Bonjour :odile:
ça fait longtemps que je ne suis pas venu posté ici, déjà car j'étais bien occupé à la finition de mon jeu de rôle (qui sort le mois prochain ^^) et surtout car je fais de plus en plus un mixe 3D et peinture post-prod. Du coup j'ai toujours hésité à poster mes projets de peur de pas être exactement en phase avec les puristes :oops:
Donc je me lance avec une illustration que je suis en train de finir (l'écran de jeu pour le supplément numéro 1 de mon jeu de rôle). C'est un 4 volets en A4, mon ordi est incapable de faire le rendu en 1 seule image, j'ai dû faire des morceaux d'images (voir le montage). Certains détails sont volontairement pas travaillé en 3D, car je sais qu'une fois dans photoshop se sera simple à corriger...
:arrow: Donc voilà un filaire...
Image en grand / Filaire
:arrow: voilà les différentes zones de rendu (à chaque fois en séparation de calques + Occlusion + IG)
:arrow: voilà le montage finale
Image en grand / Sans Post-prod
:arrow: voilà le visuel actuel (qui est en cours de finition)
Image en grand / 3D+illustration en WIP
Sinon, pour illustrer mon prochain livre je vais utiliser les personnages de l'écran pour les décliner dans diverses positions. Je vais également devoir faire des objets du types : chars, calèches etc...
Il faut garder un truc à l'esprit, qui est que dans leur grande majorité, les joueurs de jeu de rôle (mon public) n'aime pas la 3D et préfère les illustrations traditionnelles... Mon objectif et de leur faire vaguement oublier la 3D en retouchant complétement mes dessins au pinceau... Il est donc inutile de faire des super détails en 3D car ils vont disparaître après... L'intérêt de la 3D est d'avoir des perspectives, des ombres, des volumes et des lumières parfaites, et surtout de pouvoir réutiliser des éléments pour d'autres dessins (j'ai des fichiers avec des dizaines armes et de personnages).
A++
Josselin
Cinema 4D R11| Anoë, l'Age des Réofs | mon Book |
Tiens Josselin, le retour ! :poucehaut:
Content de te revoir ici. Concernant ta méthode mix paint/3D, je pense que c'est l'idéal pour justement casser l'aspect froid brut full 3D. En tout cas, je sais que je penche de plus en plus vers cette méthode, pour insuffler plus de vie dans les compo ! :nono:
En tout cas, je suis ton retour de près ! Allez hop fauteuil et bière près du radiateur ! :mrgreen:
www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX
Salut paradox2 :efface:
Voila en parallèle je fais d'autres illustrations pour l'intérieur du livre cette fois.
Pour voir comment ça marche voila une page du livre de base, où le personnage de Morgane (elfe noir) présentait et parlait aux lecteurs.
Là, dans dans ce livre je change de perso et ce sera un Ork, voila quelques images sans post-prod que je viens de finir :wip:
A+
Cinema 4D R11| Anoë, l'Age des Réofs | mon Book |
Illustration pour les "coups critiques"
Cinema 4D R11| Anoë, l'Age des Réofs | mon Book |
Salut,
J'aime énormément ton style que je ne connaissais pas :oops:, ce mélange 3D/dessin est super efficace ! :poucehaut:
Mais tu n'as pas de problèmes avec les associations de protection des Orks ? tu ne lui fais pas de cadeau... le pauv'e ! :mrgreen:
Cinema 4D R10 de base,sur ordi de base(PC RIP - décembre 2008 - février 2017 ), avec cerveau de base...
Salut et merci
Je serai plus sympa avec lui dans d’autres illustrations ^^. :poucehaut:
Cet aprem, j’attaque les moyens de transport qui vont allé dans la sections « équipement »
Cinema 4D R11| Anoë, l'Age des Réofs | mon Book |
voila le début d'une calèche :
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Coolos tes nouvelles illu Josselin !! J'adore ce style mi 3D mi 2D ! et ton ork il a vraiment pris dla gueule depuis ! parcontre lé toujours pas assez crados, un peu d'AO et de texture bien écorché sur l'armure çà pourrais ptet le faire enfin juste une idée comme çà
C'est fait pour çà un ork :mrgreen:Envoyé par Teutch
Dans ce jeu les orks, c’est des créatures civilisés comme les Elfes ou les humains… Ils sont moins cracra que dans les mondes Medfan standard!un peu d'AO et de texture bien écorché sur l'armure çà pourrais ptet le faire
> La race goblenoïde où tout le monde s’accorde pour taper dessus c’est les Morves : c’est petit, vert, pas beau, très méchant et pas civilisé… Je vais devoir en faire un dans quelque temps.
Sinon j’ai de l’AO sur l’ork (je double même la couche dans photoshop) ^^
Avec les Morves je vais pouvoir faire du mobs tout moche :0)
Voila un exemple de morve :
C'est une petite illustration qui est en noir et blanc dans le livre de base. "Une attaque de Morves. Ils attaquent un pauvre Poubchamp qui n'avait rien demandé..."
Cinema 4D R11| Anoë, l'Age des Réofs | mon Book |
haha j'adore les concept :lol: :lol:
Oki pour l'ork j comprend mieux, m'en fin il a quand même une tête de bourrin :mrgreen: sinon je me douté qu'y avais de l'ao mais on dirais quelle a pas ou peu d'effet sur les réflexion de l'armure :?:
haha les morves y portent bien leur nom XD j'espère que le champi va leur foutre une raclé bien comme y faut :twisted:
keep it up :bounce: :bounce: :efface: :poucehaut:
Voila les véhicules pour la liste de matos pour les joueurs :
Il me reste à faire une gamme de flèches, des bombes, des bâton de mages, des balistes (cf plus bas j'avais fait une anim)
Char, tombereau, calèche, diligence, charrette, roulotte et Réofienne
++++++++++++++++++++++
Baliste
Recherche à partir de doc existante et amélioration pour le JDR.
(il y a une petite collision vers l'avant)
Je me suis inspiré de 2 balistes existantes, que j'ai fusionné. L'animation permet de voir les possibilité de la machine.
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Salut Josselin,
C'est un vrai régal d'admirer tes créations :prie:
Yaya. :bave:
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Excellent travail :efface:
J'adore particulièrement la planche des 'véhicules'.
J'ai également visité le site, c'est du beau boulot, félicitations ! :wip:
Avant j'étais plutôt Bauhaus, maintenant j'ai l'air tout Bodoni ...
Salut.
merci a vous. :poucehaut:
Voila la suite des balistes :
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Salut,
Est-ce qu'on pourrait avoir de plus grandes images pour apprécier pleinement la qualité de ton travail extraordinaire !!!
Yaya. :wink:
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Voila la baliste lourde en zoom avec le filaire :wink:
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Tu te documentes pour ce genre de travail ?? La baliste est vraiment superbe et très soignée . :prie:
J'aime beaucoup l'imperfection volontaire du maillage du bois.
Yaya. :bave:
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
J'ai des livres comme "les machines de siège au moyen âge" et après j'invente en fonction de l'univers de mon Jeu de Rôle.
Par exemple le système d'axe est un mixe avec un Fauconneau (1) et de la fiction.
(1) : une pièce d'artillerie de plus ou moins 1320.
Le niveau technologique est différent sur Anoë (et la planète Alanaïs) que sur terre. Certains pays ont un niveau technologique proche de 1800, mais grâce à des choses qui n'existent pas sur terre.
Lumières >> Champignons luminescents (Illuminator, que vous pouvez voir souvent dans mes dessins)
Système d’Ascenseur >> Créatures magiques (élémentaire d’air)
Système Climatisation/chauffage >> Créatures magiques (élémentaire d’énergie)
Etc…
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C'est un bel univers que tu développes. J'ai vu ton site et c'est vraiment du beau boulot. N'y connaissant rien en jeux de rôles je ne peux parler que de l'aspect graphique, mais c'est très séduisant, cohérent et de plus en plus étoffé.
Bonne continuation :poucehaut:
R11.5 + Advanced Render (MacPro Quad-core)
voilà l'écran de jeu (recto) / encore des petites modifs à faire...
Image en grand
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Gaffe quand même un truc: dans les histoires de compo d'img, le regard est toujours attiré vers les zones les plus lumineuses. Là, ton premier plan de combat est bizarrement un peu trop sombre, et par contre l'arrière plan à gauche très clair. Du coup quand je regarde ton image, mon attention se porte directement sur le paysage, et pas sur le centre d'intérêt, alors que c'est l'inverse qu'il faudrait...
--- www.aerografik.fr ---
C'est pas faux :wink: je dois retoucher l'image donc je suivrai tes conseils :art:
sinon un turc, c'est 4 pages indépendantes (1), l'écran est plié (voir schéma). Du coup, les joueurs en fonction de leur positions à la table, ne regardent qu'une partie de l'écran... Donc il faut des scènes dans la scène
(1) normalement un 4 volets A4, mais c'est possible que ce soit un 3 volets 21x23cm...
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Salut, l'écran de jeu (recto toujours pas fini) en 3 volets en paysage.
j'ai rajouté presque 30% de largeur, et supprimé 25% en hauteur...
(il y a les lignes pour vous montrer le pliage).
C'est mieux NiKo ?
Image en grand
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Bravissimo
:odile:
Entre 2 illustrations je commence un Morve...
hop
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voila la suite... maintenant la texture :wip:
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Et hop! deux tête de morves
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il va falloir qu'il se fasse moucher !
quoi tu l'attendais celle là ?
ben voilà :mrgreen:
Bin justement :lol: pour toi, il a la morve au nezil va falloir qu'il se fasse moucher !
Voila un Champion Morve... :twisted:
EDIT : (plus d'image voir plus bas dans le topic) :wink:
La version 3D sans retouche :
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excellent ! :bounce: