…

    salut , hmm alors deja il y a plusieurs modes d'implantation des poils .. tu dois être en mode auto par defaut , essaye donc de te mettre en mode 'polygon area' dans les paramêtres des 'root' des poils .. vérifie aussi que tu n'as pas de map de densité qui , à cet endroit , serait 'noire' ?* (si tu en as mis une .. et gaffe aussi à ton dépliage UV du coup ) :art:

    ( je suis étonné , qu'avec un titre pareil , notre Buzhug international n'ait pas encore répondu :lol: )

  5. #5

    Re: Problème de trou…

    Le problème quand je passe en "polygon area" c'est que tout les guides changes place, et c'est pas cool du tout ça! Mais l'implantation marche bien.
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  6. #6
    kiteman
    Invité

    Re: Problème de trou…

    Citation Envoyé par Angeylus
    Le problème quand je passe en "polygon area" c'est que tout les guides changes place, et c'est pas cool du tout ça! Mais l'implantation marche bien.
    oui il faut que tu mettes à la fois les guides en poly area + les 'hair' en poly area

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