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Discussion: Mocca 3 et pose pré-enregistrée

  1. #1
    Pilier Avatar de Ogier
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    Mocca 3 et pose pré-enregistrée

    Yop !

    Suite à mon soucis avec la fonction bibliothèque de pose sur C4D10 et les tests que j'ai fait, j'abandonne cette technique en pensant qu'il s'agit d'un bug soit de C4D10, soit de mon install (http://www.frenchcinema4d.fr/forum/i...?topic=18739.0

    Alors je teste une autre technique , le tag "mélangeur de pose"... alors là ça fonctionne très bien, tout content je reprépare toutes mes positions et je m'attaque à l'anim... j'utilise ma première pose pré-enregistrée avec le mélangeur de pose, puis j'avance dans la timeline et je sélectionne un point de controle sur mon sélecteur visuel... et la dans ma fenetre de travail.. plus moyen de faire bouger quoi que ce soit !........ :cry2: :cry2: :cry2: le tag mélangeur de pose ne me laisse plus la main, je ne peux animer qu'à partir des poses que j'ai pré- enregistrées !

    Alors j'avoue que là j'ai l'impression d'être totalement un noob ! d'habitude je n'utilise jamais de poses pré-enregistrées, et là je pensais que ça irait tout seul.. et pas moyen d'arriver à quoi que ce soit!

    Comment vous faites vous avec mocca 3 et c4d 10 ?????

    heeeeeelp


  2. #2
    Gourou Avatar de Vincent
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    Re: Mocca 3 et pose pré-enregistrée

    Ben avec MOCCA3 moi je rigg, je mets en place les Ci avec des null controleurs judicieusement choisis,
    Et j'anime ... :|

    Quand tu parles du mélangeur de pose, tu parles de "posemixer" ? :oops:
    Je me ser(vais) de posemixer pour mes morphings. et ça ne pose aucun problème.

  3. #3
    Pilier Avatar de Ogier
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    Re: Mocca 3 et pose pré-enregistrée

    oui oui je parle de posemixer

    donc en fait j'ai mon rigg qui marche tout bien, et je voulais utiliser posemixer pour enregistrer quelques poses importantes par lesquelles je dois repasser régulièrement. Donc ça marche très bien mis à part que je n'ai plus la possibilité d'animer en plus mon personnage normalement, c'est à dire que posemixer d'aprés ce que je vois prend le pas sur l'animation normale et fige le modèle qui n'est plus animable que par lui...


  4. #4
    Gourou Avatar de Vincent
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    Re: Mocca 3 et pose pré-enregistrée

    Moi je me fais pas chier.
    Si j'ai vraiment envie de garder quelques poses de mon perso dans un coin,
    je me les fais sur des frames séparées dans la timeline, tout ça en interpolation step.
    Je fais ça dans des frames négatives, comme ça, ça ne trouble pas mon petit esprit;
    et j'ai juste à copier/draguer les clefs de pose qui m'intéressent.

  5. #5
    Pilier Avatar de Ogier
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    Re: Mocca 3 et pose pré-enregistrée

    ben oui, c'est ce que je suis en train de faire du coup... (seul soucis c'est que comme mo perso se déplace, faut que je sélectionne effectvement juste les frames qui m'interessent et pas tout comme un gros porc ) )

    Normalement ce devrait être la fonction bibliothèque de pose (P2P) qui serait idéale pour ça, ma Fluffy vient de me confirmer qu'elle ne fonctionne pas encore sous la R10, vivement la p'tite mise à jour traditionnelle !

    Mais bon honnètement Mocca 3 est un tel bonheur pour le rigging que ça compense largement cette petite contrariété :lol:

    Merci à toi d'avoir pris le temps de me répondre !

    Ogier

  6. #6
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Re: Mocca 3 et pose pré-enregistrée

    La cible d'un morphing (ce que Posemixer fait, en somme), ne peut pas être modifiée par la suite, puisqu'elle est contrôlée par la forme "morphée".
    Donc le meilleur moyen reste la méthode de Vincent, en effet.
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  7. #7
    Gourou Avatar de Vincent
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    Re: Mocca 3 et pose pré-enregistrée

    Pour faire tes poses en "système D" comme je te le décrivais plus haut, mets toi en clef auto et mode step par défaut.

  8. #8
    Pilier Avatar de Ogier
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    Re: Mocca 3 et pose pré-enregistrée

    Eh oui ! c'est donc ce que je fais, je vous montre une tite anim dans un moment si ça vous dit :wink:

  9. #9
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Re: Mocca 3 et pose pré-enregistrée

    Nan, on s'en fout :mrgreen:
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  10. #10
    Pilier Avatar de Ogier
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    Re: Mocca 3 et pose pré-enregistrée

    :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2:

    déjà que mon dimanche n'a pas été facile avec ma prise de tête avec P2P, si tu me dis des choses pareilles j'me met la tête dans le mixer de pose !!!

  11. #11
    Pilier Avatar de Ogier
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    Re: Mocca 3 et pose pré-enregistrée

    tiens ! paf ! pour la peine une question supplémentaire !

    En général mes anim de perso sont assez légère et ils ne se déplacent pas trop...

    Là je voudrais que mon chat avance donc, et qyu'il décrive une courbe.. je ne suis pas sur d'avoir bien organisé ma hiérarchie...

    En gros, j'ai un "master" qui ne me sert en fait qu'à regrouper mon ossature + mes nuls object de pilotage mais que je n'anime jamais, pour faire avancer mon perso, je déplace le bassin , les cibles de pattes restent en place ainsi que les cibles de compensation... ensuite je fais suivre les pattes et tout ce qui les concerne...

    Là en voulant faire décrire une courbe à mon perso, je m'aperçois que ça me fait un paque de nul object à repositionner correctement.. est ce qu'il y a un système plus astucieux ?

  12. #12
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Re: Mocca 3 et pose pré-enregistrée

    faut déplacer le neutre master, et animer le reste en conséquence, c'est le plus simple.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  13. #13
    Gourou Avatar de Vincent
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    Re: Mocca 3 et pose pré-enregistrée

    C'est comme pour un cycle de marche.
    Tu te fais ton cycle "sur place" en te concentrant uniquement sur l'attitude du personnage,
    et sur ses poses extrêmes.
    Si tu as bien fait ton travail, il ne te reste alors qu'à animer ton master en translation, pour faire avancer ton perso.

  14. #14
    Pilier Avatar de Ogier
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    Re: Mocca 3 et pose pré-enregistrée

    mais... comment feriez vous pour que les pattes soient bien clampées au sol quand elles sont sur leur position fixe alors qu'elles serait dans un objet qui se déplace ?.. :roll:... c'est ça que je ne comprend pas trop en fait ...

    d'autant plus que là j'ai 4 pattes...donc si je fait subir une rotation sur l'ensemble en plus du déplacement, j'ai peur de ne jamais arriver a vraiment les stabiliser

  15. #15
    Gourou Avatar de Vincent
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    Re: Mocca 3 et pose pré-enregistrée

    Ben ca depend de ton cycle de marche.
    S'il est bien fait, et que tu animes ton master soigneusement, ça ne glissera pas.
    Commence pas animer ton "chat" en marche simple, tu verras après pour son déplacement circulaire.
    Place bien tes poses extremes. Si ton perso a une bonne démarche sur place, que la cadence est bonne,
    que la synchronisation des pieds te parait bien calée, ça devrait rouler.
    Les cycles de marche sont parmis les mouvements les plus délicats. Mais une grosse partie du boulo est simplement technique.

  16. #16
    Pilier Avatar de Ogier
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    Re: Mocca 3 et pose pré-enregistrée

    ça m'embête ce que tu me dis là.... j'avais commencé sans bouger le master et j'aimais bien mes deux premières secondes.....
    je me demande si pour la preview que je dois envoyer demain je ne vais pas continuer comme cela, quitte à essayer votre technique dés que possible (vu vos références à tous les deux, je me doute bien que si vous faites comme cela, ce n'est pas pour rien ! )


    une petite preview !

    http://www.deltazone.org/~fc4d/autre...viewchat01.mov




  17. #17
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Re: Mocca 3 et pose pré-enregistrée

    Personnellement, quand je souhaite fixer la position du pied pour éviter qu'ils glissent, je copie les positions globales de chaque axe d'une image à une autre.
    C'est un peu ennuyeux comme boulot, mais c'est une méthode classique et très efficace.
    Je ne sais pas s'il existe un plugin qui permette de copier toutes les valeurs d'un seul coup, mais je ne pense pas.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  18. #18
    Gourou Avatar de Vincent
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    Re: Mocca 3 et pose pré-enregistrée

    Ah c'est pas mal du tout ton début d'anim :boss:
    Peut être qu'il tend les pattes avant un peu tard au début du saut.

    Mais vite ! la suite :poucehaut:

  19. #19
    Pilier Avatar de Ogier
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    Re: Mocca 3 et pose pré-enregistrée

    mmmm....
    un truc qui pourrait peut etre etre pas mal, ce serait de pouvoir animer l'axe de l'objet master de façon à pouvoir choisir selon les moment de ton animation si tu animes ton master, ou ton bassin....

    Par rapport a ce que je suis en train de faire par exemple, durant le saut qui se trouve au début de mon anim, on animerat le bassin et les pattes séparément, et ensuite tu repositionnes en 1 frame ton objet neutre au centre de ton perso, et pous le cicle de marhce, ce coup ci tu animes le master....Non?i

  20. #20
    Pilier Avatar de Ogier
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    Re: Mocca 3 et pose pré-enregistrée

    merci ! --> smiley d'un gars super fier de sa gueule ! ( )

  21. #21
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Re: Mocca 3 et pose pré-enregistrée

    Citation Envoyé par Ogier
    mmmm....
    un truc qui pourrait peut etre etre pas mal, ce serait de pouvoir animer l'axe de l'objet master de façon à pouvoir choisir selon les moment de ton animation si tu animes ton master, ou ton bassin....

    Par rapport a ce que je suis en train de faire par exemple, durant le saut qui se trouve au début de mon anim, on animerat le bassin et les pattes séparément, et ensuite tu repositionnes en 1 frame ton objet neutre au centre de ton perso, et pous le cicle de marhce, ce coup ci tu animes le master....Non?i
    Rien ne t'empêche de faire cela d'ors et déjà. Regarde juste la position de l'enfant de ton objet master en position neutre de départ, et recopie les coordonnées pour retrouver ta position neutre.
    Il est important de ramener cet enfant en position neutre, sinon ton axe de rotation pour l'objet master ne sera pas correct.

    Voici un fichier test qui montre comment fixer les pieds sur place, malgré le fait que le master entraine tous les objets de ta hiérarchie.

    [Fichier joint supprimé par l'administrateur]
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  22. #22
    Pilier Avatar de Ogier
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    Re: Mocca 3 et pose pré-enregistrée

    merci pour le fichier fluffy ! mais je ne peux pas vraiment me rendre compte puisque tu utilises les outils du père cactus dan et que je ne les ai pas.

    Par contre oui effectivement tu as tout à fait raison, rien n'empêche de procéder comme ça déjà ! yes yes yes génial !
    j'étais en plein bloquage là ! :efface:

  23. #23
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Re: Mocca 3 et pose pré-enregistrée

    Tiens, la même avec Mocca3, comme ça tu verras comment ça réagit.

    [Fichier joint supprimé par l'administrateur]
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  24. #24
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    Re: Mocca 3 et pose pré-enregistrée

    Il est siper ce Fluffy.

  25. #25
    Pilier Avatar de Ogier
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    Re: Mocca 3 et pose pré-enregistrée

    c'est peut de le dire !!!!
    un super grand merci à to Fluffyi ! une vraie mère !
    Donc oui je vois le principe.. un ch'tit peu compliqué à mettre en place quand tu n'as pas prévu la chose à la base.. pui êut etre aussi que je commence à ramolir du neurone là.. une petite pause pour prendre mon repas de midi ne me ferait p'tete pas de mal :roll:

    je vous tiens au jus !

  26. #26
    kiteman
    Invité

    Re: Mocca 3 et pose pré-enregistrée

    hey pas mal ton ptit chat Ogier ! :poucehaut:
    tu nous montreras un rendu ? :bave:


  27. #27
    Pilier Avatar de Ogier
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    Re: Mocca 3 et pose pré-enregistrée

    Merci !
    Voilà la bestiole !.. pas tout à fait dans son dernier rendu, et pas tout à fait finalisé non plus, mais il faut absolument que j'envoie une preview demain matin, alors je finaliserai aprés.. enfin j'espère que j'aurais le temps comme d'hab ...


  28. #28
    Pilier Avatar de Ogier
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    Re: Mocca 3 et pose pré-enregistrée

    une nouvelle preview d'anim.. juste un saut ed plus mais je ne sais pas trop quoi en penser..
    http://www.deltazone.org/~fc4d/autre...viewchat02.mov

    j'ai essayé votre technique, mais mon fichier ne doit pas être organisé correctement pour ça, je me retrouve à devoir recentrer pas mal d'objets. J'ai essayé également de mettre mon Master dans un "super master", là ça fonctionnait pas mal mais j'ai plus de difficulter à faire mon anim... y'a un truc que je ne dois pas maitriser dans l'histoire.. Donc du coup j'ai continué comme je l'avais prévu au départ en attendant un peu de temps pour faire de nouveaux essais.

    par contre j'ai corrigé l'anim des pattes avant, et ça fonctionne mieux effectivement

  29. #29
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Re: Mocca 3 et pose pré-enregistrée

    Pas mal du tout, par contre les poils ont trop de rebond je trouve.

    En ce qui concerne le master, finis juste ton boulot comme tu le sens, tu essaieras sur un prochain projet!
    Le gros avantage du neutre master, c'est de pouvoir faire des cycles beaucoup plus facilement, ainsi que les mouvements complexes tels que des pirouettes, etc...
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  30. #30
    Pilier Avatar de Ogier
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    Re: Mocca 3 et pose pré-enregistrée

    effectivement... maintenant que tu m'y fais penser je me vois mal lui faire faire une pirouette !!!
    Pour les poils, en fait seules les moustache et les ourcils sont sous dynamiques, par conte je n'avais pas fais gaffe c'est vrai que ça rebondit sacrément !
    je règle ça !

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