bonjour à vous :odile:
j'ai fait un petit tracé sous illustrator ... j'ai importé dans C4D, et je voulais donner du volume ...
mais je ne souhaite pas faire une extrusion controlée bisautée, ou une peau ...
je souhaite une section circulaire dont le diamètre varie selon mes courbes ...
je vois qu'il y a "rail à 2 splines" dans les options extru.contr.nurbs, est ce cela ma solution ?
en tout cas, ça ne fonctionne pô ...
j'aurais pu faire une seule spline avec variation d'échelle mais celle-ci est linéaire, alors que je la souhaite variable ( d'où la 2ème spline qui indique la variation du diamètre du cercle de base ...)
si j'arrive à me faire comprendre ... pouvez-vous m'aider ?
je vous remercie d'avance, @plouss
voici le-dit tracé que je voudrais mettre en volume
Essaye. test. réessaye. retest. lis la doc. test. et essaye.
Ensuite fait des tuts , test des trucs, essaye, test relis la doc et réessaye.
C'est un peux comme ça que j'ai fait
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
je savais bien qu'avec une question pareil j'aurais ce genre de réponse ... :lol:
( je comprends que ça fait le gars qui vient et se sert ... vu le niveau du forum, je sais pas comment aider pour l'instant !)
Mais si je cherchais de l'aide c'est justement par ce que j'ai essayé, j'ai fait des tuts, j'ai lu la doc ( j'ai acheté le bouquin), et que je n'y arrive pas ... :cry:
J'ai placé dans différents ordres mes splines:
Spline1/Cercle/Spline2 - Spline1/Spline2/Cercle - Cercle/Spline1/Spline2 etc ...
J'ai inversé les séquences des points dans tous les sens
J'ai orienté le cercle dans tous les sens que j'ai rendu éditable ou non
J'ai décoché/coché les options de l'extrusion controlée
J'ai modifié le type des splines etc ...
Enfin, bref, j'ai cherché sans savoir si j'étais dans la bonne direction ( si ça se trouve, ce n'est même pas extru.contr. à 2 splines )
Tant pis, je ferais une peau avec une succession de cercles différents ...
Merci quand même, @plouss
Bonjour RahanDuPonan,
Ta question me turlupinait, donc j'ai essayé de mon côté et ça a fonctionné quasiment tout de suite.
Pour ce faire, j'ai fait 2 splines en courbe de Bézier avec 3 points chacunes. J'ai fait une primitive cercle et j'ai placé le tout dans une extrusion contrôlée Nurbs dans l'ordre suivant : cercle puis spline de base puis spline de contrôle. Ca a fonctionné tout de suite sans que je fasse le moindre réglage, changement d'orientation du cercle, etc. J'ai par contre testé d'autres modes de lissage des courbes (naturel à la place d'adaptatif avec plus de points intermédiaires, mais ça dépend des courbes).
Ce que j'ai constaté est que ça fait des choses disgracieuses ou bizarres si le nombre de points est différent dans les deux splines, ton problème vient peut-être de là.
Pour que ce soit plus clair, je t'ai fait une petite capture d'écran de tout ça.
En espérant que ça t'aidera... :wink:
Un exemple en image
"One cross each." (Monty Python, The life of Brian)
C4D 21 - Octane C4D plug - 3 x GTX980, 2 x RTX2070 - Intel i7 6850
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
Si tu as la R10 il y a aussi la possibilité d'utiliser la spline de l'onglet Détails pour contrôler l'échelle et/ou la rotation :
Vous me tuez les gars :o :prie:
Ayée salut Tabou :odile:
c'est bien cette R.10 mais la méthode laisse a désirer point de vue précision
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
Merci à vous. :bounce: :bounce: :prie:
Le problème était effectivement les 2 splines qui n'ont pas le même nombre de point ... :arg:
Puis-je faire part d'une méthodologie pour arriver à un résultat ? (est-ce nécessaire? elle existe peut être déjà ?)
Histoire que le prochain coup, quand quelqu'un recherchera extrusion contrôlée à 2 splines, il tombe sur un truc ... :wink:
Je poste ici les images et le texte à la suite ? Je dois faire un pdf ? Je fais quoi en fait ?
(car les hébergeurs d'images, rendent active celles-ci un truc comme 80 jours ... )
euh ... me suis pas trop attardé sur la texture ... je ne sais pas encore quoi faire ... voilou!
Si y a des critiques, des conseils itou itou, je suis preneur !
Merci, encore, @plouss
juste une petite mise à jour ...
qu'en pensez vous ?
j'ai pourtant coché anti-aliasing mais on voit l'escalier dans la réflexion ... ggrrrr :x, comment je peux y remédier ?
Voici le filaire ( euh, j'ai triché pour le sol en fait, car la queue de la forme de droite descend plus bas que la base (inspiration des banzaï de type semi-cascade...) ... ducoup, elle transperçait le sol ;-), comme je ne souhaite pas changer cette courbe, ben j'ai berné sur le sol!
J'ai un pb avec le texturage:
je ne sais carément pas quoi faire (pas comment mais quoi, en fait ;-) )
( je souhaiterais quelque chose traduisant l'opposition/l'union de l'eau et du feu (fusion, électricité, metal ... )
et là je manque d'idées plastique.
Auriez vous des idées par hasard ?
En vous remerciant d'avance pour vos conseils, critiques, @plouss !
Tu t'es mis en mode géométrie ou au mieux ?j'ai pourtant coché anti-aliasing mais on voit l'escalier dans la réflexion ... ggrrrr :x , comment je peux y remédier ?
Parce que au mieux, c'est mieux....
:oops: :arrow:
ben au mieux, c'est pour ça que je ne comprends pas... merci ;-)
Soit dans les prefs de rendu de l'antialiasing, soit au moyen d'un compositing tag sur un objet précis, tu peux forcer l'AA pour être plus précis... 4x4, 8x8...
ça allonge le rendu, bien sûr.
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