Bon ben heuuuu, ché pô quoi dire...même histoire de t'emmerder :cry2:
Ah si, surtout ne continu pas comme ça :twisted: :lol:
:love:
MacPro 12 cores - C4D R16 Studio - VrayForC4D - ZBrush4.
L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
A l'an qué vein.
Petite update...
Demain j'attaque le buste.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Ca m'arrache le fion. Manque plus qu'une bonne langue.
:prie: :prie:
Oumphhh ! C'est le matin des claques. Tout est superbe, les textures sont parfaites. Dire que j'ai même pas encore commencé... :cry2:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Pfff une fois de plus; que dire ?
Un poil plus de spécu pour donner quelques brillances ?
Non, touche à rien, c'est sublime :shock:
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Au contraire, moi je trouve sa peau un peu trop propre, je sais pas à quoi c'est dû... ça fait un peu musée grévin-cire (waxy).
Je sais pas du tout comment ça se passe dans FR, en AR j'aurai (tenté^^) d'avoir ce type de shader avec la spécu, et j'aurai trouvé la partie étallée de celle ci trop importante. Je sais pas si c'est très clair?
Pour ce genre de son, j'aurai tendance à dire qu'il faut que son "âme" ressorte le plus possible, non? Bah en tout cas pour mon humle sensibilité, je trouve que c'est gênant ce coté très lisse. :oops:
D'un autre coté c'est tellement fort pour ce qui est de la mod, et de l'image en générale... chépoas...
Et le raccord de texture sur la tranche du chapeau (qui est vraiment magnifique soit dit en passant) :wip: c'est un peu dommage, c'est tellement beau :bave: Si ça doit se voir sur la comp finale, ça mérriterai un petit alignement des UV, non?
Le problème avec un tel niveau, c'est qu'on est peut être trop tatillon?
Mais ça n'en reste pas moins impressionant de maîtrise :prie:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Vi, effectivement il manque un peu de specu.
Par contre j'attend avec impatience de pouvoir acheter Fr, c'est vraiment une bombe.
je ne sais pas si tu aura le temps de finir ton concour mais une chose est sur, faudra finir ta scene quoi qu'il en soit.
Ha ouais... C'ets magnifique :bave:
Je rejoins seucheuteul pour le coté wax de la peau. Le musée grévin m'est tout de suite venu à l'esprit. Autant le modelage de la peau est de toute beauté, autant un peu de spécu mettrait ces reliefs en valeur. D'ailleurs il doit bien transpirer un peu avec toute cette énergie dépensée non?
http://www.bohemond.fr<br /><br />Je ne suis pas exigeant,<br />Je me satisfais juste de ce qu'il y a de meilleur<br /><br />Core2duo E6300, 2GoRam, Gefroce 7600GT
t'es trash toi de bon matin... ceci dit je comprends que cette image te mette en émoi!Envoyé par xander
Eric GAUDET-TRAFFY alias TEG - 06 61 74 90 21 - web : http://www.tegatwork.com/
enfin un qui fait la remarque :mrgreen:
Excellent tout ça! Mais il va falloir que tu moulines, parce que si je ne me trompe, tu va très très bientôt devoir lacher ton ordi pour venir nous voir... :arg:
--- www.aerografik.fr ---
Oui, je doute pouvoir finir à temps pour le concours, mais je finirai cette image pour sûr!
Ok pour les spécus, je vais voir ce que je peux faire. Je voulais controller l'étalement (il y a un paramètre "glossiness" dans les matériaux FR) avec une map, mais cela ne fonctionnait pas comme je le souhaitais.
Je testerai plus.
J'ai un petit souci pour le moment, je n'arrive pas à récupérer mon déplacement haute déf sur ma nouvelle base basse déf dans Mudbox. Peut-être dû à un bug ou mon manque d'expérience (je pense avoir suivi tous les impératifs à la lettre).
Du coup, je suis obligé de me coltiner la version haute déf sur le doc final, mais je voulais lui pencher la tête et bouger la mâchoire un peu au final.
Va falloir que je déforme la haute déf, ça va être fun (surtout peindre les influences des os!).
@Sheuteule : pour les bords du chapeau, je comptait mettre un ruban en soie bordeaux sur le tour, ou une couture simple, justement pour masquer cette lisaison. Sinon je redéplierai mes UVs.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Tiens toi aussi tu me gonfles à être aussi nul (tout comme Nikolas d'ailleurs).
P'tain les gars, je peux même pas compter sur vous pour un peu de conccurence :mrgreen: :lol:
Bon allé vivement le 18 hein :love:
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A l'an qué vein.
Salut Fluffy
Rien à dire de constructif qui pourrait t'aider vu mon niveau, mais je suis obligé de mettre un p'tit coup de :bave:
C'est vraiment magnifique !
Merci pour tes illustrations du dépliage....très instructif :wink: ! Je prends notes; moi qui me retrouve toujours avec des déformations et étirements là où il ne faut pas :lol:
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