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Discussion: Toits de Paris

  1. #1
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Toits de Paris

    Bonjour à tous,

    Je débute un wip sur un sujet qui me tient à coeur, les toits de Paris.
    J'en profite pour poser ma première question relative à l'affichage de lignes sur des polygones (les triangles sur l'image du dessous)
    alors que les polygones n'en comportent pas.
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  2. #2
    Big Boss Avatar de NiKo
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    Re: Toits de Paris

    comprend po bien la question?

  3. #3
    Pilier Avatar de xs_yann
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    Re: Toits de Paris

    Tu as du cocher "Masquer les nouvelles arêtes" d'un booléen ou alors ce sont les n-gons d'une extrusion nurbs : ils sont invisibles mais si tu cliques sur "supprimer les n-gons" du menu fonction, tu les verras apparaitre. :wink:

  4. #4
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Re: Toits de Paris

    Exact xs_yann, ce sont bien les n-gons qui apparaissent



    Bon, ce ne sont pas des triangles, ouf. C'est pas grave alors. Suis-je obligé de faire avec ?

    en attendant, une petite image pour la suite:
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  5. #5
    Big Boss Avatar de NiKo
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    Re: Toits de Paris

    Si, ce sont bien des triangles. Les N-Gons ne sont là que pour simplifier la vue. Par contre comme je pense que tu ne mettra pas ces objets dans un HyperNurb, ces triangles seront invisibles au rendu, et donc tu t'en contrefiches.
    Les triangles posent problèmes en cas d'HN, en dehors de ça pas de soucis... En plus, ne pas utiliser d'HN fait des objets bien moins lourd. Donc quand on peut s'en passer, faut pas hésiter...

  6. #6
    Pilier
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    Re: Toits de Paris

    :poucehaut: Génial ton sujet !

    Ca démarre plutôt pas mal du tout. :prie:

    Je te suis à fond!!!

    Maintenant un peu de constructif :

    J'aime bien ta série de cheminées en terre cuite ! tu devrais faire un peu de zinc aussi (genre celles avec les petits chapeaux pointus)

    Pour tes immeubles : j'adore ce type de modélisation. Seul hic, un filaire n'est qu'à demi expressif, on peut avoir un petit rendu? :mrgreen:

    Sinon pour les textures en ce moment j'ai un taf de couleur sur.... PARIS.

    Je peux scanner quelques docs du prof (nuanciers, photos, etc.) mais pas avant mardi et s'il les rapportent.


    Bonne continuation :wip:
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  7. #7
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Re: Toits de Paris

    Citation Envoyé par NiKo
    Si, ce sont bien des triangles. Les N-Gons ne sont là que pour simplifier la vue. Par contre comme je pense que tu ne mettra pas ces objets dans un HyperNurb, ces triangles seront invisibles au rendu, et donc tu t'en contrefiches.
    Les triangles posent problèmes en cas d'HN, en dehors de ça pas de soucis... En plus, ne pas utiliser d'HN fait des objets bien moins lourd. Donc quand on peut s'en passer, faut pas hésiter...
    Je te remercie NiKo, je copie ta réponse dans mes archives. :poucehaut:

    Citation Envoyé par ZOZO
    :poucehaut: Génial ton sujet !
    Maintenant un peu de constructif :

    J'aime bien ta série de cheminées en terre cuite ! tu devrais faire un peu de zinc aussi (genre celles avec les petits chapeaux pointus)
    Pour tes immeubles : j'adore ce type de modélisation. Seul hic, un filaire n'est qu'à demi expressif, on peut avoir un petit rendu? :mrgreen:
    Sinon pour les textures en ce moment j'ai un taf de couleur sur.... PARIS.

    Je peux scanner quelques docs du prof (nuanciers, photos, etc.) mais pas avant mardi et s'il les rapportent.
    Merci ZOZO. Pour le Zinc, c'est prévu. Les textures sont en chantier et j'en ai déja beaucoup, mais je retiens ta proposition. :poucehaut:

    :wip: Dans les images suivantes, j'ai assemblé différents modules de base créés pour la scène; ceux du rdc, 1er et etc...
    Je construirais des immeubles biens différents mais avec des caractéristiques intrinsèques à Paris




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  8. #8
    Big Boss Avatar de base80
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    Re: Toits de Paris

    Ce wip me rapel le wip Orange Pressé1
    http://www.base80.com/workshop/Works...range1test.mov

    [img width=850 height=477]http://www.base80.com/workshop/Workshop0/Orange/Ville3.jpg[/img]


  9. #9
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Re: Toits de Paris

    Citation Envoyé par base80
    Ce wip me rapel le wip Orange Pressé1
    Bonjour base80. Je ne connaissais pas, c'est grand, très grand. IMPRESSIONNANT. :love:
    Cependant, ma scène sera en contreplongée, avec des graos plans et moins étalée.
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  10. #10
    Big Boss Avatar de base80
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    Re: Toits de Paris

    Dans le wip on a fait une cour aussi en tres low poly

    systeme des batiments de la ville et la compo de la ville entiere (voir bas de la page)
    http://www.frenchcinema4d.com/forum/...opic=10930.120

    image de NIKO


    Malheureusement les images de Buz manquent il avais des supers vues de l'interieur de la cour

  11. #11
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    Re: Toits de Paris

    Ce wip me rapel le wip Orange Pressé1
    arff... oui... *_soupir_

    Rudy: wow... ça va tuer... Je me dit un truc, tu pourrait t'intéresser de près à BatiGen, de Luistappa et majoul, non?
    Je l'ai essayé pour ceci: http://nicolaspillard.free.fr/img/Djasmall.mov mais les villes méviévales ne sont pas des villes modernes...

    Dans ton cas ce serai idéal...

  12. #12
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    Re: Toits de Paris

    Image mixte: immeuble Base et compo NiKo

    [img width=850 height=588]http://perso.orange.fr/lesclansdesamariis/Img/court/Previsushotfinal.jpg[/img]

    Allé, j'arrete de polluer ton wip avec des vieux bons souvenirs...

  13. #13

    Re: Toits de Paris

    Ah le court Orange !!! J'espère qu'on le verra un jour !
    D'autant plus que tout le monde a bien progressé sur l'anim de perso, c'est là dessus qu'on avait butté à l'époque.
    <br />Teddy's Trophy

  14. #14
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    Re: Toits de Paris

    Citation Envoyé par NiKo
    Ce wip me rapel le wip Orange Pressé1
    ..... tu pourrait t'intéresser de près à BatiGen, de Luistappa et majoul, non.........Dans ton cas ce serai idéal...
    Dites moi donc, j'ai l'impression que j'ai touché un nerf sensible avec mon WIP.

    Oui mais non. batigen est extra pour fabriquer plein d'immeubles rapidement, mais là c'est tout au plus une dizaine, donc rapide à monter.
    De plus, quand Luistappa et majoul ont fait leur WIP sur batigen, j'avais déja conçu et monté les batiments de mon image précédente "Kings Rows". Mais je retiens là aussi cette possibilité d'utiliser batigen (pourriez vous me donner le lien sur la dernière version :prie

    Le gros travail est de créer des modules assez complexes, comme celui du dessus mais en plus détaillé (qui ne pèse que 19 Ko). Rajoutez à cela que la scène sera focalisée sur les toits dont deux en gros plans. Je vous poste dès demain un croquis beaucoup plus explicite.
    Ah, la scène est prévue de nuit, quand tout Paris brille de ses lumières.

    NiKo, tu ne pollue pas mon WIP, tu le documente. C'est encore mieux :love:
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  15. #15
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Re: Toits de Paris

    Bonjour,

    Voila comme promis l'un des croquis de base pour la scène, le temps de trouver un scanner A3:
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  16. #16
    Gourou Avatar de plarot_1
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    Re: Toits de Paris

    Ca c'est du beau coup de crayon :o
    Vivement tou ça en 3D, ça part super bien :poucehaut:

  17. #17
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Re: Toits de Paris

    Super chouette :poucehaut:

    Ya pas à tortiller, rien de tel qu'un dessin pour poser ses idées.

    Un truc me chiffone cependant, l'immeuble central avec la partie ronde ne devrai-il pas être plus haut ?
    J'ai l'impression que c'est le genre d'immeuble qui trône dans les beaux quartiers, et qui n'est pas enserrré comme ça.

    Enfin, c'est juste une impression, bonne continuation :wink:
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  18. #18
    Pilier Avatar de ashurao
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    Re: Toits de Paris

    N'cha rudy,
    Vraiment sympa ton crobard. Il donne une très bonne idée de la scène que tu veux faire. Je vais suivre ce wip avec plaisir. *:poucehaut:
    MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio

  19. #19
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    Re: Toits de Paris

    Citation Envoyé par Sir Gong
    Super chouette :poucehaut:
    ......Un truc me chiffone cependant, l'immeuble central avec la partie ronde ne devrai-il pas être plus haut ?
    J'ai l'impression que c'est le genre d'immeuble qui trône dans les beaux quartiers, et qui n'est pas enserrré comme ça....
    Bonsoir, Sir Gong. C'est vrai que de ce point de vue, concernant les ilmmeubles des beaux quartiers, l'immeuble central parait décalé. Cependant, une partie de mes croquis ont été pris depuis les hauteurs de la butte Montmartre et je peux t'assurer que les immeubles ont au moins cinq "valeurs" différentes. A comprendre pour "valeur", leur forme, leur classe, architecture, etc... m'enfin tout ce qui fait la diversité de Paris.
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  20. #20
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    Re: Toits de Paris

    Citation Envoyé par ashurao
    N'cha rudy,
    Vraiment sympa ton crobard. Il donne une très bonne idée de la scène que tu veux faire. Je vais suivre ce wip avec plaisir. :poucehaut:
    Bonsoir ashurao, content de te voir. :bounce:
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  21. #21
    Pilier Avatar de ashurao
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    Re: Toits de Paris

    Une petite question rudy, combien de temps pour la mod des immeubles?
    MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio

  22. #22
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    Re: Toits de Paris

    Citation Envoyé par ashurao
    Une petite question rudy, combien de temps pour la mod des immeubles?
    Pour les immeubles....

    Le module d'un étage demande environ 40 minutes à partir d'un cube, inclue la sélection des polygones pour leur texture et la chasse aux polygones en trop. Si on prend un rdc + un 1er et les étages supérieurs en 3ème module, plus le toit, je dois bien arriver à quatre heures. Pour les détails, disons bien une heure. Bref, c’est une moyenne de cinq heures par immeuble. Bien sûr, chaque travail est précédé de croquis préparatoires, sinon je pars dans l’inconnu et je m’égare dans des détails inutiles. Le croquis est donc primordial, et dans celui que j’ai posté ci-dessus, c’est en quelque sorte le but à atteindre.
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  23. #23
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    Re: Toits de Paris

    Merci Gaaz :love:
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  24. #24
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    Re: Toits de Paris

    Salut Rudy! :odile:

    Après moultes mois de silence, je me dois et me fais un devoir de sortir de l'obscurité pour te dire que c'est un superbe début !! Je sais a quel point c'est très dur ce genre de mod, je te souhaite donc beaucoup de courage!
    Je reste très admiratif de ton croquis tu devrais en mettre plus! Tu peux etre sur que je suivrais ton WIP avec attention!! :prie:

    Encore bravo!!! :efface:
    SAC22<br />http://perso.orange.fr/licorna

  25. #25
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    Re: Toits de Paris

    Juste un passage rapide pour te dire que ton projet et bigrement intéressant et superbement bien réalisé.
    Je repasserais plus tard faire plus de commentaires car ce WIP là je compte bien le suivre avec attention.
    Bravo M. Rudy :poucehaut:
    Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10

  26. #26
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Re: Toits de Paris

    Merci de tes encouragements Luis Tappa, car si j'en suis là, c'est en partie grace à tes idées pointues, je pense au Batigen en particulier* :love: (cela dit en passant, je n'ai pas pu mettre la main sur la dernière révision de ton outil).

    Voilà un essais de la charte graphique que je compte employer, pour les textures, l'éclairage et les nuances de couleurs:
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  27. #27
    Big Boss Avatar de luistappa
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    Re: Toits de Paris

    Rudy, voilà les derniers liens.

    Le generateur de bloc dernière version en version Française
    http://www.luistappa.com/ftp/generique/bloc518-fr.zip

    Et le répétiteur paramétrique de Majoul, pour dupliquer les blocs et tous autres objets de ton choix
    http://perso.wanadoo.fr/archizone//f...s/AutoBat3.c4d

    Tes premiers essais de texture sont prometteurs, j'attends la suite ;-)
    Côté modélisation, les cadres en façades font bizarres, mais les bases sont là. J'attends les traverses de fenêtres et les gardes-corps en fonte.

    Juste une petite remarque sur l'architecture parisienne, en général les deux premiers étages sont plus hauts que les suivant. Dans le même style, le dernier étage est sous combles avec lucarnes ou chien assis et l'immeuble comporte les 7 étages du standard parisien.
    Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10

  28. #28
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    Re: Toits de Paris

    Citation Envoyé par Luis Tappa
    Côté modélisation, les cadres en façades font bizarres, mais les bases sont là. J'attends les traverses de fenêtres et les gardes-corps en fonte.

    Juste une petite remarque sur l'architecture parisienne, en général les deux premiers étages sont plus hauts que les suivant. Dans le même style, le dernier étage est sous combles avec lucarnes ou chien assis et l'immeuble comporte les 7 étages du standard parisien.
    Merci de ta rapidité Luis, je vais apprendre à me servir de tes outils.

    Pour ta remarque concernant les hauteurs d'étage et les chiens assis, tu as parfaitement raison. L'exemple que j'ai posté n'est pas fini, loin de là. Je vais rectifier le tir pour donner des exemples réalistes. Reste que dans la scène, l'angle de vue permettra difficilement de juger de la hauteur des deux premiers étages, mais elle sera là.

    Tout d'un coup, de savoir que tu est là, je me sens tout petit comme sur un banc d'écolier. Et j'aime ça.

    Une des sources de mes immeubles:
    http://images.google.fr/imgres?imgur...lr%3D%26sa%3DN


    Par contre je m'étonne que 7 étages soit un standard au vu des immeubles du Baron Haussman, ici un immeuble des galleries Lafayette:
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  29. #29
    Gourou Avatar de Rompower
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    Re: Toits de Paris

    superbe coup de crayon rudy, j'aime beaucoup le style :bave:

  30. #30
    Big Boss Avatar de luistappa
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    Re: Toits de Paris

    Oui Rudy le nombre de niveau tournent autour de 7 en fonction de la hauteur des étages,plus hauts dans les quartiers riches. Disons une grosses vingtaines de mètres de haut pour les murs en pierre. La raison en est principalement la résistance du sol, environ constant sur Paris et les fondations de pierre qui pouvaient difficilement* être plus larges que les murs. On atteind aussi la possibilité d'autoportance des pierres de façade qui ne supportent que leur propre poid et ne portent pas les planchers, jusqu'au 19ème siècle en tout cas.
    Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10

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