Salut a tous !* :bounce:
J'aimerais avoir un avis sur le comment créer un angle droit ou presque,* sur le bord d'une sphère par exemple avec en suite un ajout de HN.
image:
alors j'ai essayé cela mais on voit nettement les coupures sur les polys du dessus et du côté...
deuxième solution pas terrible non plus...
Si vous avez la solution ou une idée je suis preneur merci !* :odile:
ça dépend de pas mal de chose, mais parfois avec une influence HN ça passe bien. Penser au fait que les influences HN peuvent s'appliquer à une arrête, un point, et un poly :deal:
Pour ta première mesh, une influence sur 1 ou 3 arrêtes et c'est bon. :poucehaut:
Sinon oui il faut coutelasser comme un barbare, mais ça ajoute un sacré paquet de polys au final ça !
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Oui j'ai essayé les influences mais ca me donne toujours des résultats décevants... Pas très net... :cry2:
La partie tout en haut à gauche n'est pas plane, non? Parce que si c'est le, je pense qu'avec ces deux changements d'orientation, on verra toujours cette "coupure" dans une HN, puisque pour faire un angle, tu vas être obligé de couper comme tu l'as fait, et donc d'avoir deux arêtes très proches. C'est le propre de l'HN. :| Ce que tu veux obtenir au niveau de l'angle, tu l'obtiendras donc aussi à l'extérieur
8)
C4D 6 CE .... et c'est la classe!!! Version 10 en test actuellement...
Sélectionner les arrêtes et après dans le menu Structure, Weight HyperNurb
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
c'est ce que dis shtl plus tôt, mais lui il le dit en français. faut suivre un peu base.. :mrgreen:Envoyé par base80
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
Sur une forme basique comme celle que tu montres, tu peux aussi "tout simplement" distribuer tes points comme il faut :
:wink:
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Dans ton cas, où tu poses la question sur une sphère, c'est différent mais c'est possible, il faut retenir une chose : ne surtout pas déplacer des points de la sphère sinon elle n'est plus sphèrique.
Donc perso, je jutilise le maillage suivant.
De mémoire, il ne semble que Gaaz avait une solution semblable mais encore plus propre.
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
Sur cgcars, il y a eu un sujet à peu près semblable où de bonnes pistes ont été données : ICI
mince!
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Je me suis trompé, c'est pas Gaaz qui avait donné une solution mais Flamm, mais les "zimages" du filaire sont plus dispo...
http://www.frenchcinema4d.com/forum/...4757#msg264757
Flamm si tu passes par là ;-)
Edit : A bien y réfléchir, le maillage que j'ai donné plus haut peut difficilement être amélioré, pour éviter les dispersions de spéculaire le long de la diagonale. Moins il y a de découpe au cutter à l'extérieur du trou mieux c'est.
Mais ce maillage ne doit pas être fait n'importe comment, il faut bien comprendre que l'orientation des normales des doubles quadrangles situés à chaques angles du carré ne doivent pas changer, c'est toujours les mêmes normales que dans la sphère initiale. Bon Oki, ce n'est pas parfaitement exacte ;-) mais la modification est la plus minime possible. Pour réaliser ce maillage, il ne faut déplacer aucun point, ce n'est que des découpes au cutter sur des sélection de polygones et de la reconstitution de polygone pour virer les Ngones provoqués par le Cutter.
SI vous voulez je peux faire des captures d'écran des différente étape entre la sphère initiale et la sphère trouée carré?
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Roooooaaah ! Merci pour toutes ces solutions ! Je m'y suis penché pendant toute une soirée et pas de super résultats... L'influence oui j'y ai pensé assez tôt mais ca ne me donnait pas de supers résultat s(comme écrit plus haut) à moins d'une subdivision exagérée... Mais oui finalement il y a quand même un léger pincement quasi-inévitable, mais c'est toujours meilleur que ce que j'essayais de faire passer.
Je n'ai pas encore été voir sur cgcars car je ne suis pas inscrit et donc n'ai pas accès a la page...
Merci a tous !* :odile:
Si you plé ! :prie:Envoyé par Luis Tappa
Mac Pro 3GHz, 4Go Ram, R10 XL + Hair, CinemaDisplay 30"
Dès que j'ai un peu de temps j'éssaye de lr refaire... ce trou carré Phalnault.
Heu Jenathy tu as essayé min maillage?
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min maillage ? Non, qu'est-ce que c'est ? un plugin ?
Houps MON maillage... Oui j'ai de gros doigts... le "O" est à côté du "I" ;-)
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:lol: Ah daccord ! Non pas encore, javais déja essayé quelque chose de similaire sauf que les points au coin du trou étaient soudés et j'avais essayé les influences... évidemment ca me faisait deux triangles à chaque coin...mais je me demande comment tu fais le "trou", comme tu l'as proposé, je voudrais bien que tu postes les différentes étapes de construction si ca ne te prend pas trop de temps.
Je ne vous oublie pas gros taf jusqu'à demain, jessaye de vous faire un truc mercredi ;-)
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Cool Luis. Merci d'avance ! :prie:
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J'ai un peu changer la méthode, en partant du sphère de type hexahedron , cela me semble mieux, il n'y a plus les petites déformations résiduelles.
Sélection des 4 faces centrales et 4 coups de cutter dessus
Sélection des 4 nouvelles facettes centrales et extrusion interne
Sélection des 4 nouvelles facettes et 4 coups de cutter
on retire toutes les faces avec des ngones
et on reconstruit les polygones en s'aidant des points et/ou des arêtes, par pontage et/ou création de polygone. et il ne reste plus qu'à faire une extrusion pour modéliser le trou carré.
et voilà.
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Merci M.Luis pour ta moselisation ! :wink:
Et merci tout le monde d'avoir répondu ! :odile: