Salut à tous,
Encore un screugneugneu de problème de rotation pourtant pas compliqué... :evil:
Voici un doigt. (rien de vulgaire la-dedans... :lol
Je crée une clé ici:
Puis je le tourne simplement sur X et je crée une autree clé.
Et voici l'interpolation:
:roll:
Quelqu'un voit quoi faire?
C4D 6 CE .... et c'est la classe!!! Version 10 en test actuellement...
Vérifie que tes autres axes ont bien leurs rotations sur à zéro. Et essaie de ne pas ouvrir quinze sujet sur ce doigt :mrgreen:
ouep les rotations ça pose toujours des problêmes .. (' gimbal lock ' ) .. mais vérifie d'abord ce que dit Kald .. tu as peut-être mise une clé à chaque axe de rotation , et si tu es en interpolation 'soft' il se peut que ça crée ça , en fonction de ce que tu as avant et après en clés :art:
Beh non justement... Tu veux dire leur axe de rotation par rapport au parent?Envoyé par Kald
Oui, je sais, (pour les 15 sujets sur le doigt.. :wink mais c'est une question complètement différente de la première, donc je me suis dit qu'il valait mieux ouvrir un autre post.
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C4D 6 CE .... et c'est la classe!!! Version 10 en test actuellement...
Regarde dans la ligne de temps, tu verra que ton doigt subi une rotation x (celle que tu veux) et une en y.
Bien que la valeur d'y soit la même sur les deux clefs, il doit y avoir des valeurs de tangente la dessous (à voir dans les courbe spaciales).
Ça revient à ce que disait Kald :wink:
C4D CE+6, sur: iMac DV 600 Panther, macmini 1,25 Tiger, MacBook 2Go Tiger/XP et iMac27" SnowLéopard/XP
J'ai ré-orienté l'os de manière à ce qu'il ait un axe à 0, et c'est bon. Merci kald pour le conseil.Envoyé par champagne
Et pourtant l'orientation par rapport au parent était presque la même (genre 6° de différence...).
8)
C4D 6 CE .... et c'est la classe!!! Version 10 en test actuellement...