Salut à tous,
je vais commencer à bosser sur un projet auquel je vais me coller pour l'année. Je dois faire pas mal de batiments et autres mais je commence doucement. Cela a un rapport avec Mecawar, vous verrez donc du robot trainer.
Je commence par l'arc de triomphe, je voulais un conseil de ceux habitués à faire de l'archi. C'est au niveau de l'arche intérieur.
Est ce que ça vous semble bien découpé? Comment affiner l'arrondi, dois passer par le cutter et hn ou travailler avec une autre solution.
je suis ouvert à tous conseils et je peux montrer plus en détail si nécessaire.
luxereau<br />version R10<br />http://www.luxereau.com http://www.facebook.com/groups/luxereau/
Séléction d'arrêtes puis biseau ?
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
salut luxereau. je peut uniquement parler pour moi et comment je fait... sais pas si c'est la "bonne" solution mais moi j'utilise le cutter et hn. apres d'apres le courbure tu cut plus ou tu laisse comme c'est.
bonne continuation.
Un booléen? :mrgreen:
Si tu veux vraiment ne pas faire d'HN, tu pourrais aussi créer une moulure supplémentaire à cette endroit avec un 3/4 de petit cylindre.
Avec suffisement de segments hauteur, tu peux l'adapter ou mettre un déformation pour l'adapter à l'arche.
Le coup des biseaux de shtl mérite aussi l'essai :wink:
C4D CE+6, sur: iMac DV 600 Panther, macmini 1,25 Tiger, MacBook 2Go Tiger/XP et iMac27" SnowLéopard/XP
Tout dépend de la quantité de détail et du nombre de batiments au final. Si tu veux te la jouer décor urbain + meka au milieu d'une cité sous les bombes, il faut bien peser la quantité de polys créer par un HN sur chaque batiment, chaque détails pas forcement visibles au final... En archi ou méchanique le booléen n'est pas un énnemi mais un allié. Si tu n'as que quelques batiments vus de très près, le HN + cut ou weighting est la meilleur solution exsistante. Bref comme d'hab tout dépend de ce que tu projètes au final !
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Salut!Envoyé par luxereau
La méthode la plus efficace est le plugin gratuit Chamfer Maker. Il te permet d'arrondir les angles dans un mode non-destructif. Ce plugin est un générateur, Il ajoute des "biseaux" en fonction de la selection active, d'un tag de selection, de l'angle phong, etc... Tu peux ainsi continuer à modéliser avec des formes simples et activer/désactiver les biseaux à tout moment.*
Dans ton cas je conseil d'utiliser le mode "tag de selection" (Choosen Selection Sets):
-Séléctionne tes arrêtes (de préférence selon une boucle) et créé un tag de séléction.
-Place ton object dans le générateur Chamfer Maker, active le mode Choosen Selection Sets, et place ton tag dans la petite case.
-Tu peux maintenant choisir le type de biseau (bésier, concave, parallel,...), le radius et le nombre de subdisivisions.
Le plugin est disponible ici: http://www.area-c4d.de/cinema4dru/a_...amferMaker.zip
Eric
::: www.ericsmit.com :::
Ce plug fonctionne seulement sur la R10, non?
Ah oui j'avais pas pensé à chamfer, je vais essayer. En attendant j'ai revu mon modelage de l'arche pour la travailler plus facilement. J'ai mis un spline en superposition et j'ai subdivisé ma courbe avec, c'est mieux. Je n'ai effectivement pas besoin pour le moment de moult détails mais on ne sait jamais, merci à tous. Ce sont de petites questions basiques mais je ne suis pas très carré dans mes mods et là, il va falloir ;-)
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Non Yann, je suis sur 9,6 et ça marche.
je vous montre la mod dernière mouture. Je ne vais pas bosser aujourd'hui parceque je pars donner une conf avec le musée d'art contemporain, au tri postal de Lille ( pour ceux qui connaissent ) mais je poursuis demain. Bonne journée à tous.
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Tu peux également créer un arc de cercle correspondant* au rayon de ton arche avec un nombre de points donné. Tu places cet arc exactement sur l'arche en vue de face. Tu ajoutes des points supplémentaires sur ton arche existante qui doivent correspondre au nombre de points de ton arc de cercle (une dizaine par exemple dans chaque cas), puis tu actives le magnétisme. Il te suffit alors d'aligner les points de ton arche sur les points de ton arc. Tu peux travailler sur les 2 arches en même temps...
Euh oui c'est ce que je fais mon bon ami. Je me suis mal expliqué peut être ;-)
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ben la t'as 2 ou 3 solutions en mains... :mrgreen:
gggrrrrrrrrrrr et eric nous fait des secreenshot de la R10... et moi j'attends toujours.... :cry2:
allez, bonne continuation
En tout cas je n'arrive pas à le faire fonctionner sur la R9.1.Envoyé par luxereau
Je crois que tu peux up grader chez Maxon sans frais supplémentaires.
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Seulement de la 9.5 a la 9.6, la 9.5 étant une upgrade payante.Envoyé par luxereau
Dauby pour les intimes !
Merci Daubermann, j'ai failli croire que je pouvais passer en 9,6. :lol:
En plus en version étudiant, les upgrades sont impossibles je crois.
Une question bête mais à laquelle je n'arrive pas à trouver de solution logique
Comment faire une corniche directement. Si je fais une extrusion, cela ne prend pas en compte l'angle , je dois de toutes les façons que j'ai essayé, nettoyer les angles. Je tourne en rond
Comment passer de ça
A pas ça
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Trop merci, je viens de faire l'essai à 180°, c'est magique.
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un angle à 90° sufit normalement
Ben non, j'ai fait l'essai, je travaillais déjà à 89° et 90° même problème.
Ca commence à prendre forme :coup:
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Salut à tous,
j'avance sur ma mod dont je vois presque la fin. Je passerais ensuite à la texture pour avoir les sculptures en bump.
Parallèlement je cherche des solutions pour écrouler le batiment. J'ai cherché avec dynamic mais je ne trouve guère de tut hormis celui des dominos. Je ne sais pas si c'est la bonne solution, il y en a parmis vous qui font ce genre de chose ?
Par ailleurs, je vois des petits défauts apparaitre, des sortes de petits points blancs dont je ne trouve pas l'origine, comme vous pouvez le voir sur le bas des piliers.
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C'est peu etre le bump qui te fait ces petits points blancs.Par ailleurs, je vois des petits défauts apparaitre, des sortes de petits points blancs dont je ne trouve pas l'origine, comme vous pouvez le voir sur le bas des piliers.
Par ailleurs, je pense (méfie toi, je pense souvent des conneries :mrgreen: ) que tu as un petit soucis avec les tags de lissage, ça te fait des ombres pas top (tu peux les virer pour ce genre de mod). Sinon, ben bravo et bon courage pour la suite... :wink:
MErci Marco, mes pétouilles venaient du rendu géométrique. C'est corrigé, je continue dans le détail. Je deviens un fou du détail sur cette mod mais je pense que les statues vont stopper mon élan ;-)
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C'est à dire ? J'avoue que je ne vois pas de quoi tu parles, tu avais baissé la précision du raytracing ?mes pétouilles venaient du rendu géométrique
Meuh non.... Pas de démotivation anticipée voyons....Je deviens un fou du détail sur cette mod mais je pense que les statues vont stopper mon élan
Merci Marco, ça avance. Je vais aller faire un tour voir le vrai pour noter quelques détails. Je vais probablement ne l'utiliser que de loin sur un caméra mapping mais je n'ai pas trouvé de modèle aussi détaillé sur le net alors je me suis dit que ça faisait aussi un bon challenge, ce sera un cadeau de l'après pour la communauté ;-)
En revanche si vous allez sur le site de la tour eiffel, il y a un modéle 3d à télécharger.
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Salut à tous,
je poursuis mes essais avec une mod presque finie de l'arc. En attendant, je voulais faire une explosion avec explosion FX mais je n'y arrive pas et les tuts que j'ai trouvé sont contradictoires. J'ai donc laissé tombé pour clothilde. Si quequ'un manie bien Explosion FX je suis preneur de conseils.
http://www.luxereau.com/images/arcfall.m4v
Bonnes fêtes à tous,
Christophe.
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Test 2 / 5 heures de calcul :arg:
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Quelques bugs aux pieds de l'arche (à cause du tag de lissage ?) mais c'est sympa, ça rappelle la pub 0r*nge, j'aime bien cet effet, mais les morceaux mériteraient peut-être de l'épaisseur non ?
Salut Munchou,
oui justement c'est bien ça mon problème: Donner de l'épaisseur...
J'ai fait un essai avec explosion Fx mais je ne suis pas encore convaincut. En attendant j'ai ajouté des émetteurs et ça semble pas trop mal mais ça demande à être affiner. Savoir que le moindre calcul d'explosion avec clothilde te bloque un G5 bipro pendant 4heures pour 3 secondes.
Je cherche encore.
Pour les pieds de l'arche, il n'y a pas de tag, c'est un probléme de gestion de clothilde.
Je posterai demain pour le dernier essai qui tourne encore.
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