Hello les cocos.
J'essaye de suivre la procédure de découpage avant dépliage de BodyPaint, documentée comme dans les écrans ci-dessous, mais que dalle, je n'arrive pas à récupérer la sélection d'arêtes.
Quelqu'un a-t-il déjà eu le temps d'expérimenter ?
Si vous avez des détails sur la marche à suivre, parlez ou taisez-vous à jamais.
Merci d'avance :wink: :odile: :poucehaut: :shock: :bail: 8) :mrgreen:
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÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Bon, trouvé de meilleures explications sur Cineversity :
http://www.cineversity.com/tutorials/lesson.asp?tid=492
Merci Kai Pedersen.
Vais étudier ça de près...
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Merci car moi aussi j'ai jamais réussi à utiliser cette fonction
Ce qui n'est pas évident, c'est que sur BP en édition d'UVs, on est soit en mode polygone, soit en mode point, quand tu bascules en mode arête, le menu de relâchement UV n'est pas accessible, donc il faut rester en mode poly avec une sélection d'arête en mémoire... bref, pas très ergonomique tout ça :poucebas:
On va y arriver :o
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Vi, J'espere qu'il y aura une update la dessus car comparé à wings ou blender ( et hexagone) bah c'est légerement prise de tête :o
Mais ça va le faire.
Yop
Un bon tuto sur ce sujet par Mike Batchelor sur C4D Portal :
http://www.c4dportal.com/forum/showthread.php?t=1017
> le zip bodypaint
Merci Mike :art:
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Merci pour le lien
Je remonte ce sujet, puisque je me suis moi-même posée la question récement...
Le tuto C4Dportal est très bien, à voir.
Pour faire une réponse rapide au "Cut Selected Hedge" de l'onglet Relax UV, pour que cela marche il faut :
1) faire une sélection d'arêtes dans C4D (ce type de sélection n'existant pas dans BP)
2) être en projection "Flat" ou "Frontal" mais surtout pas en projection "primitives"
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
C'est exactement le tuto que je cherchais, et mes recherches restaient infrutueuses.
merci d'avoir remonté ce sujet