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Discussion: Le "ROLL" du pied comme dans Maya

  1. #1
    Pilier Avatar de BadiE
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    Le "ROLL" du pied comme dans Maya

    Salut la french* :love:
    j'arrive toujours à parametrer un "ROLL"* ou Roulé du pied comme dans Maya* :coup: :coup:
    [img width=850 height=272]http://www.deltazone.org/~fc4d/images/badie_Roll_1.jpg[/img]

    le parametrage avec la palette* Set Driven key est si simple…
    je me suis tuer à le reproduire avec Xpresso* :coup: :coup:
    pleaaaase, hepl
    à l'aide
    à l'aiiiiiiiiiiiiiide* :odile: :love: :love: :love: :calim:
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  2. #2

    Re: Le "ROLL" du pied comme dans Maya

    Tu as IK Tools ? Ou juste MOCCA ?
    iMac 24&quot;, Core 2 Duo 2,4 Ghz, 4 Go de Ram, Cinema 4D R 10.1 Studio Bundle (étudiant), CD IK Tools, CD Constraints… | ZBrush 2 | Creative Suite 3 Design Standard<br />Mon Blog…

  3. #3
    kiteman
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    Re: Le "ROLL" du pied comme dans Maya

    bein là ton exemple de roll si il est piloté par DU ( driver/driven ), c'est super simple , et surement plus que dans maya* :roll:

    pas besoin d'avoir IKtools ou IK mocca là pour un setup de pieds ..
    ex ici avec des objet low poly ( que tu peux remplacer par des joints ou des os biensur ) :
    http://kiteclem35.free.fr/3D/C4D/Divers/Foot%20IK.avi (10mo 3ivx)

    > j'explique pas dans la vidéo , mais c'est très simple ici : 2 tags target pour les IK du pieds et c'est tout .. apres quelques nuls objects comme cibles ... et un expresso avec une séparationd'action faite par les clamp des range mappeurs ..* :art:

  4. #4
    Pilier Avatar de BadiE
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    Re: Le "ROLL" du pied comme dans Maya

    merci Kiteman* :love: :prie: t'es un amour* :love:
    bein là ton exemple de roll si il est piloté par DU ( driver/driven ), c'est super simple , et surement plus que dans maya* *
    J'avais déja essayer cette option basé sur un DU
    en fait je me suis mal exprimé, dans Maya on peut parametrer un ROLL AUTOMATIQUE, sur plusieurs Keyframes…
    je m'explique
    un pied en marche s'anime sur plusieurs étapes* :arrow:
    :arrow: Au Repos
    :arrow: Roulé mais toujours en contact du sol" au niveau des orteils
    :arrow: Roulé pied en extension
    :arrow: Roulé talon en contact orteils levés et tout cela s'anime de maniere automatique , il suffit d'animer le controleur du pied pour avoir le roulé sur les quatres étapes
    je pense que cela doit etre piloter par l'animation du pied sur l'axe Y* :coup: :coup:
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  5. #5
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    Re: Le "ROLL" du pied comme dans Maya

    Voila un petit test avec la methode "Manuelle" du DU :shock:
    http://www.deltazone.org/~fc4d/autre..._ROLL_test.mp4
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  6. #6
    kiteman
    Invité

    Re: Le "ROLL" du pied comme dans Maya

    en fait je me suis mal exprimé, dans Maya on peut parametrer un ROLL AUTOMATIQUE, sur plusieurs Keyframes…
    je m'explique
    un pied en marche s'anime sur plusieurs étapes* :arrow:
    :arrow: Au Repos
    :arrow: Roulé mais toujours en contact du sol" au niveau des orteils
    :arrow: Roulé pied en extension
    :arrow: Roulé talon en contact orteils levés et tout cela s'anime de maniere automatique , il suffit d'animer le controleur du pied pour avoir le roulé sur les quatres étapes
    je pense que cela doit etre piloter par l'animation du pied sur l'axe Y* :coup: :coup:
    hmm , personnellement je déconseilles un full automatique , qui fonctionnerait avec détection du sol .. car ça veut dire que si tu veux courber les pied ou l'incliner tel qu'il le fera au sol , mais en l'air .. bein nan tu pourras pas car ton système sera vérouillé .. donc avec un mix DU comme ça et un clamp Y seul du controlleur du pied , tu peux tout faire .. aucune limitations :art: :wink:

  7. #7
    Pilier Avatar de BadiE
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    Re: Le "ROLL" du pied comme dans Maya

    je crois que t'a certainement raison* :prie:* :odile:
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  8. #8
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    Re: Le "ROLL" du pied comme dans Maya

    Un grand merci Kiteman* :bounce: n'empeche que si t'a le temps, concocte nous un super Tutorial sur Mocca 3 et le Joints* :love:* :art:
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