merci pour le rendu Ogier :odile: , c'est tout mimi ( j'adore les chats :love: )
combien de poils t'as ici ? ( et temps de rendu ? )
je dois avoir à peu prés 150000 cheveux (pas de fourure) entre les différentes zones (la tête est séparée mais ça masque bien les piols !!! )
pour le rendu, par rapport à celui que j'ai affiché au dessus, je ne suis pas dans un lissage total, même assez loin, et j'hallucine pas mal.. je suis à 46 secondes sur cette image :o donc c'est plutôt cool et l'image devrait même passer comme ça pour le rendu final de l'animation je pense.. enfin faut voir. (3 lumière ombres diffuses)
Moi aussi j'adore les chats, je suis assez content de travailler sur cette bestiole même si j'avoue que je stress pas mal vu que l'animation de personnage, je n'en ai jamais top fait finalement.. et en plsu, je n'ai jamais utilisé Hair en anim de perso -gloups- j'espère ne pas avoir trop de surprises
mais bon .. l'occasion fait le laron !
bon je crois que je vais lancer le calcul de ma preview avec cette anim, j'ai ralenti un peu l'ensemble, je crois que j'étais un peu trop sur le rythme de la vieille goa que j'écoute
http://www.deltazone.org/~fc4d/autre...viewchat03.mov
Si y'a encore du monde pour me dire ce que vous en pensez, je suis prenneur! je commence à ne plus rien voir !
PS: par contre, vu l'évolution du post je commence à me dire que je n'ai plus grand chose à faire dans la rubrique Mocca :oops:
Je suis en louse-dé depuis le début, car pas encore la r10, pas de mocca, et encore moins de hair... et je prends des notes au cas où ça me tomberai dessus !
mais c'est du super boulot, il est kro mimi :mrgreen: :lol: nan serieux il est très mignon et il bouge bien, bravo :poucehaut:
Bon déffrichage en vue :efface:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
merci merci ! ça fait vraiment super plaisir !!!! j'ai encore pas mal de p'tites choses qui m'embête, l'outils hair est vraiment incroyable mais ce n'est tout de même pas évident d'avoir du poil qui ne se tape pas l'incrust dans les yeux ou la bouche pendant les morphing!
Par contre je me demande bien comment ça va fonctionner en anim tout ces poils :roll: -------gloups !
En tout cas je te souhaite que la version 10 te tombe dessus sans crier gare ! Au fur et à mesure que je l'utilise, je découvre une nouvelle facilité de travail dont on ne s'aperçoit pas quand on la lance les première fois, il y a vraiment des changements profonds.
Merci encore ! :wink:
Moi je prend le sujet en court... :wink:
Dpeux petites choses pour moi:
- Je trouve que le mouvement de caméra et le saut rotationné du chat se brouillent un peu l'un l'autre. Mais là, je me doute que ce n'est pas vraiment toi qui décide :wink:
- Peut-être, à l'arrivé de ce second saut, qu'un léger déséquilibre du chat vers la droite donnerai plus de naturel au mouvement...
Bon courage pour la suite... :odile:
--- www.aerografik.fr ---
Oui la caméra c'est un peu limite, mais bon pour le moment ce n'est qu'une preview, j'attend les retour pour tout refaire (un pingouin sur la banquise ? un dinosaure ? on verra bien :bail
Enfin si ça leur plait, de toute façon, cette scène sera a refaire, peut être avec la tecnique de déplacement du master d'aillerus plutot
Ah, ça c'est mon taf du momentEnvoyé par Ogier
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
hey ! faudra que nous montres des images quand tu pourras :bounce:
ça peut etre super sympa a animer ça comme bestiole !
Moi là j'arrête d'en poster pasque bon.. on va arriver dans le domaine du traditionnel "confidentiel", mais je vous dirais quand ça passera en tv et je vous posterai quelques rends finaux
cooool :poucehaut:
bon suitagement alors :art:
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merci!
Je suis en train de tester la technique de l'animation du master...
En fait, pour clamper les pieds au sol, l'idéal serait de pouvoir passer la visualisation des clés sur la time line du mode objet au mode monde a n'importe quel moment non? Comme ça pour clamper une position au sol lorsqu'il y a contact du pied, on passerait en mode monde et on aurait qu'a dupliquer les clé.... non ?
J'ai peut etre zappé une problématique mais là ça me parait super logique... du coup je suis étonné de ne pas trouver cette possibilité ?
Ou alors je suis débile ???? lol
Sans compter que l'on ne peut pas copier une position+rotation complète dans le panneau coordonnées et le recoller quelques frames plus loin (la aussi, avec cette possibilité on pourrait soit prendre des coordonnées objets, soit des coordonnées monde..)
et n'y aurait il pas un plug in qui permettrait de copier la position d'un objet au choix sur l'axe monde ou sur l'axe objet ?
Je dis ptêtre une connerie ( surement d'ailleurs ) mais est-ce que la fonction tranfer ne ferait pas l'affaire ?
euuuuh gngngngn
je viens d'aller jeter un oeil... mais le soucis c'est que cette fonction apparement ne peut s'utiliser que pour une position dans la time line vers une meme position dans la timeline.. c'est a dire que si je me décalle dans le temps.. je ne peux pas récupérer la position d'avant...
Je suis en train d'essayer de bricoler un Xpresso, mais comme je suis en speed, c'est vrai que ça aurait été pratique de trouver ça tout fait arf
Bon.. je viens de faire ce p'tiot Xpresso...
http://www.deltazone.org/~fc4d/c4d/o...ansletemps.c4d
Il n'est pas encore très pratique mais ça fonctionne ! Promis je l'améliorerai pour simplifier les manips !
Bon je résume et j'explique :
Pour l'animation de personnage, comme on me l'a conseillé plus haut, il vaut mieux bouger son master et adapter l'animation des meblres. Seulement voilà, quand on a un pied posé au sol et l'autre en mouvement, les deux target des deux pieds étant dans le même amster qui lui est donc en mouvement, et bien le pied au sol glisse sur le sol....
Donc l'idée, c'est de faire en sorte que le pied stable soit animé en sens contraire du master pour compenser l'animation du master.
Donc pour cela, il faut récupérer la position (en valeur "monde") du pied stable et la coller plus loin dans le temps.
Le truc énervant c'est que ça nous fait parfois plusieurs valeurs à copier coller pour conserber une position stable.
Avec cet Xpresso : vous créez une clé au moment ou le pied se pose. Vous sélectionnez mon Xpresso (faire apparaitre les données utilisateur) vos glissez l'objet du pied dans la case "objet", vous cocher la case "enregistrer la position", vous avancez dans la time line jusqu'a la fin de votre position stable, vous effacez l'objet pied de la case "objet" et vous le glissez dans la case "objet cible"... et vous enregistrez une clé de position... Voila votre pied est stabilié !
bon y'a quelques manip, je vais essayer de faire en sorte qu'on ai qu'un clic ou deux a faire
Dites moi ce que vous pensez du principe !
PS, pour voir le résultat fonctionner, n'oubliez pas de virer les références objets des données utilisateur
Non, parcequ'en fait, le pied est animé, même s'il semble rester au même endroit. Comme les animations sont gérées en mode local, si tu regardes les courbes de temps, tu verras qu'en fait la cible bouge et change de position pour pouvoir rester dans la même position par rapport au monde.Envoyé par maha
Merci Ogier, je vais tester ça de suite!
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
:oops:
Jepréviens le fichier est vraiment pas explicite en lui même.. vraiment pas le temps de faire ça proprepement aujourd'hui... mais bon, je suis en train de travailler avec, et ça marche nickel quand on suis la bonne procédure
si tu as un soucis n'hésites pas à me demander !
(ce que j'ai oublié de dire, c'est qu'a partir du moment ou la case "enregistrer la position" est cochée, la position active au moment du "cochage" est enregistrée en mémoire et ne bouge donc plus
salut , moi j'utilise un expresso "feeze" pour bloquer la position/rotation d'un controleur :odile: .. juste un ptit booléen et hop
sinon tu peux choisir d'avoir 2 targets par pieds : et tu switch de l'une a l'autre par un tag constraint PSR .. et donc une des 2 targets est ton controlleur visuel enfant de ton master .. et l'autre enfant du monde .. c'est la solution la plus ouverte dans le sens où elle te bloque pas mais te laissera la possibilité d'animer n'importe laquelle des targets sélectionnées .. :art:
gngngngngn un "feeze"....? mmmmm ça m'a l'air bien ça dis donc, mais j'avoue que je ne sais pas me servir des booléen en Xpresso, :oops:.. je ne sais meme pas à quoi ils servent lol
Le principe des doubles target m'a l'air un peu lourd a utiliser non?
Tu as regardé la base de mon principe ? en fait il faudrait que je rajoute une fonction pour faire apparaitre les donnée utilisateur a chaque fois qu'on sélectionne une des target de pieds pour simplifier l'accès
arf bein ton fichier tu utilises aussi le noeud freeze :wink: .. donc on est partis sur le même principe en gros :art:
ça fait toujours plaisir de découvrir qu'on utilise des trucs qu'on sait pas ce que c'est :lol:
j'me languis d'avoir le temps de faire une tite interface bien pratique pour ce truc là !
hey Ogier ! je viens de voir la pub à la télé , j'ai reconnu ton chat et ton anim
( "la ronde des chats" )
bien joué :poucehaut:
Ce serait sympa d'avoir un petit lien pour ceux qui n'ont pas accès à la télévision française
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Merci Kiteman !!!
Comme d'habitude, j'aurais bien aimé avoir un peu plus de temps pour faire mieux l'anim ( voir même refaire le squelette car j'ai découvert Mocca 3 en live sur ce spot.. alors évidement y'a de la bidouille moyenne) mais bon...
Sinon j'ai vraiment été super agréablement surpris par les réaction de Jair en animation, je n'ai eu absolument aucun problème avec !
Voici le lien Fluffy (la compression a un peu viré au rouge mais je n'ai pas de meilleur fichier pour le compositing final, vu que ce n'est pas nous qui l'avons fait)
http://perso.orange.fr/le-clan-d/blo...ts-25-mix2.mpg
Chaalors ! :mrgreen:
Bien joué ogier :poucehaut:
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Héhé, bon boulot!
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merci les gars ! :wink:
Quand j'ai eu fini les plans, j'étais assez content de ma gueule.. mais là en revoyant le truc, je suis toujours content du chat qui est plutôt mignon je pense, mais côté animation c'est pas ça, y'a plein de mouvement qui ne sont pas naturels.. ça fait un peu marionette quoi (bon la compression saccade un peu mais quand même).
Si vous avez des conseils ou des trucs pour obtenir quelque chose qui soit plus vivant, je suis prenneur !
Bon ben.. alors merci !!!
Y'a quelques temps je suis tombé la dessus.. http://www.animationmentor.com/index.cfm
Je trouve les animations tellements fluides, tellement vivantes (bien que surjouées un peu trop p'tete).. j'aimerais bien faire ressortir autant de choses
Je suis en train d'essayer de rendre plus pratique l'Xpresso que j'avais commencé à faire pour enregistrer les positions des pieds lorqu'on déplace le master. Je pense avoir une bonne idée qui permettrait d'avoir l'outil en affichage frontal avec juste deux clic pour enregistrer et restituer la position. Seulement pour cela, j'aurais besoin d'une fonction qui détecte automatiquement l'objet sélectionné... C'est possible en Xpresso ou il faut passer par du COFFEE ?