Salut, :wink:
j'ai un petit soucis de "zone" apparaissant lors de l'utilisation d'une aera light et du color mapping.
Comme si j'avais 2 plans en contact avec l'ao active.
Pas question que je me passe du color mapping, donc seule soluce pour le moment est une retouche toshop.
Quelqu'un at-il deja rencontre un tel probleme ?
Bin justement question conne, mais qui doit être posée, t'es sur que t'a pas un plan à cet endroit là ? genre une image de ref pour modeliser un objet ou autres que tu aurais oublié de masquer au rendu ?
Ca peu parraitre cn, mais desfois un moment d'inatention, et on ne voit pas ces petits détails
Ta pièce a l'air bien belle en tout cas :poucehaut:
Strictement rien, c'est bien sur la 1ere chose que j'ai verifie !
c'est manifestement la combinaison de l'area light et du colr mapping qui genere ceci,
j'ai eu ce probleme il y a quelques temps sur un taf pro avec luistappa, mais que nous avions contourne le probleme
grace un angle de camera different, la je n'ai pas de solution de rechange a part toshop cette fois ci... :roll:
Il me semble que ca plutô à voir avec une arealight qui se situerais à cet endroit, dont on verrais le "cone d'ombre", élargit le cone à + que 180° si c'est le cas, ca devrait marcher.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Nop rien n'y fait (je ne peux de toute facon aller au-dela de 170° pour le cone d'ombre),
meme en desactivant les ombres, j'ai toujours cette demarquation :?
mais il y a bien une arealight à cet endroit non ?
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Absolument :wink:
Et si ton area est plus petite (suffisement pour ne pas entrer en collision avec les ryon de l'ao) ça passe pas au niveau éclairage c'est ça?
Bah ptet qu'il faudra utilsier autre chose qu'une area alors....
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Meme avec l'area reduite, cela ne change rien, et la desactivation de l'ao ni change rien non plus :?
Utiliser autre chose... ben si j'ai pas le choix oui, mais je voulais (et veux) savoir a quoi cela est du
t'as essayé de déplacer/ supprimer ton area pour voir si c'est lié?
moebius | Phenom X4 9600+ 3Go DDRII GeForce 8600GT 250Go SATA | Linux [cf tuto ] | win xp 32b.
Ok testé en 3sec: un cub une area dedans et c'est exactement pareil!
Oui oui c'est l'area qui fait ça. Rien à voir avec le colormapping ou l'ao!
Bon, faut passer par une omni mon bon Huv :wip:
Sinon passer ton area en cube ou autre chose, genre sphère c'est bien aussi, mais pas en réctangle ni en disque: c'est bien comme le disait Aurety le zone non couverte par l'area qui doit te laisser ces traces....
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Effectivement, je m'en vais de ce pas changer l'intituler de mon postEnvoyé par shtl
Dommage, mais pas trop le choix manifestement :?Envoyé par shtl
Merci :wink:
En passant l'angle d'atténuation à 0°, ce problème disparait, mais peut-être en en créant d'autre...
Le ridicule ne tue pas...<br />(et heureusement.....)