:lol:
heuresement que t'avais fait le (joli :poucehaut dessin avant d'être aveugle! :lol:
La tridi on sais tous que t'y arriveras les yeux fermés ^^
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
:lol:Envoyé par nikolas
Re :lol:Envoyé par shtl
Z'êtes kon les gars :mrgreen:
Bien, alors ce week j'ai eu un peu de temps (entre un baptème le samedi fin d'aprèm, une bouffe le dimanche et pour finir, un footing pour digérer tout ça!!!) pour commencer la tête de mon papy violoniste.
Donc la mode de la tête est presque finie, le dépliage pas trop mal fichu (on va dire) et un début de texturisation avec une map couleur + map bump + map luminescence pour le SSS et un peu de Spécu...ouf woula
Bref, ze pic:
Vouali voualou les zamis, je vais m'attaquer aux mains.
Par contre, vu le monstrasse de taff que j'ai depuis perpète, je n'ai pas eu le temps de poster des C&C dans tous les wip du concours :oops: mais je passe quand même voir hein. En tout cas ya vraiment de bien belles idées et images :shock: :arg:
Donc un grand bravo à tous et bonne chance et bonne continuation© vous savez qui :mrgreen:
:love:
MacPro 12 cores - C4D R16 Studio - VrayForC4D - ZBrush4.
L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
A l'an qué vein.
:shock: Il est magnifique! Euh...non,il est moche...euh...mince...c'est pas ce que je voulais dire! :oops:
En tout cas beau boulot! Bon courage pour la suite! :odile:
MAIS EUUUUUUUUh!!
Ca devrait etre interdit ce genre de chose :cry2:
Juste un mot... SUBLIME :prie: :prie:
SAC22<br />http://perso.orange.fr/licorna
:odile: très chouette.... vivement la suite :poucehaut:
:cry2:
espéront que le réalisme ne fera pas partie des principaux critères :mrgreen: !
Pour un début de texturage ,c'est vraiment terrible !
Pourriont nous avoir le bonheur de voir tes différentes map histoire de voir comment tu as procédé ?
site personnel WWW.CREASEAN.FREE.FR
merci les potos et potottes :lol: :love:
Mais vous affolez pas, hein, c'est pô fini... :mrgreen:
Allé Norris voici mes maps color et bump avec le filaire du dépliage sous BodyPaint :wink:
Pour la transparence des oreilles, j'ai utiliser la map-color + map-bump (en mode produit) + le shader SSS (en mode produit aussi) le tout dans un calque, qui lui, est dans le canal Luminescence.
J'ai aussi réalisé une map displacement mais ne l'ai pas encore activée car pour l'instant le bump me convient bien.
woula, bon ben je retourne à la créa des mains :wink:
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Grande classe Luc! :poucehaut:
Tu passes par Zbrush là?
--- www.aerografik.fr ---
Ben non mon Niko, je ne travaille q'avec toshop, BP et ma tablette graph Wacom Intuos3 A4 :wink:
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C'est hors concours, là, j'espère... :mrgreen:
C'est superbe, réalisé avec aisance, ça se sent. J'ai bien apprécié tes dessins, ils sont très vivants :love:
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
rha la la, faut vraiment que je m'y mette sérieusement là :mrgreen:
à BP je parle, la grande claque... :prie:
Splendide dépliage et texturage :cry2:
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Freddy va te pêter la gueule !
www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...
Même pas peur :twisted:
De toute manière avant de le faire bouger de son hamac celui la :lol:
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A l'an qué vein.
ça avance bien ici aussi. pour des gars qui se disent débordés.... vous fichez rien de la journée en fait.
:mrgreen:
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
Ho, la claque, en plus de l'archi, l'anatomie...
Rien ne t'arrête !!!
Bravo :prie: :prie:
- Keep the Faith - website : Arctique créations
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Beau dépliage, belle mod, beau résultat... très chouette comme d'hab... :poucehaut:
3D - temps réel et même irréel au passage...
-The LPI-
Ji cliqué et ji voué la tête au papy. Purée...quel travail :prie:Envoyé par Luc
J'a être obligé d'mett les bchées doubles pour mon wip
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Reelement superbe Luc :wink:
:prie:
Arffff... Quel shader!!! :shock:
Quelle est la part de procédural la dedans? C'est une des plus belles matières de peau que j'ai vu avec C4D!
Faut vraiment que je me penche sérieusement sur le SSS, j'y ai encore rien compris pour le moment...
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Superbe travail Luc, tu nous en dis un peu plus sur ta technique pour peindre tout ça?
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Magnifique :efface:
la couleur est un poil trop saturée à mon goût, mais c'est vraiment histoire de trouver quelque chose à dire
c'est vraiment super beau!!! ça met limite les nerfs
je crois que finalement tu va morfler :mrgreen:
Merci les potos :love:
Aucune, si ce n'est le SSS :wink:Envoyé par NiKo
En fait le SSS ne fonctionne (visible) qu'à partir du moment où il y a une lumière arrière très forte sinon tu peux toujours attendre de voir l'effet :mrgreen:Envoyé par NiKo
Pour éclairer ma tête, il ya 3 points d'éclairage dont la lumière arrière est sur 200% d'intensité (+GI).
Après faut vraiment faire des tests car comme toutes procédurales, le SSS réagit en fonction de l'échelle de ta scéne, ton modèle, etc...
_________________________________________________
Alors voilà grossomodo comment je m'y prends... Mais bon ce n'est que ma méthode et pas forcément la meilleur :oops:Envoyé par Fluffy
Tout d'abord, trouver des références du modèle que l'on souhaite réaliser. Pour ma part c'est un vieux ridé donc après quelques recherches mon choix s'est porté sur ces belles trognes :love:
Ensuite créer une texture de peau, la mienne est réalisée sous toshop avec pas moins de 5 calques différents (certains en mode produit 100%, d'autres 50 et d'autres 20) dont voici un échantillon.
Bien une fois le modèle réalisé sous c4d, un zoli p'tit dépliage s'impose donc un p'tit tour du coté de l'éditeur d'UV de BP et hop hop hop :nono:
Je récupère ce dépliage sous toshop et viens greffer mes photos de p'tit vieux "vue de face" et de "profil" sur mon maillage.
A l'aide d'un masque de fusion, j'efface les zones qui ne m'interessent pas. J'enregistre en psd et ouvre c4d.
Je charge ma texture de peau et l'applique en mode UVW (puisque le dépliage a été fait auparavant et pour ce faire, il faut générer les UV) sur ma p'tite tête et passe sous BodyPaint.
C'est maintenant que l'affaire se corse puisque je vais ajouter des calques pour créer les rides, estomper encore les zones disgracieuses des photos, etc. Très important sous BP c'est d'activer la peinture sur différents canaux, très pratique pour peindre en même temps dans le canal couleur mais aussi le bump, displacement, enfin bref tous les canaux dont vous assez besoin :wink:
Pour la créa des rides, rien ne vaut une bonne tablette graphique (la mienne, une Wacom Intuos3 A4 achetée l'année dernière 350 € d'ocaze) et beaucoup de patience. Chaque groupe de rides est sur un claque différent et selon le cas, appliqué en mode produit, incrustation ou autres. Mais en général le mode produit convient très bien. Les rides sont de couleur peau plus foncées que la peau de base. Mème procédure pour les veines. Ainsi je peux jouer sur l'intensité de chaque groupe de rides, veines et autres grains de beauté, furoncles...
Le très gros avantage de pouvoir travailler avec BP c'est que l'on voit immédiatement le résultat donc pas d'aller/retour BP>toshop>BP :bave:
Pour le SSS, comme je l'avais dit plus haut dans le wip, j'ai activé le canal Luminescence, appliqué un calque où dedans il y a:
- Le SSS en bi-ton couleur rouge/orange foncé vers un rouge/rose moyen, ce SSS est en mode produit à 100%
- La map bump du visage, en mode produit et aussi à 100%
- La map couleur en mode normal.
*la map couleur étant en bas bien sûr.
Ce calque (dans le canal Lumine) est en mode produit avec une intensité à 100% et en blanc.
Voilà en gros ma méthode, qui n'est pas forcément la meilleur, je le répète mais qui pour moi fonctionne :wink:
Maintenant je sais, fluffy et bien d'autres aussi, que tu y arrives autant que moi si ce n'est mieux bien plus meilleur encore :prie:
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T'inquiètes, j'en suis encore qu'aux tests, je corrigerais tout ça pour la compo finale :wink:Envoyé par tabou
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pffff, m'en fout, si tu me touches je prends ma tondeuse à barbe et te rase ton bouc niak niak :mrgreen:Envoyé par freedy7
Merci à tous de suivre :love: :love: :love:
Bon et pi regardez pô les fautes d'orthographes, chui mort de chez naze, hein :cry2: :prie: :love: :lol:
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L'urgent est déjà parti, l'impossible est en train de se faire, pour les miracles nous demandons 24 heures.
A l'an qué vein.
:prie: :prie:
merçi pour cette leçon :wink:
ç am epousse un cran de plus a découvrir BP...
Merci du tut minute, je le conserve précieusement :love:
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
:prie: :prie:
Je suis pantois quand au réalisme de ton "vieux"... :o
Et super merci pour le rapide (mais très explicite) Tuto !
Et vraiment Bravo Luc, si tous les composants de l'image finale sont de ce niveau, tu vas nous mettre la calotte de sa mémé... :bave:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
Hey Luc, je cherchais de simages sur le thème du jazz lorsque je suis tombé sur ça:
Si ça peut t'aider dans ton travail :odile:
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Il y a un pb avec le tag de phong sur le violon :
.. ok, je :arrow:
:mrgreen:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...