Tout ça c'est vraiment génial, l'ambiance est top, mais je trouve qu'avec des textures différentes pour les 2, genre des bandes comme t'as fait ça donne encore plus de gueule ..
Enfin c'est deja terrible :poucehaut:
Merci Plarot !
Disons que la j'ai déja une image au cas ou. En parallèle, je tente un dépliage des robots, pour faire une version bandes, mais usée, avec des éclats de peintures etc.. mais je sais pas si j'aurais le temps pour la dead-line.. :wink:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
Ouais très bonne idée...Envoyé par BerTiN03
En tout cas bravo, j'admire ton taf...
Petit truc qui me chagrine, c'est le coté "propre" et identique de tes robots.
Perso je les salirai un peu (mais pas trop) et puis je ne les rendrais un peu differents au niveau tex'...
Bye
La boulettement votre
elle pete la derniere image :bave:
+1 pour la craditude
ouaww, c'est passionnant le dépliage UV !!! :coup: :coup:
Je fais une pause, parce que la je vais péter une durite ! :puke:
J'en ai bien pour la journée... :calim: (rien que pour déplier, je parle pas du texturage ! :arg
Allez, courage mon Bertin ! :wip:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
Oui mais le dépliage peut être la clef de jolie textures bien crados :bounce:
gogo bertino go :mrgreen:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
RhhHHHAAÄĨ!!! :coup:
Comment je galère la...
J'ai réussi à faire le torse, en comprenant quelques subtilités des UV et de l'utilisation dans BP ensuite, mais je suis sur que je m'y prends n'importe comment !
J'essaye de faire des mires "à peu près correcte", mais faute de temps, je vais pas pouvoir trop peaufiner.. Et puis alors, faire des traces de rayures sans tablette graphique, c'est pfiouuu ! :?
Mais je suis sur les jambes la. Juste, si c'est quelqu'un pouvait me dire si c'est possible (et comment je dois procéder), de copier des UV sur un autre mesh, symétrisé, avec exactement le même nombre de polys, et de symétriser ensuite ces coordonnées uv ? Ca serait bien charitable ! :cry2:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
t'a fait un depliage d'une moitié de robot?
si oui, en faisant un simple mirroir de cette moité sur c4d, les uv devrais faire de meme, non?
et le mesh, c'est le meme que celui d'ou tu veux prendre tes uv?
j'ai pas tout capté là
je comprends ton irritation :mrgreen:
lol :mrgreen:Envoyé par Itsmil
Oui, en fait je fais la moitié, mais les meshs des différents éléments sont distinctes entre droite et gauche (obligé pour animer l'ensemble).
Du coup (je doute que ça soit possible en fait), je me demandais si c'était possible d'attribuer les UV de la cuisse gauche, par ex., à la cuisse droite (un autre mesh donc), et de symétriser les coordonnées UV ensuite (car le mesh est symétrique à celui de la cuisse gauche).
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
ké?Envoyé par BerTiN03
heu...[traduction on]
j'aimerais faire passer les uv de ma jambe gauche, a ma jambe droite pour pouvoirs la texturer comme la jambe gauche.
mais ma jambe droite etant animé, je ne peut pas faire une symetrie toute simple car je perdrais mes influences de cette jambe et sa position dans l'espace
[traduction off]
c'est ca? si oui j'ai peut-etre la solution
c'est le "et de symétriser les coordonnées UV ensuite (car le mesh est symétrique à celui de la cuisse gauche)."qui me perturbe
on va y arriver lol ! :mrgreen:
Oui, c'est bien ça. le "...." veut simplement dire que j'ai ma jambe droite dans un null, controlé par un Xpresso, et qui est mesh différent de celui de la jambe gauche, mais rigoureusement symétrique (c'est en fait une symétrie copiée, éditée, et dont les polys de la jambe gauche ont été supprimés). Est ce que ça t'éclaire mieux ?
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
ké? oui :mrgreen:
ben là j'ai pas de solution a ton probleme
desolé de t'avoir fait esperer
je vais me jeter par ma fenetre :arrow: :oops:
p'etre quelqu'un d'autre pourra t'aider
Merci quand même !
ce que je peux faire, au pire, c'est refaire une symétrie de la cuisse gauche, la placer en enfant de la cuisse droite, la repositionner à 0, et supprimer la cuisse droite "parent".
Parce que je vais pas me retaper le dépliage de la droite.. NOOONNNN !!! :coup:
:mrgreen:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
Une petite question au fait : Ca existe "déplieur UV" comme métier ?
Et si oui, c'est combien l'espérance de vie mentale dans cette branche ? :mrgreen:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
Pourtant ça n'a pas l'air si méchant à déplier tout ça...
Tu sais évidemment que tu peux travailler sur des morceaux (en sélection) comme par exemple la cuisse, que tu déplierais en mode cylindrique et en peaufinant avec la "projection interactive" ?
Ça se fait plutôt rapidement de cette manière...
Concernant les histoires de symétrie, il y a bien des outils pour ça, mais désolé de ne pouvoir t'aider, je n'ai jamais pratiqué de cette manière, ni eu le temps d'étudier ça...
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Merci sir gong !
Ben, je sais pas, je m'y prends peut-être mal ?
Pour la cuisse par exemple, je me suis mets effectivement en mode cylindrique, par 2 sélections différentes, ensuite j'applique le dépliage dans l'onglet mapping (apply), et je bouge mes polygones UV, parce que c'est nawak... (pendant des heures)
Ce que tu appelles projection interactive, c'est "start interactive mapping ?"
Edith (PIAF, CRESSON, ce qu'on veut...) : En fait, je m'aperçois que ça dépends beaucoup des éléments. La cuisse, qui est un volume entièrement fermé, m'a donné un résultat dégueu, alors que le tibia se développe beaucoup plus facilement. (1/2 heure maxi et c'est bon.) C'est bizarre. Je crois que je ne maitrise pas du tout cette étrange mais ô cependant combien attirante dimension ! :nono:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
ça doit être ça, oui :wink:
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
c'est ce que je pensais mais si tu ne veux pas refaire les influence des os...Envoyé par BerTiN03
Pas d'influence (c'est de la boite de conserve recyclé, ça se déforme pas), et pas d'os.
Tout par Xpressos et DUs, et de préférence, les Xpressos agissent sur des null, et non sur des meshs (c'est la régle Base-ique N°1 ça !), ce qui fait que si tu modifies, cut, ou carrément que tu remplaces ton mesh, aucune importance !
Effectivement, la manip marche bien, et ça c'est plutôt cool ! :wink:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
Ouais, je me suis rarement régalé sur un dépliage... Seul moment sympa, c'est quand tu appliques la texture à ton modele et que ça lui va comme un gant. Mais sinon, quelle tannée...
Ceci dit j'ai pas encore pu explorer vraiment les nouvelles armes de BP2... Faudra que je m'y penche avec la doc...
--- www.aerografik.fr ---
:oops:
ca a l'air interressant ce systeme
allez, j'arrete de pourrir ton sujet :arrow:
Faut pas louper des pages ici ! la vache, ca a bien poussé !
L'image est déjà super Clean comme ça ! Trop peut etre. Ca serait marrant une scene genre Bar US, avec le grillage devant pour arreter les canettes. As si ... le biohazard machin la ... too much ! :lol:
Super boulot Bertin ... :poucehaut:
www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...
Merci Maitre Gaaz ! :prie: (et non pas maitre des gaz, ça perd beaucoup en mystification dit comme ça ! :lol
Pas con le trip bar US, mais je n'y aurais de toute façon pas pensé, parce que ce n'est pas exactement dans cet esprit la !
Mais c'est vrai que ça pourrait être très sympa !!!
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
Nettement beaucoup plus mieux !!!
Super taff Bertin ! :efface:
www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...
lalala
y'a du bo y'a du bo !!
tu peux monter un chouilla le son steup ??? :bounce:
PS.... la position du chanteur me rappelle une attitude ... p'tete le chanteur des redhot ?
Ah oui! Tu l'a bien poussée, la compo finale! Super! :poucehaut:
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Merci à vous 3 ! :love:
N'empêche que j'ai encore du boulot sous BP.. :wip: :wip: Ce WIP m'a quand même appris à déplier, et c'est déja pas mal ! .. et puis a essayer de faire des choses un peu plus "artistiques" que des bagnoles ou des chambres de baraques (même si j'ai pas pu m'empêcher de foutre du mécha, et bien que le coté "poétique" ne soit pas le plus prépondérant dans ma compo.. :roll
Ogier, pour l'attitude, y'a un peu de ça, mélangé avec du RATM (Rai-ige eugainestte le machin), mais aussi Sick of it all, 25 ta life, biohazard, Suicidal Tendencies, et tout bon groupe de Hardcore-métal qui se respecte ! :wink:
En tout cas, je dis merci à tout le monde, à tous les participants, et tous ceux qui m'ont encouragés, ça fait vraiment plaisir !
Je me suis beaucoup amusé pour ce WIP, et j'adore l'ambience d'émulsion collective qui s'est dégagée de ce concours !
:prie:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
:odile: Très très chouette image, vraiment sympa, bravo à toi BerTiN03 :poucehaut:
Joli finish, Bertin, les couleurs des persos apportent vraiment une ambiance plus chaleureuse, ça fait plaisir à voir ce genre d'évolution :poucehaut:
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