:odile:
hello voici un tutorial sur le box modeling pour réaliser un personnage (une image c'est plus parlant) 8)
le tuto est assez détaillé en images et en textes et
je l'avais déja posté dans le bac à sable mais depuis j'ai fais le pdf :wip: voici les liens
au format html
http://remib74.chez-alice.fr/tutorial/part1.html
au format pdf (click droit pour sauver)
http://membres.lycos.fr/remib74/tuto...deling_c4d.PDF
A+ :bounce:
/////**Remib Home page**\\\\\\
http://www.codingandscripting.fr/
Saluto muchacho !
Il y a un truc pas très logique.
Par exemple à ce moment-là :
Quand tu fais une extrusion au niveau de l'axe de symétrie, ça te crée des poly pile poil sur l'axe, et donc nécessité de le(s) supprimer, or visiblement tu n'en parles pas. C'est que ça le fait pas chez toi ?
Belle initiative en tout cas :poucehaut:
:wink: j'en parle dans la partie 1 du tuto alors je me suis pas répéter pour la suite
je me cite :lol: (Créez ensuite une extrusion de 4 polygones à la base et effacez les polygones
a l'intérieur de la symmétrie image 8
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http://www.codingandscripting.fr/
Ah pardon, c'est parce que j'ai fait le tour sans lire
Sélectionnez les 6 polygones de la face du modèle puis
faîtes un extrude inner sur ces polygones. effacez les polygones
sur le coté de la symmétrie. (image3&4)
Je ne vois pas quel polygones, ceux a effacer, merci.
Athlon 2 640 quad core 3Ghz - 4 Go DDR 3 - 3 To - Ecran 24''
ce qui serait bien quand on mets un tutoriel dans cette partie du forum, c'est de laisser les sources :prie:
car là du coup ca pointe vers plus rien
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan