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Discussion: Lighting Challenge N°8 : Le hall hanté

  1. #31
    Pilier Avatar de ashurao
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    Re: Lighting Challenge N°8 : Le hall hanté

    N'cha,
    suite au remarque de JCBug, J'ai tenté un autre point de vue, qui me permettrai de concilié mon envie de trouver une ambiance sombre tout en travaillant l'éclairage et les textures.
    Justement, les textures me pausent un problème.
    Voici une première image de mon espace de travail.



    Notez les textures sur les murs.
    Maintenant, la même scène après le rendu.



    Comme vous pouvez le voir, les mur n'ont pas du tout la même tête. J'ai testé toutes les formes de projection de texture (à ma connaissance), mais rien n'y fait. *:coup:
    D'après vous d'où peut provenir le problème.
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  2. #32
    Pilier Avatar de ashurao
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    Re: Lighting Challenge N°8 : Le hall hanté

    Vraiment superbe ton rendu Huv. Ta lumière à quelque chose de céleste. La rédemption est au bout du chemin. :love:
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  3. #33
    Gourou Avatar de Luc
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    Re: Lighting Challenge N°8 : Le hall hanté

    Sipère ce challenge, je m'y collerais bien moi :roll:

    Enfin on verra :wink:
    MacPro 12 cores - C4D R16 Studio - VrayForC4D - ZBrush4.
    L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
    A l'an qué vein.

  4. #34
    Pilier Avatar de paspas
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    Re: Lighting Challenge N°8 : Le hall hanté

    vaut bien progréser en texture et lumiere

    je vais essayer de fair un truc* de convenable* *:calim:

    paspas

  5. #35
    Pilier Avatar de xs_yann
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    Re: Lighting Challenge N°8 : Le hall hanté

    Ashurao, je trouve que ton cadrage est bien plus effrayant que les autres. :poucehaut:

  6. #36
    Pilier Avatar de ashurao
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    Re: Lighting Challenge N°8 : Le hall hanté

    Merci xs-yann :love:
    Si maintenant, j'arrivais à appliquer correctement c'est f…… texture, ça serait cool. :coup:
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  7. #37
    Pilier Avatar de paspas
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    Re: Lighting Challenge N°8 : Le hall hanté

    re

    voila le premier test* pour* l 'ambiance
    y a encore du boulot* * :coup: bcp de boulot* :lol:



    paspas

  8. #38
    Gourou Avatar de nikolas
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    Re: Lighting Challenge N°8 : Le hall hanté

    allez, je me suis laissé tenter. juste une bafouille, je pousserai le truc un peu mieux si j'ai du temps* :? m'enfin. chouette thème.
    Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr

  9. #39
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Re: Lighting Challenge N°8 : Le hall hanté

    :o Magnifique ! Quel moteur ?
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  10. #40
    Big Boss Avatar de genghiskhan
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    Re: Lighting Challenge N°8 : Le hall hanté

    mon debut encore en phase de recherche d'atmosphere.

    i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan

  11. #41
    Dépendant Avatar de jcBug
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    Re: Lighting Challenge N°8 : Le hall hanté

    Excellent, bravo les gars,
    vous défrichez le terrain.
    On va essayer de faire bonne impression.* :wink:
    - Keep the Faith - website : Arctique créations

  12. #42
    Pilier Avatar de phanault
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    Re: Lighting Challenge N°8 : Le hall hanté

    Je me suis laissé tenter par le challenge. Voici ma modeste contribution.

    J'en suis pas encore tout à fait satisfait... Je vais sûrement retravailler certains points. Je veux aussi en profiter pour tester quelques réglages.

    Assez de bla bla... place aux images



    EDIT: Après plus de 50 minutes... voici celle que je préfère. Je désirais une athmosphère froide, d'où le côté bleuté.
    Mac Pro 3GHz, 4Go Ram, R10 XL + Hair, CinemaDisplay 30"

  13. #43
    Big Boss Avatar de xander
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    Re: Lighting Challenge N°8 : Le hall hanté

    Question: on peut utiliser toutes les techniques de rendu ou bien on se limite au raytracing?
    On peut ajouter des objets?

    Je vais faire un test en rendu raytrace puis peut etre avec maxwell.

    http://crase.free.fr/lightingchallen...challenge8.jpg

    8mn de rendu sans texture pour le moment.
    Blog: http://xander.over-blog.fr/#

    C4d 11.5-hair-Ar / Modo 401 / Zbrush 4

  14. #44
    Gourou Avatar de GaazMaster
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    Re: Lighting Challenge N°8 : Le hall hanté

    Sulut mon piou !

    Comme le disais Jcbug dans le #6 :

    "All shading and rendering techniques are fine.
    Any minor tweaks you want to make to the scene are OK.
    The rules are to have fun, make a cool candle-lit rendering, and share how you did it afterwards." ( Dixxxxit les regles )

    Soit : " Les petites modifications de la scène sont acceptées"
    à vous d'apprécier le mot "minor"

    Pöur ma part j'avais fais pas mal de modification dans le 6 en ajoutant des accessoires et autres ( luc par exemple avait fait de même et bien d'autres ), et les images sont passées.
    Mais au dela des règles, c'est surtout pour le fun ... et vos essais à tous me mettent déjà l'eau à la bouche !! :love:
    www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...

  15. #45
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    Re: Lighting Challenge N°8 : Le hall hanté

    Ok ok
    Blog: http://xander.over-blog.fr/#

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  16. #46
    Big Boss Avatar de xander
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    Re: Lighting Challenge N°8 : Le hall hanté

    Blog: http://xander.over-blog.fr/#

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  17. #47
    Pilier Avatar de phanault
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    Re: Lighting Challenge N°8 : Le hall hanté

    Le rendu, est-ce du Maxwell ?
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  18. #48
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    Re: Lighting Challenge N°8 : Le hall hanté

    Vous n'avez pas eu de probleme avec le diplacement?

    Parce que chez moi ça me fais des truc assez "ondulé" ! :cry2:

    Il y a une astuce ou c'est moi qui déconne?

  19. #49
    Big Boss Avatar de xander
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    Re: Lighting Challenge N°8 : Le hall hanté

    Phanault, le rendu c'est du c4d raytracing (pas de radiositée)
    je ferai le rendu maxwell plus tard car il me disait qu'il fallait 26 heures pour calculer l'image

    Nergal, j'ai mis un peu de displacement et je n'ai pas ton probleme ( si tu as coché round géométrie ou bien si l'intensité est trop forte ,cela peu provoquer des problemes)
    Blog: http://xander.over-blog.fr/#

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  20. #50
    Pilier Avatar de ashurao
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    Re: Lighting Challenge N°8 : Le hall hanté

    N'cha à tous,

    Il faut bien commencer un jour, alors, j'ai osez poster une image pour le challenge. Le fou me direz-vous, mais c'est trop tard.
    En plus, je suis une b…… en anglais.
    Si une âme charitable pouvais m'aider à comprendre le commentaire de jeremy.

    "ashurao - Welcome! Maybe you could find ways to make more of the scene interesting, or zoom in on the area of definition? Anyway, keep going with it!"
    Voilà ce que j'ai compris. Il me dit qu'il faudrait rendre la scène plus intéresssante, ou ………*(là je calle).
    Bref, :cry2:
    MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio

  21. #51
    Gourou Avatar de walien
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    Re: Lighting Challenge N°8 : Le hall hanté

    je pense qu'il te dis de cibler (zoomer) sur une zone histoire de la détailler plutot que de montrer la totalité de la scène.
    Inspiration - Site Web
    C4D - RealFlow - Turbulence FD

  22. #52
    Pilier Avatar de ashurao
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    Re: Lighting Challenge N°8 : Le hall hanté

    :? ah oui, tu crois? Zoomer sur un détail, pourquoi pas? C'est une piste. Merci pour le coup de main Walien :love:
    MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio

  23. #53
    Pilier Avatar de ashurao
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    Re: Lighting Challenge N°8 : Le hall hanté

    Après pas mal de test, voici le dernier rendu en date.



    MacPro 6 core 3.33 ghz - 32 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC / Archicad 21 / R20 Studio

  24. #54
    Big Boss Avatar de xander
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    Re: Lighting Challenge N°8 : Le hall hanté

    salut Ashurao
    Ton rendu fait un peu plat.
    Pourrait tu faire un rendu sans tex ( utilise le plug Mr.vue de majoul) et sans volumetric.
    En fait, les ombres du soleil sont trop franches. De plus, si les rayons du soleil entrent dans la piece, ta lampe semblera eclairer beaucoup moins ( teinte jaune orange)
    Blog: http://xander.over-blog.fr/#

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  25. #55
    Pilier Avatar de ashurao
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    Re: Lighting Challenge N°8 : Le hall hanté

    Merci pour les remarques xander.
    Pour les ombres du soleil, je suis justement entrain de faire un autre rendu avec les ombres diffuses et un masque d'ombre plus élevé.
    Je te fais un rendu sans texture dès que possible.

    Par contre, ton rendu,* :poucehaut: Je suis pas trop fan de la texture de tes colonne, mais c'est purement une question de gout

    Edit: voilà le rendu sans texture.
    Ici, j'ai 3 lights.
    Une extérieure, qui génère l'ombre au sol. C'est un spot parallèle carré, avec ombre diffuse (masque d'ombre à 550x550).
    Celle du plafonnier. C'est une omni avec ombre adaptative, et volumétrique.
    et enfin, un éclairage de surface, de forme cubique, avec ombre diffuse et atténuation linéaire, pour débouché un peu la partie éclairée, mais conserver le fond du couloir dans l'ombre.


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  26. #56

    Re: Lighting Challenge N°8 : Le hall hanté

    Bonjour,
    Un peu de temps pour jouer ce week-end.
    Voilà un début:

  27. #57
    Gourou Avatar de GaazMaster
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    Re: Lighting Challenge N°8 : Le hall hanté

    Salut toi ! :bounce:
    Tu fais toujours de belles images à ce que je vois ... :love:
    www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...

  28. #58
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    Re: Lighting Challenge N°8 : Le hall hanté

    Salut Jc, je te ferais les memes commentaires que j'ai déja fait sur l'autre forum.

    Superbe lumière et cadrage. Me manque juste les ombres des grilles pour renforcer l'atmosphere pesante .

    Edit:

    Ashuaro
    pense à ajouter des tags phong pour tes objets (ils n'étaient pas présent sur le fichier c4d)

    Pour la lumiere du soleil, tu peux passer tes ombres en adaptatives (enfin si ça fait pas ramer ta machine)de plus ça arrengerais les pb sur la collonne de droite.
    Si tu regardes bien la cage d'escalier, tu as 4 ouvertures donc je pense que tu devrait avoir plus de lumiere dans celle ci ( pense à simuler aussi la lumiere du ciel).
    Cela t'aidera je pense à avoir plus de contraste dans ta scene

    Voilà mon dernier rendu, il reste encore des trucs à revoir ( euh quand j'aurais du temps)


    Je suis en train de voir ce que ferai un rendu avec radiosité aussi
    Blog: http://xander.over-blog.fr/#

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  29. #59
    Pilier Avatar de ashurao
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    Re: Lighting Challenge N°8 : Le hall hanté

    Merci pour le conseil Xander, mais je ne fais pas partie des heureux possesseurs de la version 10. Donc j'ai dû me rabattre sur le fichier .lwo.

    Ben, je pense que je vais en effet me rabattre sur l'ombre adaptative, parceque l'ombre diffuse fait planté C4D :coup:
    C'est vrai que j'ai pas simuler la lumière du ciel. :oops:
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  30. #60
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Re: Lighting Challenge N°8 : Le hall hanté

    hé JC !! Superbe angle de vue ! Et déjà de l'ambiance. C'que t'es fort ! :prie:
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

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