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Membre Reconnu
Pilier
PREMIERE MODELISATION
Bonjour à tous les modélisateurs en tout genre,
Je me présente en quelques mots, Olivier, 29 ans, depuis quelques mois déja sur Cinema 4D, et assidu lecteur de ce forum.
Pour une première modélisation "officielle", je vous présente mon téléphone portable, je l'ai fait à l'oeil donc les proportions ne sont peut être pas tout à fait exactes.
Il est pas encore terminé et vos commentaires sont les bienvenus.
[img width=850 height=637]http://img100.imageshack.us/img100/1305/renduvv6.jpg[/img]
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Membre Reconnu
Squatteur
Re: PREMIERE MODELISATION
Ca m'as l'air pas mal tout ca
Mais j'ai l'impression que tu n'as pas utilisé d'HN.. ?
Tu peux nous montrer un fillaire?
et evite les titres en majuscules, ca pique les yeux :roll:
:odile:
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Membre Reconnu
Pilier
Re: PREMIERE MODELISATION
Merci de ta réponse, je penserais pas que ce serait si rapide :lol:
Mais je n'ai pas encore fait de rendus filaires, aurais tu le mode d'emploi ??
:coup:
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Membre Reconnu
Gourou
Re: PREMIERE MODELISATION
Le crénelage c'est parce que l'image est redimensionnée sur le forum :wink:
Pour le rendu cellulo (=filaire) c'est dans les préférences de rendu > post prod et tu ajoutes "rendu cellulo", en n'oubliant pas de désactiver les HN.
J'aime beaucoup :poucehaut:
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Membre Reconnu
Pilier
Re: PREMIERE MODELISATION
Encore merci,
Pour l'instant, j'ai pas encore trop chopé la logique parfaite de la modélisation donc il est plutot pas mal "chargé". Par contre, je comprends pas trop pourquoi désactiver les HN pour le rendu cellulo :shock: sachant que j'en ai mis un peu partout !! Les touches, le bouton sur le coté, et même le pied et le sommet du portable..
A suivre.....
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Membre Reconnu
Vieux Croûton
Re: PREMIERE MODELISATION
parce que le HN ne permet pas de "lire" le filaire. Le désactiver est le meilleur moyen d'obtenir une aide pour la modélisation car on peut savoir par ou tu es passé pour parvenir à tes fins. Bienvenue sur le forum.
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Membre Reconnu
Pilier
Re: PREMIERE MODELISATION
:odile:
Ok, j'ai compris, en effet, très logique !!
Par contre il y a des HN (bouton sur le côté et le pied du portable) que j'ai converti en polygones pour pouvoir les trouer, mais c'est peut être pas le meilleure solution....
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Membre Reconnu
Squatteur
Re: PREMIERE MODELISATION
en effet, le maillage est un peu spécial ^^
pour le "corps" de ton telephone, tu aurais du faire un rectangle tout bete, que tu mettais dans un HN puis tu rajoutais quelques coups de loop cut et hop c'était bien plus propre, et plus économiques
pour le bouton du coté, tu aurais pu le modéliser directement à partir du "corps". Tu "délimites le terrain" avec un coup de cut de chaque coté du futur bouton, puis quelques extrusions et extrusions internes et c'est dans la poche.
Sinon le reste ca m'as l'air d'aller à peu près.
Pour économiser de la mémoire, met juste un seul HN pour toute ta scène (là c'est qu'un seul objet mais bon), tu met un objet neutre dans ce HNpuis tu met tout ce que tu as à arrondir dans l'objet neutre. En plus, c'est moins long et plus simple pour desactiver le HN pour le cellulo
Voila, bonne nuit :odile:
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Membre Reconnu
Pilier
Re: PREMIERE MODELISATION
Salut Pyerow, merci pour tes remarques,
Je comprends tout a fait tes remarques concernant les HN, mais quand je pratique par la méthode que tu décris, je galère grave avec le couteau.
Ce que je comprends pas, c'est que quand je coupe avec le couteau en mode ligne, que je reste "shift" appuyé, je peux tirer des traits droits alors que dans le mode "trou", impossible de tirer des traits droits, une solution ???
Merci d'avance
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Membre Reconnu
Pilier
Re: PREMIERE MODELISATION
En fait, l'idéal serait de pouvoir creuser un objet via une forme spline sans passer par une opération booléenne...
Mais je ne crois pas que ce soit possible....
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Membre Reconnu
Gourou
Re: PREMIERE MODELISATION
Yo !
Non mais là même si le maillage est un peu bordélique, l'eesentiel c'est qu'au rendu ça ne pose aucun problème.
Les triangles merdiques peuvent poser des problèmes sur des surfaces arrondies (et encore, avec un bon booléen ça doit aller) et pour les animations.
Pour ce genre d'objet c'est toujours délicat, et parfois le maillage peut sembler encore plus misérable quand on tente de faire ça au cutter (cf mon iPod dans le calendrier que j'ai dû refaire car j'avais mal prévu la coupe rectangulaire, et où les diverses subdivisions donnent un rendu cellulo pas forcément sexy).
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Membre Reconnu
Pilier
Re: PREMIERE MODELISATION
Voila l'avancée du portable en question, j'ai mis un verre sur la scène, juste histoire d'avoir quelquechose en reflet sur l'écran.
Les lumières sont pas extras, à voir.....Avec la matière noire du téléphone, c'est pas simple de pouvoir tout voir clairement.
Autrement, quelqu'un aurait une astuce ou une connaissance de plugin qui permettrait de faire un trou dans un polygone selon une forme spline ou bien une primitive 2D ???
Merci d'avance pour vos réponses..
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