Superbe :prie:
Dommage pour l'AA
Tu m'a tué JC......
Seven 64bits, I7 870 2.93Ghz, Nvidia Geforce GTS 240 1Go, 8 Go DDR3, DD 1To Raid0
http://laurent.fedorenko.free.fr
Arf...perso j'arrive à rien...sinon pour mon nombre de lights, j'en ai très exactement 25+55 instances :arg:
Hmmm j'ai téléchargé le fichier C4D... "format inconnu". C'est le de la R10 ou quoi?
Quelqu'un a un fichier lisible en R9 à partager?
Merci!
http://www.bohemond.fr<br /><br />Je ne suis pas exigeant,<br />Je me satisfais juste de ce qu'il y a de meilleur<br /><br />Core2duo E6300, 2GoRam, Gefroce 7600GT
oui R10......, le dxf, ou l'Obj ?
Seven 64bits, I7 870 2.93Ghz, Nvidia Geforce GTS 240 1Go, 8 Go DDR3, DD 1To Raid0
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Le Obj est absolument crado... Je vais passer 10 heures en nettoyage avant d'attaquer du texturage et du rendu. Ce n'est aps l'objectif de l'exercice il me semble donc je lache l'affaire. Merci de la réponse rapide!
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Eh oui, quand j'ai chargé le obj avec la V 9,5,
j'ai commencé à nettoyer les 225 objets,
et là, je me suis dit, vite, passe à la V10...* :wink:
là, le fichier est nickel.
Bon, elle est plus lente et elle plante souvent sur OS 10.3.9,* :coup:
alors que la V 9.5 ne plante jamais...* :evil:
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Je viens de commander une V10 chez Mediaworks :bounce:
Dans quelques jours je pourrais ouvrir le fichier !
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Wouah Bohémond! T'es tombé dans la machination commerciale, resiste et prend le .obj!! :mrgreen: J'ai fait mon test aussi, 2h de rendu grosso modo. Encore plein de choses à revoir, en particulier les lueurs qui bavent partout! Bravo à toi JCBug, j'adore la version pluvieuse!! A ce propos, c'est fait dans C4D ou toshop?
Merci Fozzie, cela fait plaisir de se retrouver à 3 sur le test !
Bon début ! On joue Christine ce soir ?
Quel courage de bosser sur le obj !
J'aime bien tes textures, mais tu devrais ajouter
des lights pour simuler une émission de photons
venant des textures avec luminescence et lueur.
Eh bien, il n'y a plus qu'à plier la voiture
pour en faire un cube... ça peut se faire ?* :mrgreen: :deal:
Pour la pluie, c'est Photoshop, mais faite avec amour...
On m'a demandé un tuto sur CGTalk, je vais l'expliquer.* :wink:
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alors ça je sais!!!
c'est christine (je viens d'acheter le dvd)
j'ai bon???
"je te montrerai ton effroi dans une poignée de poussière" T.S. Eliot : "la terre vaine" 19
Mais oui, à priori, c'est ça !
à quand un wip sur la compression des voitures à la César ?
Bon, puisque vous aimez la pluie, voici une version plus humide... :mrgreen:
et ça dégouline un max.
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Excellent ! par contre, si je peux me permettre, en braquant comme ça, le mec va un peu se choper le feu avec sa roue arrière...
Bonne idée, Seb !
Si j'ai un peu de temps, j'explose le feu
avec la roue.*
Allez, même, j'explose tout !* :nono:
(edit)
Bon, il n'y a pas grand monde qui s'intéresse à ce sujet,
aucun encouragement d'un Modo ?
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Pfff...tout l'monde s'en moque... Du nouveau de mon côté, avec DOF manuelle sous toshop.Envoyé par JCBug
Salut Fozzie,
Tout le monde ne s'en moque pas, il y en qui suivent. Personnellement, je préférais* ton image précédente. Elle avait un peu une allure de "je quitte le ciné au petit matin après une nuit blanche" (c'est un avis purement subjectif) et je trouvais ton éclairage assez bien dosé entre la luminosité du jour qui pointe son nez et les néons. Peut-êter devrais-tu élargir l'angle de ta caméra pour que l'on distingue plus de choses dans l'image et éclairer un peu le parking, quelques textures sur les barrières et accessoires à la sortie et ça devrait commencer à en jeter* :poucehaut:
Sur la dernière, je trouve la DOF un peu forte. Bonne continuation à ceux qui participent...pour l'heure je n'ai pas le temps mais je suis quand même.
@JC BUG : tu penses aussi à nous pour la pluie, hein ?* :wink:
Cinema 4 D 6 CE
Promis pour la pluie !
Je suis un peu débordé au boulot,
mais je m'y mets dès que possible.* :wink:
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:lol: Ha ha, je savais bien qu'on était pas seuls! Pour ma part je crois que j'ai tout simplement dégagé tous mes anciens presets de lumière du coup je vais probablement devoir tout refaire, en tout cas dur dur d'obtenir ce que je voudrai obtenir...merci pour le soutien en tout cas jeune padawan! :wink:
EDIT: grillé par un bug (j'osai pas le dire mais j'attends aussi la pluie avec impatience!)
Comme promis, petit Tut minute sur la pluie
Avec Photoshop :
- Nouveau calque
- Filtre > Rendu > Nuages (avec couleurs blanc et noir touche D)
- Filtre > Bruit > Ajout de bruit
- Réglage : Adapter à la résolution de l'image : niveau 100 - répartition uniforme - monochromatique
- Filtre > Atténuation > Flou directionnel
- Réglage : Adapter à la résolution de l'image : angle -78 - distance 14 pixels
- Mettre ce calque sur l'image à rendre pluvieuse
- Mode superposition
- Claque de réglage Niveaux avec calque d'écrêtage
- Réglage : niveaux d'entrée : 60 - 0,50 - 255 à adapter à la puissance de la pluie
- Dupliquer ces calques de pluie à un angle symétrique pour les rebonds des gouttes.
- Edition > Transformation > symétrie
- Créer un masque de fusion et le remplir de noir
- Utiliser une brosse large blanche sur le masque de fusion
pour faire apparaître les rebonds aux endroits voulus.
- Il reste encore d'autres opérations à faire pour créer les coulures
et les reflets et gouttes sur les surfaces, afin d'atteindre plus de réalisme.
Et voilà ! ©JCBug
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Au fait, voici un nouveau test, bien raté, car le cadrage est nul. :puke:
Mais j'ai mis le HN de la voiture sur 2, et là, surprise !
33 heures 30 de rendu !!!! sur un G5 bipro 2x2.5 6 Go de ram :nono:
et encore, avec les textures en géométrie...
ça calme ! Au secours, pourquoi ? :deal:
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JC BUG :bounce: :bounce: :bounce:
1 - Merci pour le tut pour la pluie :prie:,
2 - Je ne le trouve pas nul ton cadrage. Faudrait peut-être reculer un peu la caméra pour que la voiture occupe un peu plus de place (genre jusqu'à ce que l'on voit la moitié de la largeur totale de la calandre). La chose que je trouve assez étrange c'est que la voiture paraît ENORME par rapport au feu et à la barrière du parking :shock:, non ? En ce qui concerne les temps de rendu, désolé mais je ne vais pas pouvoir t'aider. Bon courage pour la suite et encore merci :wink:
Cinema 4 D 6 CE
Bah un HN à 2 sur un objet bien lourd ça te fais un bon paquet de poly, c'est vraiment pas étonnant que tes rendus soient lent.... :roll: :deal:
J'ai fait un test de cette scène (d'après l'obj) sur mon G4: 15 heures de rendus pour un résultat minable :lol:
Si mon macpro est dispo avant la fin du challenge je retenterai bien un coup :wip:
Bravo à vous 3 en tout cas :poucehaut:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Pour la pluie, il faudrait qu'elle tombe moin régulièrement (pour des coups de vents un peut plus courbé) avec un effet de perspective, comme si elle se dirigeait vers la caméra et porquoi pas y ajouter quelques grosses goutes en premier plan, j'ai utilisé cette technique dans des travaux de mattpainting où ca donnait très bien si vous voulez des exemples, c'est no soucis ;-) !!!
Bonne continuation à tous, j' m'installe bien confortablement a regarder les prochaines images :wink:
Smc 107:
Merci beaucoup pour le tuto JC!
Pour le cadrage ton reglage de focale écrase beaucoup la profondeur de champ, peut-être quelque chose à faire à ce niveau. Sinon l'angle de vue est pas mal du tout, en même temps il n'y a pas 15000 possibilités de cadrer les éléments important de cette scène... :wink:
Merci les gars !!!
Alors voici une autre vision des choses :
HN activé : 33 heures 30 - HN désactivé : 30 mn.
Ajouts de fumée, pluie et essuies-glace.
Bon, je crois que je vais en rester là, il y a le choix... :mrgreen:
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:prie: rien d'autre à dire...
Je peux t'embêter JCBug ? Cette image est assez "plate" : les différents plans ne se détachent pas les uns des autres, ça manque de profondeur et c'est fort dommage. La lumière est équivalente partout. La lumière du feu vert est aussi trop forte aussi. Pluie et fumée bien réussies cependant. Continue ! :poucehaut:
r25 Perpétuelle - iMac 27 2019 - Radeon Pro Vega 48 - OSX 12.6.5
Ouep très d'acc avec PP.
Aussi, ya un truc qui doit être plus ou moins inconscient: l'affiche ressort le plus, la caisse passe derrière. :wink:
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Vous avez raison, grands chefs ! :wink:
Le problème est délicat, et j'ai essayé de valoriser
certains plans. En ce qui concene l'affiche,
j'ai essayé sans mais ça ne fonctionne pas.
Plus de zones d'ombres, plus de lumière, moins de pluie.
Le choix des couleurs est compliqué,
alors une version monochrome, ça peut le faire. :art:
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Allez, les gars, soyez téméraires,
envoyez-nous de nouvelles images ! :wink:
Bon, j'essaye la galerie maintenant avec la version monochrome
ou pas ???
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