Pfffff jvais t'acheter une péruqe là, ç va pas tu tout, t'avances beaucoup trop vite :wip:
:prie:
G5 2x2GHz • 1Go DDR • GeForce FX 5200 Mon Portfolio
Heu, s'il te plait, une perruque couleur blues, pour l'ambiance New Orléans... :mrgreen:Envoyé par ZOZO
Voici une mise à jour des textures des cymbales et du logo du showman..
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
J'ai une petite question: n'ayant pas le module mocca, il m'est difficile d'articuler mon perso sans déformations. Existe t'il une autre solution, un module gratos...
J'ai une autre solution mais que je n'envisagerai qu'en dernier recours car très gourmande en ressources :coup:
Bah, autrement, il faudra bien que je casse ma tirelire :arg:
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Juste pour tes cymbales, les sillons circulaire, je crois que tu les as faits avec du relief simulé. Essaye voire du côté de l'anistrophie, ça te donnera des résultats meilleurs je pense. La ils ont l'air d'etre bien trop gros.
Sinon continue comme ça, j'adore :poucehaut:
Merci, je ferai des essais. Je tiens un truc là, alors je creuse jusqu'à l'os, ouarff...Envoyé par Floby
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Je laisse la scène un peu de côté pour souffler. C'est vrai que vous ne l'avez pas encore vue...
En attente, je crayonne dur sur mon perso et voici les premieres ébauches:
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HUhuu... ça s'annonce très prometteur tout ça !!! :prie:
je crois que t'as trouvé le batteur idéal la !!! :poucehaut:
La suiiiite !
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
Ca ne se voit pas là, mais j'ai eu un décalage des points dans le premier étirement de la sphère primitive. Alors pour la découpe et la mise en place dans la répartition, et ce malgré l'optimisation des points, j'ai des "fuites". Il faudra que je re_bosse ce début.Envoyé par BerTiN03
Mais je vais devoir arrêter pour ce soir, j'ai un orage derrière chez moi et je tiens à ma machine.
A plus.
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Juste pour dire :prie:
same :prie:
ca annonce un truc vraiment top !!!
Pourrais-tu préciser ce qu'il te manque comme outil et qu'apporterait Mocca 3.Envoyé par Rudy
Car depuis la version 10, on possède il me semble l'équivalent du premier Mocca (des joints etc...) et c'est déjà pas mal.
Avec suffisament d'os et des influences ça devrait se faire facilement. :?:
Il faut acheter un onduleur. Pas trop cher et bien pratique dans certaines régions. :wink:Envoyé par Rudy
Sinon, toujours du bon boulot. Même avis que Floby pour l'anisotropie. Ou alors l'un des shader dont j'ai oublié le nom (Danel il me semble).
SMC fan.
Pour te répondre en faisant court:Envoyé par Jean-Laurent
Il semblerait que l'outil "Claude Bonnet" se trouve dans "mocca" et sans lui, cela semble difficile d'articuler un perso sans déformation (genre applatissement aux coudes, etc). Mais il est vrai que je ne suis guère penché sur les "os" et les tut de Blazouf sont basés sur l'utilisation de mocca. Je n'en ai pas trouve sur l'utilisation des os avec la version 10 de base.
Pour l'onduleur, il m'est arrivé une fois de le retrouver calciné et la machine branché dessus ne pouvait plus prétendre qu'à servir de grille-pain. Alors je préfère être un peu parano comme on dit et sauver du matériel qui coute quand même assez cher.
Pour les réglages en anisotropie c'est en cours.
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Dans l'aide de la version 10.Envoyé par Rudy
"The weight tools is the succesor to tje Claude Bonnet tool from previous version of Mocca."
Et la version de base possède bien cet outil ainsi que beaucoup d'autres.
Ils ne ce sont pas fatigués pour la doc, mais dans la version de base on possède bien les fonctions qui initialement n'était que dans le module MOCCA.
Les tutos de Blazouf datant des versions antérieures, sauf bêtise de ma part, on devrait pouvoir tout faire ou presque.
Pour l'onduleur c'est moche. C'est ton électricien qui est à mettre en prison. :wink:
SMC fan.
Je ne sais si j'aurais le temps de trouver ces outils, mais je vais oter les dernières épluchures et gratter la bête plus profond. Normalement, je devrais trouver.Envoyé par Jean-Laurent
En attendant, parceque tu as été bien sage, voici ma petite avancée du jour que j'ai travaillée sans os (normal pou un animal qui n'en à pas, et ne me parlez pas des os de seiche).
(Pour l'instant, j'ai reproduit rapidement les yeux réels des pieuvres et je devrais pouvoir créer un modèle 3d, avec pupille, transparence etc...
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:odile: Waouh tu avances bien, sympa ta pieuvre :poucehaut:
Vivement la suite !!!
Jean-Laurent, je me suis douté de quelque chose en cherchant mocca mais ce n'est pas cela qu'il faut chercher:
J'ai cherché du côté de fenêtres / interface / réinitialiser l'interface (j'ai sauvegardé avant les barres d'icones) et, posant un os dans un nouveau document, un sous-menu personnage est apparu dans la barre menu générale, reprenant une vingtaine d'outils mocca pour les os. Il va me falloir apprendre leur utilisation en vitesse grand V. Ah quel imbe...oups, il y à des Dames...bon, ça m'apprendra...
Justement, quand on parles des Dames...Pfffft, aller les chats....pffft....la pieuvre n'est pas pour votre dîner :mrgreen:Envoyé par Patou
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excellent rudy je kiffe ton batteur :poucehaut:
Mac Book Pro 15" RETINA 2.6GHz / 16Go 1067 MHz DDR3 / NVIDIA GeForce GT 650M 1024 MB / C4D R13 Studio
www.tomjosset.com
Et moi qui attendais les p'tits fours pour l'apéro... :mrgreen:
3D - temps réel et même irréel au passage...
-The LPI-
Bien compliqué tout ça. :lol:Envoyé par Rudy
M'enfin c'est vrai qu'avec deux écrans et une bête de compétition tu as pas mal optimisé l'interface.
Tous les outils de mocca sont chez moi dans le menu "animation".
Et pour leur utilisation c'est dans l'aide contextuelle dans la partie "module -> mocca".
Je présume que c'est par fainéantise chez Maxon.
Sinon j'aime beaucoup ton poulpe mais ce qui me choque c'est justement les différents coudes au niveau des tentacules.
Du coup je ne sais plus si c'est volontaire ou pas. A certains endroits ça fait un peu fil de fer je trouve.
L'angle droit de la tentacule de face par exemple.
Sinon, texturée et connaissant ton talent je sens qu'on va se régaler. :bave:
SMC fan.
Envoyé par Rudy
Je n'ai plus qu'un écran un petit 22" wide. Un peu moins de place, mais parfait pour travailler. Pour l'optimisation il est vrai que je n'ai, pour l'heure, pas axé animation. Je viens de trouver "l'interface animation". mais quant à l'aide contextuelle, c'est pas encore ça. Je creuse, je creuse...Merci de ton aide précieuse, je suis vraiment un peu "lent" par moments, si ce n'est un peu lourd, je l'admet bien volontier.Envoyé par Jean-Laurent
Alors pour les coudes tentaculesques, c'est normal puisque je dois les articuler pour les placer là où il faudra. Ce n'est donc pas volontaire.
Ah, j'aurais du m'en douter: tous les chats du quartier vont venir renifler ma bestiolle :mrgreen:Envoyé par legloups
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Chacun son truc Legloups.. moi je suis plutôt sport.. :Envoyé par legloups
:mrgreen:
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Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
Bonjour tous,
J'ai un dilemme: deux amis pas trop convaincus de la forme de mon personnage mon suggéré de reprendre une forme plus proche de la réalité. Malgré cela, mon premier perso est moins réel mais plus comique et vivant.
Donc, avant d'aller plus loin, j'aimerais soumettre à votre sagacité l'image ci-dessous où j'ai placé les deux personnages, le réel étant à droite. Ne regardez pas les défauts, c'est ni ajusté ni fini, plein de colle, mais cela donne une idée des formes en général:
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je préfère le deuxième, en théorie plus réaliste. mais c'est surtotu les formes qui me plaisent davantage. :wink:
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
Le deuxième aussi.
Ce qui me choque le plus sur le premier pour l'instant c'est le pincement au niveau de la liaison tentacules-corps.
Je ne trouve pas le premier plus vivant.
Le second a des yeux plus gros ce qui devrait permettre de lui donner plus d'expression. Peut-être en jouant un peu sur une disymétrie.
SMC fan.
+1 pour le second !
Carrément mieux que l'autre. Plus de personnalité ! Ca va pas être trop dur à déplier ça... :roll: enfin je parle, mais moi et le dépliage...
Aller :wip: la suite :bounce:
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Ouahh, c'est l'unanimité en conseil restreint :poucehaut:
Après mure réflexion, c'est donc le nouveau design qui l'emporte. Maintenant que je le dit, que c'est bien clair pour mes deux neurones :mrgreen: je vois pourquoi j'étais bloqué sur le premier poulpe......ça n'allait pas. Je vois mieux les attitudes et la scène ainsi constituée. Merci beaucoup de votre opinion :love:
Bon, ben comme on dit.....j'ai tu taf en perspective.
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C'est sur qu'avec la 3D... :arrow:Envoyé par Rudy
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désolé de casser le truc mais moi j'aurais préféré le premier :oops:
les yeux etant plus proches, je pense justement que les expressions auraient été plus parlantes et droles
cela dit, le second n'est pas mal du tout et je sais que tu ne tiendras pas compte de mon avis. ce post n'a lieu d'etre que pour te dire que tes 2 persos sont cool :poucehaut:
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Rhôoo... :nono:Envoyé par ZOZO
Le 2ème, même si c'est décidé pour toi maintenant. Il est carrément plus intéressant et potentiellement plus riche en expressivité je pense...
Si j'osais, dans l'élan d'un enthousiasme délicieusement euphorique, je serais même tenté de subrepticement t'avouer qu'il déboite sa mémé... :mrgreen:
EDIT : Et en plus ça rime... :roll:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...