Salut.
Alors pour faire original je vais faire une voiture, comme le titre l'indique une Audi R8.
Pour l'instant j'ai fini la Spline Cage et je vais attaquer le polygonage :lol:
Quelques screens :
Voilà je vous tiendrai au courant de l'avancée. Commentaires bienvenus :poucehaut:
:wink:
Intel Core2Quad QX6800@3.4Ghz , Nvidia GeForce GTX280 1Go DDR3, 4Go DDR2 @430Mhz 5-4-4-13, Raptor 160Go 10.000rpm + Caviar 500Go, 22' 16/10 DELL Wide + 17' 4/3 ( Dual-Screen), Logitech G15/MX Revolution/X-540...<br /> <br />Cinema4D vaincra héhé...
Ca part bien!!
Juste une question, tu n'as pas de blueprint pour l'avant? (je ne le vois pas sur tes images :oops
Sinon je te suis, ça m'interesse, j'attends la suite ! :wip:
Sans difficulté que serait la vie ?...
La cage a l'air propre
A partir du moment où t'as une belle cage, pu besoin de BP.. :mrgreen:
:odile:
Cinema 4D R10
En fait le plan central a les deux textures, je clique dans le gestionnaire d'objets sur celle que jveut utiliser.... la en loccurence j'ai cliqué sur l'arrière au moment du screen :wink:
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Ok Karim !
J'avais pas saisis l'astuce par moi même.
Bein rien d'autre à dire !
J'attends la suite avec impatience, bonne continuation ! :wip:
Sans difficulté que serait la vie ?...
Bien partit en effet !
Tu peux appliquer une texture à chaque face de ton plan (à règler dans le tag texture), ça sera peut-être plus pratique. :wink:Envoyé par Karim.
Je suis
G5 2x2GHz • 1Go DDR • GeForce FX 5200 Mon Portfolio
Ca serait pratique jvais voir merci pour l'idée :wink:
Bon j'ai commencé le pare choc et le capot avant, voici le screen :
Voilà jcontinuerai demain et surtout pendant le week-end
Commentaires toujours bienvenus, de préférence positifs :bail: :lol:
Bonne soirée
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la forme est niquel, le filiaire pas trop mal, reste pu qu'à nettoyer, optimiser, et adapter ça à du nurbs, et ça va chier ! :poucehaut:
en tous cas la spline cage a l'air tip top :poucehaut:
bonne continuation
Merci pour les compliments. Optimiser j'aurai plutot du mal vu que c'est ma 4ème version de capot comme j'essaye de faire le moins de polys et que jrecommence a chaque fois :calim:Envoyé par Rompower
Quand tu dit adapter ca a du nurbs tu parles de quoi ? Cqu'ils appellent le "subpatch" ? En tous cas jvois pas trop, autant c'est un truc simple. Merci d'avance.
Cadeau un ptit rendu gris ou on vois plus le formes :
http://www.deltazone.org/~fc4d/image...ign_Rendu5.jpg
:wink:
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hello,Envoyé par Karim.
Ton capot a effectivement peut de polygones, mais les lignes ne sont pas très continues, et tu as quelques triangles.
Par Nurbs j'entends l' "hyper Nurbs", (ou "HN" ), le meshsmooth quoi.
Concernant "Adapter à du nurbs", ben essaie de mettre ça dans un objet HN et tu va avoir des surprises... :mrgreen:
faut que ça soit plus précis au niveau des bords, plus rapproché, et composé uniquement de polys à 4 points.
bonne continuation, ça part bien, et j'aime beaucoup ste caisse :bave: :poucehaut:
edit: quelques propositions de corrections:
:wink:
Je te suivrais avec plaisir Karim.
Ps, où as-tu trouvé le tuto pour la spline cage? :cry2:
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Ok Rompower.
Tu vas avoir une surprise, je suis déja dans un H-N :mrgreen:
Heu pas de tuto jlai faite comme ca la spline cage, tu prends tes blueprints, B-spline,symétrie, quelques heures et c'est réglé :wink:
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ok... alors à mon avis tes bords sont un poiiiiil tranchants :shock: t'as coupé à 0,1 mm? :mrgreen:Envoyé par Karim.
par contre en fait en regardant mieux je vois que effectivement ton passage de roue est bien rond, c'est smoothé :nono:
allez, y a que des ptits détails à retoucher, fais nous ça super propre, ça va en jeter! :wink: :bave: :poucehaut:
Ok, c'est parfait :poucehaut:Envoyé par Karim.
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Merci pour tes suggestions Rompower. J'ai rectifié tout le bas ( aligné sur la S-C ). Ce que tu as pris pour un triangle sur le capot est un rectangle mais on vois pas tout sous cet angle :wink:
Ptit screen des corrections : http://www.deltazone.org/~fc4d/image...n_Filaire3.jpg
Je vais continuer vers la portière, si tu trouves des grosses erreurs dit moi :wink:
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Ahhhh un wip sur une bagnole, ca faisait longtemps
Je vais suivre tout ca :poucehaut:
Pour la spline, C'est vrai qu'elle a l'air sublime, surtout pour moi, qui n'ai jamais reussi a faire une spline correcte, (ca me gonfle cette methode :roll: )
Bref, pour ce qui est de la mod, niveau fillaire, c'est plutot bon, mais si c'est vraiment trop allegé (faut savoir economiser, mais pas trop abuser non plus, ton pc, il n'est pas si vieux que ca ? :o T'as peur de ne pas arriver au bout ? ou c'est du LPM pour voir ce que tu sais faire dans ce domaine ?)
Bref, niveau fillaire, je trouve ca leger, et surtout mal equilibré, c'est ce qui me saute aux yeux
Voila, j'attends la suite avec impatience :odile:
Ps (à la con): ca ne vaut vraiment pas la peine de mettre un cylindre pourri sur le rendu pour faire du semblant de roue :mrgreen:
L'intelligence, c'est comme les parachutes, quand on en a pas, on s'ecrase. Voir : Mitsubishi Lancer Evo X--Ferrari 288 Gto--Audi Q7--Bmw serie 3 2006
"faut savoir economiser, mais pas trop abuser non plus, ton pc, il n'est pas si vieux que ca ? T'as peur de ne pas arriver au bout ?"
"Athlon 64 3500+ @2.4Ghz , 1024Mo DDR2, GeForce 7300GT 256Mo DDR2 @ 430/900, 120Go, 17' LCD "
Non j'ai pas vraiment cquon pourrais appeler un PC pourri il devrais tenir.
Oui beh jvoulais tester l'économis de polys, pour l'équilibrage Daubermann viens de me donner quelques conseils jvais rectifier et jvous donne le screen.
"Ps (à la con): ca ne vaut vraiment pas la peine de mettre un cylindre pourri sur le rendu pour faire du semblant de roue"
C'est pour vérifier si le passage de roue est bien rond :wink:
Bonne soirée
Ps (à la con): j'espère qu'un jour je rattraperai ton niveau en mod de caisses :poucehaut:
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Pour le passage de roue, une spline Cercle suffit pas :?:
Sinon, c'est du bon boulot pour le moment, pas grand chose à dire. Je verrais juste le pare-choc avant un peu plus anguleux par endroits
Sinon, on attends la suite :poucehaut:
+1Envoyé par alkodu57
Ceci dit, superbe spline-cage !! !Du beau boulot
Je suis en silence.. :wink:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
Voila jviens de passer 2h à refaire mon filaire ( vous savez cque c'est tu supprime le polygone, ca foire le biseau, tu supprime le biseau, les points qui se baladent, tu remet les points, tu ponte, t'as un c****** au milieu etc.... :calim: )
Voila le résultat :
Ca saute pas aux yeux mais comparez vous verrez ca m'as l'air plus construit, merci pour vos conseils :wink:
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Salut Karim.
J'aime bien (personnellement) ce nouveau filiaire, j'ai jamais fait de voitures, mais, j'y sens beaucoup + de boulot
les bords franches me paraissent (toujours personnellement ) assez tranchant, j'aimerais pas m'aventurer en passant ma main dessus .
J'attends la suite, c'est très intéressant, et la spline cage est top :poucehaut:
PLus propre en effet ! :poucehaut:
Ceci dit, hormis les bords tranchants (facilement modifiables..), tu as toujours ce triangle qui traine au coin du phare sur le capot, et le cut qut tu as fais sur le capot t'en a rajouté un au coin de l'aile ...
mais bon, après, si ça ne se voit pas, c'est pas non plus un drame, mais disons que le top serait de ne pas en avoir.. :wink:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
C'est pas un triangle au coin du phare... tu prends la ligne qui suis le phare, dessus y a un point au milieu.
Ce qui nous fait un rectangle.
Celui de l'aile il est intégré a la courbe, il m'arrange et il se voit pas au rendu, donc il me pose pas problème...
Je continue je vous posterai un screen, si vous avez d'autes remarques merci :wink:
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Ah quelle belle couleur que le bleu :art: Je te suis pas à pas dans ton wip, la conception de voiture m'intéresse :poucehaut:
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Ah le voilà ce wip! :lol:
Très bon début :poucehaut:
Bon courage pour la portière et pour la suite. :wink:
Voilà rendu pas super mais pour montrer l'évolution de la mod :
End zeu filaire iz ire : http://www.deltazone.org/~fc4d/image...n_filaire8.jpg
Jvais continuer vers l'arrière et après jcrois que jvais devoir un peu retravailler les jonctions entre les éléments :arg:
Remarque, conseils, appréciations, admiration 8) :lol: :roll: :| :o :arg: :twisted: ok :arrow: bienvenus.
:wink:
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Comme je le disais précédemment,t, je ne suis pas expert en voiture, d'ailleurs je n'en ais jamais fais, mais ce que tus fais est superbe. :love: Je prends beaucoup de notes :poucehaut:
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Très belle portière. :poucehaut: :wink:
Moi non plus je ne le suis pas :mrgreen:, mais je vais me permetre de donner quelques conseilsEnvoyé par Rudy
Il faut absolument que tu gardes la continuite de ton maillage, pour que les jointures soient nickelles : Explication il ne faut pas avoir 36 polys avant la jointure (sur l'aile) et 15 apres la jointure (sur la portiere)
Ainsi, je t'encourage vivement a revoir la maillage de l'aile, qui est trop chargé (celui de la porte est pas mal, donc prend les decoupes commme modele pour decouper l'aile)
Petite astuce de mod' : fait deja tes profondeurs de pieces, et ensuite pour faire la porte tu prends les polys d'epaisseur, scission et tu repars de la pour la portiere : Comme ca, jes jointures sont absolument parfaites, il n'y a pas de soucis
Voila, j'espere que tu comprends ce que je veux dire :odile:
L'intelligence, c'est comme les parachutes, quand on en a pas, on s'ecrase. Voir : Mitsubishi Lancer Evo X--Ferrari 288 Gto--Audi Q7--Bmw serie 3 2006