le plug est dispo, y'a plus qu'a aller charger pour voir ce que donne le bouzin...
comme d'hab par là:
http://www.maxwellrender.com/
http://www.maxwellrender.com/news/cinema.html
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Ah, je file tester cela
Déja c'est cool, il y a plus besoin de glisser les tags material c4d dans le tag tex de maxwell (ouff, on revient à un truc normal)
petit test 35 mn 8 samples
http://crase.free.fr/test-maxwell/testinter02.jpg
Des que j'ai du temps je regarde plus en détails
Question technique de la buse que je suis : je viens d'avoir Maxwell, mis le plug C4D, et lorsque je lance le rendu : couldn't write mxs file. Je suis allé voir sur le forum de next limit, la question a été posée plusieurs fois mais personne ne semble avoir de réponse. Bref, au final je suis toujours sur AR...
Edit : rien dit...au bout du 216546487ème essai, le rendu se lance enfin...bref on va voir...
attends un peu. tu as la réponse dans le fc4d mag de ce mois ciEnvoyé par Seb BBL
tu as checké ta boite mail d'ailleurs? Le bazar est parti ce matin.
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Ben en fait c'est tout simplement que le chemin du fichier mxs par défaut n'est pas valable... :coup:
pour les fichiers que tu m'as envoyés je check ça de suite...
edit : ben non j'ai rien reçu...
yep maxwell n'aime pas les liens relatifs... :coup: il faut ouvrir l'editeur de materiaux et mettre a jour ( en croisant un peu les doigts )
Bon, tant que je suis là, et pour éviter d'ouvrir un nouveau thread, je cherche à créer un matériau lumineux constitué d'une image. Rien de bien difficile en soi me direz-vous, mais autant ce matériau est efficace et génère bien l'IG dans AR, autant le rendu sous Maxwell est :puke: (image très lumineuse mais trop peu contrastée, ou alors ultra-cramée...)
la solution la plus simple est de créer un mxm spécifique et au sein de celui ci de rajouter un emitter en calque. (material layer / add emitter).
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je complete ma réponse seb. Crée ton propre emitter/Mxi. Dans le Maxwell viewer, tu ouvres le bitmap correspondant à l'image que tu souhaites éclairante / / dans l'onglet preview/mxi, tu as des option spécifiques aux maxi (en bas avec deux sliders) tu règles la puissance qui te convient. Sauvegarde le mxi (file/save).
Une fois là, tu peux ouvrir ton éditeur de matériaux, créer un matériaux, rajoute un calque emitter et dans input charge ton mxi. Et voilà. A noter qu'il est réglable aussi via le multilight.
bon joujou. :odile:
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Va falloir que je zieute ça de plus près, je ne bossais pas avec les mxi, j'ai juste converti mon image en hdr que j'ai glissé dans le calque approprié. Le souci est que l'intensité du hdr n'est pas réglable dans le viewer comme le mxi (les sliders sont grisés.) Mais j'ai vu l'option multilight et j'ai fait un peu mumuse avec, c'est assez sympa. J'adore cette philosophie de régler l'expo de ton rendu pendant que celui-ci est en cours, c'est un gain non négligeable. Par contre, les temps de rendu, aïe !
Juste pour un petit exemple, j'ai laissé ça courir cette nuit, résultat au bout de 15h de rendu :
Je suis juste un peu déçu de la moquette, elle m'apparaissait plus claire sur un rendu AR. De toute façon 2 lampes vont prendre place au milieu de la pièce, de part et d'autre des 2 fauteuils qui vont venir s'incruster aussi...
çà me parait tout de meme long pour ce que tu as a calculer, meme au standard maxwell... tes emetteurs on peu, ou beaucoup de poly? tes normalles sont dans la bonne direction? tes valeurs de blanc ne depasse pas 210 en valeur rgb?
je plussoie (expression tres en vogue sur le forum) ce que dit vesale. gaffe aux émetteurs. plus ils sont complexes, plus le temps de rendu augmente. Pour un macpro, le temps de calcul est en effet délirant. Te sentirais tu de mettre ta scene à dispo?? histoire de faire quelques tests.
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Oui, des petits tests vite fait :mrgreen:Envoyé par nikolas
tsssss.... :mrgreen: :mrgreen:Envoyé par Huv
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attention, là le rendu n'est pas fait sur le macpro mais sur un dell dimension 9200 (intel core2 2,13G, 2Go ram).
Mes émetteurs sont de simples cylindres ou cubes, les normales sont bien alignées. je vous mets la scène à dispo, comme ça vous pourrez faire mumuse !
C'est quand même pas évident au départ, et plutôt déroutant comme philosophie...
Le fichier (8Mo)
erf. je fais joujou avec ta scene mais dommage que ce ne soit que le mxs. Peut-être aurait il mieux valu que ce soir directement le .c4d?? ne serait ce que pour changer deux trois trucs. On est un peu pris en otage avec le mxs.
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oki je te balance ça dans la journée.
pareil s'il te plais, que je regarde :calim:
chose promise bière bue...
Le fichier (3Mo)
rhhhaaa, c'est du format C4d 10? avec ma 9.6 j'arrive pas a l'ouvrir...
ah ben oui, c'est du 10...
merci
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
Le plug viens d'être mis à jour (pour ceux que cela interresse encore)
mais oui mais ouiEnvoyé par xander
merci de relayer l'info
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
Salut la compagnies... alors voila, je me mets a maxwell.
Le seul souci ( après avoir télécharger le pluging pour C4d10 sur le site officiel, la version 1.6 ) est que au lancement c4d me dit " MAXWEEL_ROOT not found/set, aborting "
Aurais-je fais une fausse manip ?
Je suis sous winXp 64bits avec cinema4d 10.008 avec le module placé dans le répertoire module de c4d.
Merci de vos réponses.
Tout d'abord, pourquoi tourner sur la version 10.008 ?
Ensuite, il y a un readme fourni avec Maxwell. Si tu le suis bien et que ton fichier Licence est correct (j'imagine que c'est le cas), il ne devrait pas y avoir de problème. (à moins que Maxwell ne fonctionne pas en 64 bit, ce que j'ignore).
En fait j'ai juste télécharger la version démo de maxwell ... mais je pensai que le module pour cinema4d était indépendant , ce n'est pas le cas ?
Pour cinema4d je n'ai jamais eu a faire de mise a jour le version que j'ai me convient très bien.
Mais sinon je ne trouve pas le "readme" ni dans l'instale de maxwell ni dans le module.
Dites moi comment vous avez fait pour votre version comme ça je pourais comprendre mon erreur.
Le plug C4D se met dans le dossier plugins, et non dans le dossier modules.
Sinon, la version 10.111 apporte pas mal niveau stabilité. (màj gratuite.)