Salut à tous,
Je suis en train de rendre un bâtiment qui comporte une vêture métallique.
L'aspect doit donc être un peu réfléchissant.
Le problème est que quand je passe de 15% à 16% de réflexion, j'ai ma texture
qui ne reflète pas le ciel (à 15%) et qui reflète trop à 16% !!!
Que faire ?
Merci pour vos lumières !
15,03%. ou autre... :wink:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
+ une ( très ) légère dispersion de ta réflexion ... :wink:
www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...
et bien à 15%, c'est mate
à 15.01%, ça reflète trop :cry2:
la dispersion n'a apparemment pas d'effet quels que soient les réglages :oops:
pfff galère !
tu peux poster des images, pour illustrer?
moebius | Phenom X4 9600+ 3Go DDRII GeForce 8600GT 250Go SATA | Linux [cf tuto ] | win xp 32b.
ca marche...
pas?? :mrgreen: :mrgreen:Envoyé par Jack Ryan
ok je :arrow:
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
l'est cassé ImageShack ou quoi :coup:
là c'est à 15% :
et là à 15.01%...
T'as regardé la valeur de Seuil dans tes options de rendu ?
il serait pas à 15% des fois ?...
Met-le à 0 et tu pourras accéder à tous les pourcentages.
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
C'est quoi la matière? t'as un exemple a nous montrer? Y tellement de possibilité qu'il faudrait voir le résultat recherché.
Le canal fresnel pourrais peut-être d'aider à ce que la surface ne soit pas si réfléchissante partout.
aaahh ! merci PP :prie: ce foutu réglage était bien à 15%.
Sinon, voilà ce que ca devra donner au final (c'est pas gagné!) :
décidément, il te faut de la dispersion dans ton canal dispersion
genre :
50%
25
100
40%
Merci pour ton aide LeMac mais vraiment, je ne vois pas de différence avec ou sans dispersion.
J'ai beau modifier les paramètres dans tous les sens...
Pour un truc aussi diffus, y'a plus rapide à calculer qu'une dispersion en presqu'aussi efficace : une image HDR (ou autre à défaut) dans le canal environnement, avec un bon coup de flou. Et hop.
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
allez, je vais tester ça...merci PP :wink:
Salut !
Alors, avec vos précieux conseils, voilà où j'en suis arrivé. C'est pas révolutionnaire (mais vous n'y êtes pour rien :wink
J'espère qu'on ressent assez le coté métallique de la vêture ?
J'attends vos suggestions si vous en avez !
A bientôt :odile:
[img width=850 height=419]http://img111.imageshack.us/img111/9798/testmetalpy2.jpg[/img]
Top ! mais sans doute trop ! Je pense qu'il manque un chouille de quelque chose dans la diffusion ou la map spéculaire. Sinon ca le fait bien ! Beau boulot ! :poucehaut:
Sérieux, appliqué, persévérant, des efforts sur l'orthographe : SANCTION : Tu sors du bac à sable. Zou ! :odile:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
ah ben ça c'est chouette ! j'avais bien envie de partager mon expérience sur les sujets style "travailler avec un portable et C4D" et je vais pouvoir le faire :poucehaut:Envoyé par Aurety
Pour revenir à l'image, peut-être manque-t-il un peu de bruit pour le spéculaire ? C'est de ça dont tu parlais ?
J'aurais aimé "brouiller" un peu le reflet mais la dispersion n'a pas été convaincante. Faut que je teste autre chose...
Allez, je vais poster les autres vêtures et j'attends vos remarques :wink:
Bye !
Hello! Je serais toi je tenterais de mettre un léger flou sur la réflexion du verre. Pour ce qui est du métal, je tenterais de mettre aussi de la réflexion très floutée. Ca peut ptetre marcher ?
http://www.bohemond.fr<br /><br />Je ne suis pas exigeant,<br />Je me satisfais juste de ce qu'il y a de meilleur<br /><br />Core2duo E6300, 2GoRam, Gefroce 7600GT
Essaye un bruit "poxo" a tres petite echelle dans le canal reflexion