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Discussion: "Bonage" particulier

  1. #1

    "Bonage" particulier

    Salut tous,

    Voilà ce que je cherche à faire:



    Alors évidement, là j'ai triché.... :lol:
    L'idée c'est que la partie de maillage entre les os extrèmes restent "tendu", un peu comme un éventail.

    Et j'ai essayé tout type d'influence, ça marche pô... :cry:
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  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re : "Bonage" particulier

    Ah bah justement, ça doit pouvoir se faire avec un cluster non?
    http://www.frenchcinema4d.fr/forum/i...;topicseen#new

    Sinon sans CDjoints, soit avec les muscles soit par un Xpresso assé simple avec un nœud mélange?
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  3. #3
    Pilier Avatar de Ogier
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    Re : "Bonage" particulier

    tu met un nul a la base du premier os, un nul à la fin du second... tu fais une moyenne des deux positions en Xpresso.. et tu attache la partie en question à l'os libre dans le nul.... non?

  4. #4
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Re : "Bonage" particulier

    Tu peux aussi faire un (ou plusieurs) morph lié à la rotation de tes os.
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  5. #5

    Re : "Bonage" particulier

    Merci pour les réponses. :poucehaut:

    Bon, déjà j'en conclus que c'est bien impossible à faire via de simples influences... :cry:

    - J'ai pas de CD. Ne pas s'éparpiller, ne pas s'éparpiller.... Donc je dois utiliser uniquement c.10

    Donc en Xpresso, c'est un peu ce à quoi je pensais. Mais ça me pose problème vu que le maillage est quand même plutôt dense à cet endroit. Il n'y aurait qu'un point, pas de prob. Mais la "moyenne" devra être à chaque fois adaptée suivant que le point est proche d'une des extrémités, plutôt vers l'extérieur ou l'intérieur..ect.. Ca me parait un peu laborieux. Ou alors je ne vois pas ce que tu veux dire.

    Le morph, j'avais pas pensé à ça. Aie fichtre, j'ai cru comprendre que le morph de la V.10 avait été complètement modifiée. En même temps, c'est pour de l'animation, avec justement ces os qui doivent influencer le maillage.. Humm, un peu délicat aussi parce que tout ne se passe pas dans un plan comme au-dessus. Les os bougent dans tous les sens, donc entre deux positions de morph, va y avoir une infinité de chemins possibles pour les os, alors que le maillage lui va suivre une interpolation précise.
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  6. #6
    kiteman
    Invité

    Re*: "Bonage" particulier

    hmm moi sans hésiter , je ferais comme t'as dis Ogier :wink: .. un tag constraint à 50% entre la pointe de l'os enfant et l'origine de l'os parent .. tu y colles un joint/os libre et hop , tu auras un déplacement linéaire de cet os/joint

    et donc une "simple influence" sur ce joint :art:

  7. #7
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Re : "Bonage" particulier

    Non, tu contraints ton morph pour ne s'activer que lorsqu'un axe bouge en définissant l'angle.
    Tu peux en faire plusieurs si tu veux corriger la forme du maillage sur les autres axes de rotations, c'est illimité.
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  8. #8
    Pilier Avatar de Ogier
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    Re : "Bonage" particulier

    si tu as beaucoup de points... tu peux faire une variante du principe de l'os postionné entre les deux nul objets...
    gnbggngngngn euh... j'vais faire un croquis je reviens

  9. #9
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Re : "Bonage" particulier

    Voici un exemple de la méthode citée par Clément.
    Les morphs permettent plus de contrôle cependant.

    [Fichier joint supprimé par l'administrateur]
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  10. #10
    Pilier Avatar de Ogier
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    Re : "Bonage" particulier

    vala :


  11. #11
    kiteman
    Invité

    Re*: "Bonage" particulier

    comme le disait Shtl , la méthode dont on parle et qu'a fait Fluf ici , c'est ni plus ni moins qu'un "cluster" ( en version bricolage manuel via une contrainte )



  12. #12

    Re : "Bonage" particulier

    Je viens de tester ton fichier Fluf. Ca marche très bien quand il n'y a que les deux points extrèmes mais si tu découpes le maillage on revient au même truc, puisqu'il faut régler pour chaque point l'influence de l'os du milieu et de l'autre, celui le plus proche.

    Je regarde la méthode Ogier en jouant sur la longueur de l'os. (Merci pour le schéma au fait, j'avais pas compris ce que tu voulais dire :poucehaut.
    Je viens de tester avec des joints. Je mets 2 joints au milieu, un que je lie en haut et l'autre en bas (comme tu fais avec tes null object) et ça ne marche pas non-plus.
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  13. #13
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Re : "Bonage" particulier

    Je ne vois pas en quoi c'est un problême, suffit de régler tes influences correctement. C'est juste de l'assignation classique, en fait.
    Sinon tu prends la méthode Ogier, et tu fixes un chaine IK avec Stretch. Encore une fois, il faudra assigner tes influences proprement, par contre.
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  14. #14

    Re : Re : "Bonage" particulier

    Citation Envoyé par Fluffy
    Je ne vois pas en quoi c'est un problême, suffit de régler tes influences correctement. C'est juste de l'assignation classique, en fait.
    Sinon tu prends la méthode Ogier, et tu fixes un chaine IK avec Stretch. Encore une fois, il faudra assigner tes influences proprement, par contre.
    Si tu prends le triangle de ton exemple, le grand côté ne doit pas être influencé par les os qui rotationnent, sinon ils attirent les points vers l'intérieur. Et si tu fais une influence à 100% sur l'os du milieu, cela ne produit pas l'effet voulu.

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  15. #15
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Re : "Bonage" particulier

    Si tu nous montrait ton maillage déjà, que l'on voit ton effet voulu?
    Le rig que je t'ai monté reproduit exactement ton exemple précédent, alors je peux pas sortir de mon fion ta solution si tu nous montre pas exactement ce que tu veux faire.
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  16. #16
    kiteman
    Invité

    Re*: Re : "Bonage" particulier

    Citation Envoyé par Fluffy
    je peux pas sortir de mon fion ta solution si tu nous montre pas exactement ce que tu veux faire.
    :lol: .. ayé t'as ennervé notre Fluffouille ! :boss:


  17. #17
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re : "Bonage" particulier

    Citation Envoyé par Fluffy
    alors je peux pas sortir de mon fion ta solution si tu nous montre pas exactement ce que tu veux faire.
    menfin Fluffy, relâches nous donc ces sphincters veux tu bien !? :mrgreen:


    héhé grillé par kiteman :lol:
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  18. #18

    Re : "Bonage" particulier

    Je ne peux pas te montrer le maillage parce qu'il n'existe pas. (pardon pour ton fion... :oops Ca dépend justement de la possibilité ou non de faire cette animation.

    Je reprend ton fichier mais j'ai subdivisé le maillage et voilà ce que ça donne:



    C'est presque ça sauf que, tu vois les points de droite, ils forment un arrondi quand les os plient. Et moi je voudrais que tout ça reste aligné et que tout ce beau monde se retrouve en fait au même endroit lorsque les deux os sont complètement pliés. C'est plus clair?

    Je joint le fichier updater.

    [Fichier joint supprimé par l'administrateur]
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  19. #19
    kiteman
    Invité

    Re*: "Bonage" particulier

    pour tes extrémités , tu reprends exactement le meme principe que le joint 'libre' positionné par un tag contrainte (mode PSR-position seule ) .. et tu refais pareil avec un joint libre à la base de l'ik et un autre en bout .. et tu rajoutes dans le tag contrainte de chaque , dans l'onglet "aim at" ll'extrémité opposée de l'ik pour les 2 nouveaux joints , et celui du milieu tu lui mets une des 2 extrémités , ça n'a pas d'importance .. tu mets aussi en up-vector du "aim at" , le solver de ton ik ..comme ça ils resteront toujours alignés par rapport à ton ik , mais en ligne droite entre eux
    .. et hop tu rajoutes ces 2 joints dans ton weight tag et tu reset to skin et tu peints ton maillage en utilisant ces nouveaux joints comme deformateurs de ces parties extrèmes .. avec dégradé biensur .. :art:

    apres si t'es une feignasse ^^ , tu skinnes ces 3 joints libres sur un FFD ( avec 1 seule subd centrale ) et c'est ce FFD qui fera ton strech progressif du maillage .. plus besoin de trouver les bonnes valeurs d'influences sur ton mesh .. le FFD te permettra un vrai strech progressif


  20. #20
    Pilier Avatar de Ogier
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    Re : "Bonage" particulier

    Kiteman... excuse moi mais j'ai explosé de rire en liasant ton message !!!!
    C'est quand même fou mais c'est vraiment une langue à part la la troidaise :lol: :lol: :lol: :efface:

    Mais blague à part... c'est efficace

  21. #21
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re : "Bonage" particulier

    Haha tu me rassures Ogier, moi j'ai carrément lu en me faisant croire que je comprenais un peu... :lol:

    Mais j'espère bien apprendre cette langue bientôt :prie:
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  22. #22
    Vieux Croûton Avatar de Fluffy
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    Re : "Bonage" particulier

    Non non, il parle vraiment comme ça tout le temps

    Merci Rimkamramkim, je vais réfléchir à une solution intelligible, pas comme les autres zozos.
    Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com

  23. #23
    kiteman
    Invité

    Re*: Re : "Bonage" particulier

    Citation Envoyé par Ogier
    Kiteman... excuse moi mais j'ai explosé de rire en liasant ton message !!!!
    C'est quand même fou mais c'est vraiment une langue à part la la troidaise :lol: :lol: :lol: :efface:

    Mais blague à part... c'est efficace
    pff zetes des méchantes ! :lol:

  24. #24
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re : "Bonage" particulier



    nnahhh je rigole, mais (je crois que) j'ai compris 2/3 trucs en suivant tout ça. (Faudrai que) j'essai à la maison (à l'occase).

    merci les riggeurs :poucehaut:

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  25. #25
    Gourou Avatar de Vincent
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    Re : "Bonage" particulier

    On comprend jamais rien de ce qu'il raconte kiki ...
    Moi qui le vois tous les jours, j'ai toujours autant de mal ... :mrgreen:

  26. #26
    Pilier Avatar de Ogier
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    Re : "Bonage" particulier

    écroulé de rire !!!!!
    désolé Kit :oops:

    Aaah on a pas des métiers faciles hein :lol:

  27. #27
    kiteman
    Invité

    Re*: Re : "Bonage" particulier

    Citation Envoyé par Ogier
    écroulé de rire !!!!!
    désolé Kit :oops:

    Aaah on a pas des métiers faciles hein :lol:
    vivi mais je comprends mieux ^^ :




  28. #28
    Pilier Avatar de Ogier
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    Re : "Bonage" particulier

    plié de rire !!!!!!!!!!!!!!!!!!
    Voici ma réponse....


  29. #29
    kiteman
    Invité

    Re*: "Bonage" particulier

    :lol: vi voila c'est comme ça que ça doit marcher ! :mrgreen:

  30. #30
    Pilier Avatar de Ogier
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    Re : "Bonage" particulier

    En tout cas milles merci pour le méga fou rire que m'a déclenché ton Xpresso !!! Pfiouuu kesske ça fait du bien !!!

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