Bonjour tout le monde!
Ca faisait un petit moment que je cherchais une astuce pour pouvoir faire évoluer facilement un véhicule sur une route accidentée, enfin avec des colines et tout ça, parfaitement positionnée sur le terrain. Le tout sans passer par un terrain avec des tonnes de polygones et une route taillée dedans avec tout autant de polygones.
Donc avant, soit je prennais la soluce aux millions de polygones, soit je projetais une texture et ensuite je faisais une spline que je projetai sur mon terrain pour faire suivre le véhicule...mais bon, les manip sont un peu longues, la trajectoire pas super précise (pour la relation avec la route) et pour toute retouche de la route, ça implqie plein de manipulation...
Et là j'ai trouvé cette astuce (ce n'est peut etre pas un scoop vous me direz). En gros, une spline génère une texture de route (en passant par la fonction spline dans le canal couleur de la texture appliquée au terrain), cette spline est utilisée aussi comme trajectoire pour le véhicule, et si on veut, on peut aussi l'utiliser pour construire de petits mur sur le bas côté, distribuer de la végétation etc... Autre avantage, la texture de la route étant générée par une spline, elle n'est jamais pixelisée.
Donc du coup, TOUTE les corrections se font en ne touchant les points que d'une seule spline...
Si vous trouvez ça interessant, vous pouvez le mettre a dispo dans un coin bien sur.
Vala :
http://www.deltazone.org/~fc4d/archi...utomatique.zip
Ogier
PS : C4D10 tout seul pour l'utilisation
PS 2 : si vous faites une corrections ur la trajectoire, il faut bien sur la projeter a nouveau en vue verticale pour qu'elle suive le terrain quand meme
Bouuuh ça interesse personne mon truc !!!
moi qui pensais que c'était super pratique ! :cry2: :cry2: :cry2:
Rhoo !!
c'est dimanche mon bon , il y en a encore certains qui ne bossent pas 7 jours sur 7 :wink:
c'est super ton truc , et c'est super simple !
J'adopte , et je suis sur qu'il y a plein de déclinaisons possibles de ce principe .
Merci ! :poucehaut:
lol !!! c'est vrai qu'on est dimanche j'avais presque oublié, tellement j'ai de truc à la bourre pour demain!!!
mais bon chuis comme ça, un tantinet impatient et hystérique, j'avoue :bounce:
Bon.. ben je vais attendre demain pour en discuter (j'aurais plus de temps en plus).. en fait je suis sur qu'il y a moyen de coupler ça avec un Xpresso pour faire vraiment rouler les roues, et diriger les roues directionnelles et tout et tout.. quelqu'un avait bricoler quelque chose comme ça en se basant sur une spline justement il me semble...
d'où la basecar, elle suit la spline et le terrain (même si la spline est plate) et les roues tournent et se dirigent dans le sens de la route
http://www.base80.com/index.php/2005...r_0_4_1_beta_1
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
ah ben voilà! nickel... c'est peut être bien ton fichier que j'avais vu.. mais je ne me souvenais pas de la couleur orange ... y'a eu customisation ??
En tout cas, tu as déjà tout fait de ce côté là ! y'a plus quà combiner les deux principes, ce qui apparement peut se faire en trois clic.
Pratique tout ça en tout cas...
c'est génial ton truc, je viens de regarder d'un peu plus prêt, tout est paramétrable et tout et tout... chapeau bas Mister Base80 !
Bien sympa ta petite route Ogier :poucehaut: manque plus qu'à se servir su shader spline comme masque sur un Boooo bitume!!
tres bon le système... trés pratique :efface:
Cinema 4D addicted<br />D.A. post-production & 3D
cool si ça peut servir et rendre service!
si vous trouvez des astuces complémentaires, n'hésitez pas à faire circuler ! :wink:
Ogier