Ah merci en fait c'est beaucoup mieu que ce que j'ai trouvé... :poucehaut:
Recoucou tout le monde
J'ai passé une partie de mon aprés midi à tester et à chercher des tutoriaux sur bolt classic mais en vain, je n'arrive pas à afficher un éclair :cry:. Comment il marche l'animal!?? J'ai créé mes deux objets neutres, j'ai lancé le plugin, j'ai fait mes réglage et poutant quand j'appuis sur ok y'a rien du tout... Qu'est ce que j'ai pas fait??
Il y a une doc en pdf fournie dans le fichier Zip qui est trés claire pourtant. Il faut remplir la case start object et end object avec le nom des objets entre lesquels a lieu l'étincelle avec précision à la majuscule prés et vérifier en dessous que le plug a bien trouvé l'objet.
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
Mon site Web : http://www.evolution-biologique.org/...-synthese.html
facebook : https://www.facebook.com/pages/Evolu...91785300927018
C'est ça le souci c'est que j'ai fait ce qu'il disait, l'éclair est là mais ne s'affiche pas j'ai un objet fantôme... Il me manque quelque chose mais je ne trouve pas...
Yop Kytiara.
Au vu de ta dernière image je te passe en membre reconnu, juste un petit effort sur l'orthographe stp, pour ceux qui prennent la peine de lire, merci.
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Bonjour et merci Sir Gong je ne pensais pas le devenir aussi vite. Désolée pour l'orthographe je me relis mais apparement pas assez...
L'éclair est une extrusion contrôlée nurb tu l'as? As tu chargé la scéne exemple et mis en action l'animation?
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
Mon site Web : http://www.evolution-biologique.org/...-synthese.html
facebook : https://www.facebook.com/pages/Evolu...91785300927018
C'est bon pour l'éclair une erreur de valeur dans mes paramêtres...
Merci Archeo pour ton aide
bien joué pour ta sortie du bac bien méritée! :efface:
:bounce: je veux voir les arcs!! :bounce:
EDIT: et bravo aussi à Archeo pour ses 3K messages :wink:
Mac Book Pro 15" RETINA 2.6GHz / 16Go 1067 MHz DDR3 / NVIDIA GeForce GT 650M 1024 MB / C4D R13 Studio
www.tomjosset.com
Ah OK c'et bon fait nous pêter l'éclair. Au fait merci j'avais perdu ce plug. Il faut pas mal bricoler la texture fournie à la base pour avoir un truc un peu réaliste. Mais tu cherches peut-être pas le réalisme (je fais chier tout le monde avec mon réalisme moi :mrgreen
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
Mon site Web : http://www.evolution-biologique.org/...-synthese.html
facebook : https://www.facebook.com/pages/Evolu...91785300927018
oui oui, mais étant donné que ca ne m'interresse pas du tout, je suis pas trop à fond dedans.. Puis ceux que j'utilise je la vois marqu"une fois la puissance..Envoyé par paploo
Sinon c'est du boulot pas mal que tu nous fais là :poucehaut:
bonne continuation :odile:
Cinema 4D R10
Félicitation pour la sortie rapide du bac. :efface:
C'est vrai qu'avec Bolt il faut pas mal travailler les textures, mais c'est faisable.
D'autant plus que là, il ne s'agit pas vraiment d'un éclair mais plutôt d'un arc électrique.
Un peu de luminance bleue et de Glow blanc et ça devrait faire l'affaire.
On attend tous les images maintenant. :bounce:
SMC fan.
D'abord merci pour vos félicitations ça fait plaisir :oops:
Et maintenant voilà les arcs pour l'instant, j'aimerai juste qu'ils dégagent de la lumière mais je ne sais pas attribuer un lumière à un objet pour que celui-ci devienne lui-même source de lumière
[img width=850 height=493]http://img174.imageshack.us/img174/4258/rlcux4.jpg[/img]
c'est pas mal oui. Mais en effet de la lumière dessus ferais bien, ainsi qu'un halo histoire de :wink:
:odile:
Cinema 4D R10
Tes éclairs sont un peu anguleux (tu peux changer le type de spline), tu as utilisé la texture du fichier exemple? Le halo est activé dedans
Bravo pour ta sortie du bac nettoie tes godasses en sortant c'est de la moquette à l'extérieur :lol:
3000 messages mince Paploo t'as raison ça nous rajeunit pas tout ça, 3 ans que je traine ici.
Mon WIP : Le bestiaire d'Archeo
Mon site Web : http://www.evolution-biologique.org/...-synthese.html
facebook : https://www.facebook.com/pages/Evolu...91785300927018
Toutes mes Felicitations :poucehaut:
Pour ce qui est des arcs electriques, tu peux essayer de te pencher sur la post prod, au niveau de la lueur
Je ne m'y connait pas trop dans ce domaine, d'autres pourront affirmer ou infirmer ce que je dis
En esperant pouvoir ouvrir une petite piste, bon courrage :odile:
L'intelligence, c'est comme les parachutes, quand on en a pas, on s'ecrase. Voir : Mitsubishi Lancer Evo X--Ferrari 288 Gto--Audi Q7--Bmw serie 3 2006
Pour le type de spline j'ai mis "Akima" les angles sont un peu moins tranchants. Pour la texture c'est celle du fichié exemple modifié mais j'essaye de faire quelque chose d'un peu plus réel...
Quelques suggestions.
Tu devrais essayer de varier la "couleur" (du canal luminance) en fonction des éclairs.
Augmenter beaucoup plus la luminance et rajouter un léger "fresnel" pour avoir une luminance plus forte au centre de l'éclair qu'à l'extérieur.
Rajouter un très léger "Glow" extérieur.
Ensuite ça dépend si tu possèdes le module AR.
En radiosité, il sera considéré comme une source secondaire de lumière.
Pour essayer de le transformer en source principale de lumière, la question a été de nombreuses fois abordée dans le forum.
Wip sur la lumière de Walien (dans la partie éclairage) ou dans le bac à sable (en cherchant Néon je pense).
SMC fan.
Salut !
Je suis de loin tout ce que tu fais !
Pour ce qui est d'attribuer une lumière a un objet , c'est pas compliqué , crée un lumière de surface et met ton objet en sous objet de la lumière . L'objet doit etre éditable et il y a quelques paramètre de la lumière a changé pour qu'elle corresponde bien a ton objet !
Ca se trouve dans détail : Surface ...( objet / spline ça doit le faire ).
Ensuite une petite texture luminescente et le tour est joué !
Celui qui joue risque de perdre, mais celui qui ne joue pas ne risque pas de gagnerMacBook Pro 15" - Intel Core 2 duo - 2,6Ghz - 4Go de Ram - NVIDIA GeForce 8600M GT avec 512 Mo de SDRAM
Salut Kytiara,
Ta composition de composant électrique est réussie. Par contre pour les condensateurs, je trouve toujours les chanfreins trop grands. Ceux que j'ai chez moi sont beaucoup moins arrondis.
Vite la suite.
Age quod agis
Oui, l'ajout de glow va mettre le feu à ta scene :efface:
Mac Book Pro 15" RETINA 2.6GHz / 16Go 1067 MHz DDR3 / NVIDIA GeForce GT 650M 1024 MB / C4D R13 Studio
www.tomjosset.com
Coucou!!
Désolée pour mon absence, jour de l'an oblige, maintenant j'y retourne...
Au fait
BONNE ANNEE A TOUS!!!
Bonjour,
Je découvre et c'est prometteur :efface:
Bonne année et meilleurs voeux.
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Voici le dessin avec les effets de lumière des arcs mais je trouve l'intensité de la lumière un peu trop forte. J'ai bidouillais dans tous les sens les paramêtre et je n'arrive pas à baisser la luminosité et encore j'ai exclu le sol sinon on ne voyait même plus le circuit...
[img width=850 height=492]http://img255.imageshack.us/img255/1770/sanstitre2vr8.jpg[/img]
Dis moi, tu a fais un rendu avec Radiosité la ?
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
Une bonne année à toi aussi.
Ah, voilà. Maintenant, les mêmes éclairs mais avec l'éclairage précédent.
Tu devrais carrément tout exclure.
SMC fan.
Je suis d'accord avec toi Jean-Laurent.Envoyé par Jean-Laurent
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Paploo est d'accord également.Envoyé par Rudy
Mac Book Pro 15" RETINA 2.6GHz / 16Go 1067 MHz DDR3 / NVIDIA GeForce GT 650M 1024 MB / C4D R13 Studio
www.tomjosset.com
Moi aussi, je suis en total accord avec moi-même. :mrgreen:
Bidouillage sous Paint:
[img width=850 height=493]http://cinema4d.chez-alice.fr/rlc.jpg[/img]
C'est pas encore tout à fait ça, mais c'est dans l'esprit.
Je préférais les éclairs un peu moins mous, plus browniens.
SMC fan.
Je pense que pour la lueur de l'éclair tu devrais en utiliser plusieurs superposées (une technique que j'aime beaucoup ^^ ) .
Avec les lueurs Post Prod, mettre par exemple une lueur avec une taille de 0.5% ou 1% avec une tres forte intensité, une autre avec une taille de 2-3% avec une intensité plus faible que la première (genre la moitié), et une derniere lueur de taille 5% avec une intensité assez faible (moins de 50%)