ouais, je sais, chui nul en animation (va falloir que je m'y mette un jour !!!)Envoyé par GaazMaster
Super!Envoyé par tetsuo
Quand on fait un rendu de deux surfaces 'coplanaires" ou deux objets identique au même endroit, le moteur de rendu ne sais pas quoi choisir. En général l'objet placé le plus haut dans la hiérarchie gagne.
Dans ce cas si le coplanaire n'est pas exact a cause de l'animation d'un des deux objets, des paramètres comme le nombre de segments définissent quel objet ou texture serras au dessus dans le rendu.
J'ai par erreur eu des doublons dans des modèles que j'animait et dans une hiérarchie complexe ça peux arriver.
Bravo tetsuo
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heu non rien
juste un salut à base :odile:
paspas
ps : pour debutant y a que les pro qui joue :mrgreen:
merci pour moi,je suis flatté,lol
diabolowiz
Ralalalalala y en a qui adore se torturer l'esprit.... C'est de l'art numérique je dis....Du Dali sur fond neo-symbolisme pop minimaliste une vision cynique mais objective du monde matérialiste, comme une abstraction de la réalité du moi dans la réflection du soi...je crois hein tu me dis si je me trompe Base80... Ca :prie:va je laisse tombé mes lunettes et je dis wouaaaaaaa tu es l'alchimiste le trouve tout de la 3d...suis fan de cette prise de tête :prie:
Devinez d'abord en quoi ce rendu cellulo est une devinette et donnez moi la solution au problème après... eh fo tester essayer et voir ce qu'il se passe..
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Lors d'un rendu cellulo, la ligne d'horizon est marquée, même si on a un sol avec le fond de composition coché dans le tag de rendu . Pour la solution, heu je vais chercher tiens ! :mrgreen:Envoyé par base80
Prout ?
Bien joué Darktoxic
Voila donc la devinette.
Comment fait on un rendu cellulo sans cette foutue ligne d'horizon...
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Sans Sketch&Toon j'imagine :mrgreen:
http://www.bohemond.fr<br /><br />Je ne suis pas exigeant,<br />Je me satisfais juste de ce qu'il y a de meilleur<br /><br />Core2duo E6300, 2GoRam, Gefroce 7600GT
Salut ! C’est vraiment matent ce petit jeux ^^ .Je vois pas comment enlever la ligne d’horizon mais sa m’arrangerai bien de savoir comment faut faire ^^ alors j’espère que quelqu’un va trouvé la réponse ! :mrgreen:
Quand vous pensez voir pointez l'horizon des difficultés, de la mer houleuse l'albatros base l'efface.....mais où est ton rameau d'olivier base80...ralalalala il m'épate...
tin merde de zut du gros prouttttttttttt de non de non...un peu de poésie dans cette migraine intellectuelle... fait pas de mal à la gueule... :wink: darktoxic
sympa celle là
pour contourner le problème, on peut utiliser un décor type studio :
moebius | Phenom X4 9600+ 3Go DDRII GeForce 8600GT 250Go SATA | Linux [cf tuto ] | win xp 32b.
pas très pratique moebius mais tu pense dans le bon sens
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Après une nuit de migraines ....
[img width=850 height=624]http://jihere-folio.123.fr/images/dev_base.jpg[/img]
suffisait d'une recherche sur le forum en fait .
:mrgreen:Envoyé par base80
Prout ?
Bravo Darktoxic
En 2003 Red m'avais effectivement fait réfléchir au problème.
un Immense cube simple non?
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Allé une petite devinette, on repond de preference en image pour montrer qu'on a compris
L'ombre diffère de l'alpha de la texture??!!
c'est UN seul objet sans tags de compositions
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1 seule texture?
moebius | Phenom X4 9600+ 3Go DDRII GeForce 8600GT 250Go SATA | Linux [cf tuto ] | win xp 32b.
mwé
bonne question
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pfff facile ^^
EDIT : merde, c'est pareil, mais pô la bonne méthode ...
Belle image Edj mais selon ce que tu me dit en privé sur le chat (canal devinettes de base) tu a 2 plans et deux lumieres.
C'est pas permis il faut un plan et une lumiere
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... faut revoir nos bases ...
Je sèche.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Pas mieux. Ceci dit, c'est bien de reprendre ces devinettes sympas !
Edit : quelque chose à voir avec le baking ?
il faut :
un sol et un background (ça c'est pour la scene et avoir l'ombre), jusque là facile :mrgreen:
ensuite :
- 1 plan
- 1 texture
- 1 lumiere
rien de plus
solution basique, ne cherchez pas compliqué :wink:
la texture est utilisée sur la lumière, non ?
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Salut !
moi c'est
un ciel
un plan
une tex
cétout :mrgreen:
5 min, montre en main : :mrgreen:
:wip:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
une indice, pour ceux qui n'y arrivent pas encore
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moi je dis que l'ombre fait partie de l'objet , et que c'est pas la lumiere qui la projette
edit : hum peut etre pas en fait, le plan est incliné en tout cas :google:
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan