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Discussion: Nouveau perso pour l'anim [LiLFalzar]

  1. #1

    Nouveau perso pour l'anim [LiLFalzar]

    Bonjour et bonne année à tous!!* :odile:

    Ca faisait un certains temps que je n'avais pas posté, manque de motivation, d'idée et aussi un peu de temps (ba oui entre c4d, le tavail et counter strike....* :nono: )
    Mais me voila de retour avec juste une petite idée, un personnage comme souvent je fais.
    J'ai fait un croquis rapide mais n'ai pas de scaner ni d'appareils sous la main, donc je me lance un peu à l'impro (pour l'instant tout comme d'habitude); mais là j'aimerais pousser un peu le maillage plus loin,pour m'améliorer...
    Bon voila quelque images:
    Filaire
    http://www.deltazone.org/~fc4d/autre...zar_perso1.tif

    http://www.deltazone.org/~fc4d/autre...zar_perso2.tif

    http://www.deltazone.org/~fc4d/autre...zar_perso3.tif

    Pour l'instant pas de texture à part les mains que j'ai fait séparément.
    http://www.deltazone.org/~fc4d/autre...zar_perso4.tif

    Pour les mains: deux textures planaires au dos et à l'avant de la main, avec UVmapper(je le conseil!!).Pas parfait, mais bon....

    J'attends vos commentaires,conseils pour la suite ou critique avec impatience

  2. #2
    Pilier
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    Re: Nouveau perso pour l'anim [LiLFalzar]

    le filaire à l'air assez convainquant !

    C'est sur que les mains ya encore un peu de taff :wink:


    bon départ :poucehaut:

    la suite
    G5 2x2GHz • 1Go DDR • GeForce FX 5200 Mon Portfolio

  3. #3

    Re: Nouveau perso pour l'anim [LiLFalzar]

    merci!!* *:bounce:
    Une petite amélioration des mains (doights moins pointus) et texture replacée (ongles + visibles)

    http://www.deltazone.org/~fc4d/autre...zar_perso5.tif

    Les jambes+les chaussure/chausson/sabot fashion médiéval, la partie de derriere sera en métale.

    http://www.deltazone.org/~fc4d/autre...zar_perso6.tif

    la Tete que je viens de terminer :
    http://www.deltazone.org/~fc4d/autre...zar_perso7.tif
    Son Filaire:
    http://www.deltazone.org/~fc4d/autre...zar_perso8.tif

  4. #4

    Re: Nouveau perso pour l'anim [LiLFalzar]

    tu peux poster les prochaines images en un autre format que le tiff s'il te plait?
    c'est pas super pratique à ouvrir...

    sinon ton perso a l'air de bien partir,
    Bon courage pour la suite. :wink:
    moebius | Phenom X4 9600+ 3Go DDRII GeForce 8600GT 250Go SATA  | Linux [cf tuto ] | win xp 32b. 

  5. #5

    Re: Nouveau perso pour l'anim [LiLFalzar]

    Je les mets en JPEG. désolé pour le TIF je svais pas.* :oops:

    les textures de la tete sans les cheveux ni les yeux:

    Pas du tout parfait, mais c'est la premiere fois que je texture une tete ,d'habitude c'était juste une textures simple de peau.
    commentaires?

  6. #6

    Re: Nouveau perso pour l'anim [LiLFalzar]

    petite update, après avoir revu l'image et avoir vu que les sourcils étaiet horrible, pas la meme couleur que les cheveux et la barbe* :oops:* :puke:



    texture cylindrique
    pas de coms?

  7. #7

    Re: Nouveau perso pour l'anim [LiLFalzar]

    petit montage d'une capture d'écran et de quelques photos du perso(avec une petite introduction cinématique de ma "grande"production* :lol: 4MO
    un trip pour vous faire lacher des commentaires......* :mrgreen:
    http://www.deltazone.org/~fc4d/autre...ocraftprod.wmv

  8. #8

    Re: Nouveau perso pour l'anim [LiLFalzar]

    peux-tu poster le maillage en .jpg?
    Car j'ai un problème avec la tempe, on dirait un gros creux dans le cerveau, ca fait bizarre (je pense que le petit "creux" de la tempe est trop prononcé en fait)
    Les arrêtes qui partent du nez sur les joues aussi, elles sont trop profondes je pense
    Les joues sont trop creuses je trouve aussi.. et une bosse
    à partir du milieu du front jusqu'au centre du crane j'ai l'impression

    :wip: :wip:


    :odile:
    Cinema 4D R10

  9. #9

    Re: Nouveau perso pour l'anim [LiLFalzar]

    en JPEG?
    nouveau update, il est plus bronzé...beaucoup de défauts de texture (surout relief)


  10. #10
    Pilier
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    Re: Nouveau perso pour l'anim [LiLFalzar]

    J'ai pas vu les premières images (un peu laborieux en tiff), mais a mon avis, avant d'avancer plus sur les textures, il y a encore quelques arrangements à faire sur le modèle. Les détails, en particulier les yeux et les coins de la bouche, méritent d'être travaillés, quant aux formes générales du visage, tu pourras marquer plus les arcades, arranger le "creux" au sommet du nez, etc...

    Idéalement, si tu veux plus d'aide, montre nous vers quoi tu veux aller, si tu peux vraiment pas nous montrer ton croquis, essaye de trouver une image qui t'inspire ou une photo qui ressemble.

    En terme de maillage, tu peux t'inspirer de celui de Otto (intégré à c4d), en reprenant un peu les même principes d'organisation des polygones.
    <br />Quand Red passe, les loustics trépassent !<br />[size=9px]c4d R10[/size]

  11. #11
    Gourou Avatar de GaazMaster
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    Re: Nouveau perso pour l'anim [LiLFalzar]

    Va voir aussi le fc4d mag, le 1. Yaxx aborde les secrets d'un bon maillage organique. C'est très instructif. :wink:
    www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...

  12. #12

    Re: Nouveau perso pour l'anim [LiLFalzar]

    Ha non Gaaz c'est pas Yaxx c'est moi, et c'est pas dans le numéro un en plus :roll:
    Je t'aime plus
    http://www.bohemond.fr<br /><br />Je ne suis pas exigeant,<br />Je me satisfais juste de ce qu'il y a de meilleur<br /><br />Core2duo E6300, 2GoRam, Gefroce 7600GT

  13. #13
    Gourou Avatar de GaazMaster
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    Re: Nouveau perso pour l'anim [LiLFalzar]

    Ah merde ! :oops:
    Les truc pour gagner un SMC c'etait pas Yaxx !? Ca parlait du maillage de perso ...
    Bah ... toi t'es bon aussi un peu quand même ... même si ton Gob n'a pas de fauteuil ... :love:

    Toute mes grosses confuses :oops: :oops:
    www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...

  14. #14

    Re: Nouveau perso pour l'anim [LiLFalzar]


    C'était un article de moi avec une interview de Yaxx et un décorticage d'un bon exemple de maillage. T'étais aps loin... viens faire un bisou :mrgreen:


    Bon pour lilfalzar: Je trouve tes maillages pas cohérent avec ceux d'un visage normal mais ça donne un style que j'ai bine aimé sur ta précédente animation. Si c'est un choix technique je :efface: :poucehaut:
    http://www.bohemond.fr<br /><br />Je ne suis pas exigeant,<br />Je me satisfais juste de ce qu'il y a de meilleur<br /><br />Core2duo E6300, 2GoRam, Gefroce 7600GT

  15. #15

    Re: Nouveau perso pour l'anim [LiLFalzar]

    quelle précédente anim Bohémond?un ancien wip?
    et si je comprend bien, personne n'arrive a voir toutes les images et la video??* * :?

    si non vous etes pas obligé de parler des histoire de bohémond et de Yaxx* :cry2: en voyant le nombre de réponses j'ai crus que vous alliez parler de ce wip* :cry2:

    Qui arrivent a voir l'anim?? et ceux qui ont un probleme de tampon(sur lecteur windos media* :mrgreen: ) comment puis je faire pour vous faire voir l'anim??
    Le tampon tu voulais parler de quoi en faite Pyerow?

  16. #16

    Re: Nouveau perso pour l'anim [LiLFalzar]

    J'ai une quéstion: comment je peu redimensioner un objet avec os via mocca avec des cinematique inverse, sans qu'il se déforme??.....je m'éxplique : une video, capture d'écran ,je vous ai mis une musique et des commentaire pour pas vous endormir* :lol:* 1.5Mo

    http://www.deltazone.org/~fc4d/autre...zar_probLF.wmv

  17. #17

    Re: Nouveau perso pour l'anim [LiLFalzar]

    Personne ne s'y connais en cinematique inverse ou tout le monde s'en fou?

  18. #18

    Re: Nouveau perso pour l'anim [LiLFalzar]

    Ben moi j'utilise les plugs de Cactus Dan avec lesquels le redimensionnement ne pose aucun problème.
    Il me semble qu'avec Mocca il faut d'abord désactiver les tag IK avant de redimmensionner.
    Essayes avec une recherche sur le forum, ce thème a déjà été abordé.
    &lt;br /&gt;Teddy&#039;s Trophy

  19. #19

    Re: Nouveau perso pour l'anim [LiLFalzar]

    merci pour ta réponses FredMartin :odile:
    tu veux parler de ceci pour les tag IK?

    Car j'ai éssayé, mais des que je les réactive j'ai le meme probleme...je vais faire une recherche sur le forum

  20. #20

    Re: Nouveau perso pour l'anim [LiLFalzar]

    [img width=850 height=680]http://www.deltazone.org/~fc4d/images/lilfalzar_ZM6_0001.jpg[/img]

  21. #21

    Re: Nouveau perso pour l'anim [LiLFalzar]

    [img width=850 height=680]http://www.deltazone.org/~fc4d/images/lilfalzar_ZM7_0001.jpg[/img]


    voilou pour les cheveux en chentilli :calim:

  22. #22

    Re: Nouveau perso pour l'anim [LiLFalzar]


    La texture de la tete
    toujours pas de soluce pour mes CI?

  23. #23

    Re: Nouveau perso pour l'anim [LiLFalzar]

    Citation Envoyé par lilfalzar
    toujours pas de soluce pour mes CI?
    non, désolé :oops:

    Par contre je trouve ton perso assez convaincant, et je te suis de près.

    Bon courage
    moebius | Phenom X4 9600+ 3Go DDRII GeForce 8600GT 250Go SATA&nbsp; | Linux [cf tuto ] | win xp 32b.&nbsp;

  24. #24

    Re: Nouveau perso pour l'anim [LiLFalzar]

    merci!!!!ca fait plaisir... :love: :cry2: (pour une fois qu'il y a un message

  25. #25
    Gourou Avatar de plarot_1
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    octobre 2005
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    2 644

    Re: Nouveau perso pour l'anim [LiLFalzar]

    Salut !

    Pourquoi mettre des cheuveux sur la texture de la tete alors que tu en met par dessus, ensuite ? Ca fait bizar je trouve
    Sinon, a part les chaussons j'aime bien

  26. #26

    Re: Nouveau perso pour l'anim [LiLFalzar]

    ^^ en faite quand j'ai fait la texture de la tete j'ai oublié qu'il aurait des cheveux :oops:
    Mais je vais améliorer ca....
    Ouais c'est vrai que les "chausson" sont pas terrible, je vais surment changer , faire un autre style..

  27. #27

    Re: Nouveau perso pour l'anim [LiLFalzar]


  28. #28

    Re: Nouveau perso pour l'anim [LiLFalzar]

    [img width=850 height=637]http://www.deltazone.org/~fc4d/images/lilfalzar_Operationilage2.jpg[/img]
    Commnts?? :bounce: :bounce:

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