Un "Torus" bien subdivisé avec une Explosion?
Cinema 4D R11.5 - Vray4C4D; - Adobe Creative - VW12 -<br />Mac Os 10.6 - iMac 27" alu - 3.06Ghz Intel Core 2 Duo
Euh Kam, le thème de la journée est apparemment le Emetteurs & Deformateurs.
Et c'était pas une devinette mais une image bonus.
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Ah.. :? Mais c'est un Deformateurs: Explosions...
Cinema 4D R11.5 - Vray4C4D; - Adobe Creative - VW12 -<br />Mac Os 10.6 - iMac 27" alu - 3.06Ghz Intel Core 2 Duo
Oui c'était une explosion.
Même technique, autre géométrie... c'est cool les moyens "Old-School"
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Un aspirateur de graisse polygonale?
Soit en language tridi, un générateur de particules sur un cube (+HN?) déformés?
OK.
HN
null
taper
bend
Emitter
cube
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Spherifie + bend sans HN.
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Pas très joli le gif sorry.
Le truc devient plus large quand le truc va plus vite.
C'est un truc xpresso pour paspas
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Mograph tracer + expression liant vitesse et diamètre de .. la particule ?
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
Pas de particules juste un Sweepnurb
Le reste :poucehaut: distance par velocité
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il s'agit de reproduire l'ombre chinoise sur le plan :coup: :coup: :coup:
bonne chance !
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'soir,
Hum, c'est le rétro-éclairage dans le canal luminescence qui fait ça très bien non :?:
avec un deuxième cube (et un tag de rendu pour lui enlever la visibilité caméra) et en utilisant les exclusion dans plusieurs lumières, pour obtenir la bonne direction des ombres sans qu'elles débordent sur les autres objets :?:
oui mais non
ya pas de tag de rendu
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Ce genre de truc?
cool floby ne diit rien (et -Marco non plus )
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j'avais fait 2 techniques sur une question dans le bac à sable :
moebius | Phenom X4 9600+ 3Go DDRII GeForce 8600GT 250Go SATA | Linux [cf tuto ] | win xp 32b.
:odile:
Trouvé.
ridfa63 :poucebas: c'est une sorte de transparence ça non?
Moebius je pense que tu as trouvé
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Oui j'avais mis une transparence, j'ai essayé sans et ça marche.
Je penser que pour voir une ombre à travers un objet, il fallait qu'il soit légèrement transparent non? :shock:
Translucide, tu peux soit utiliser le shader rétro eclairage dans le canal luminescence (effect) soir le SSS. Rétro ecalirage ne supporte pas les objet avec epaisseur (ex cube), il faut passer par le SSS.Je penser que pour voir une ombre à travers un objet, il fallait qu'il soit légèrement transparent non?
PS : la réponse est dans le manuel :!:
Pour savoir, il faut vouloir. Pour pouvoir il faut savoir.
Et ca continue...
Et cherchant autre chose je suis tombé sur ceci:
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Un proximal avec bruit sema en fusion ?
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
J'y avais pas pensé, ça aurais pu le faire
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ou de l'AO à la place du proximal
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Presque. mais sans fusion, mais ca le fait aussi
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