Tu auras sûrement vu qu'on peut aussi leur donner une pose avant de les exporter. En tous cas, c'est pratique quand on a très peu de temps, ou que l'on veut visualiser une scène avec des persos avant de la travailler vraiment.Envoyé par Necrosys
My Blog □ Accepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...
Bah ça avance bien...
Allez, au boulot pour la mise en scène.... :bounce:
3D - temps réel et même irréel au passage...
-The LPI-
:efface: cooool
Le texturationage c'est bien, plein de poteur, piste, j'adore !!!!!!! :mrgreen:
Seven 64bits, I7 870 2.93Ghz, Nvidia Geforce GTS 240 1Go, 8 Go DDR3, DD 1To Raid0
http://laurent.fedorenko.free.fr
Merci :wink:
Par contre vous en pensez quoi du décor? (on a le droit de demander des conseils pendant le concours?? si on à pas le droit ne repondez pas c'est pas grave) enfin je parle du "brouillard" qui est censé representé des flammes?
j'ai pensé à faire l'inverse, la même scene mais dans la brume et le froid... non?
Et voila une bonne chose de faites! j'ai finit de texturer la table de mixage! il ne me reste plus qu'à faire la mise en scene et de détailler
le décor et le personnage! il reste une semaine et demi ça devrait largement suffir^^ pour le coup j'ai vraiment eu peur
de pas pouvoir finir..
voila la table:
Je fait tout ce que j'ai dit avant et après s'il reste du temps (quelques jours) je pourrait toujours arranger quelques trucs
Il est très bien ton décor. Je verrais peut-être la brume plus filandreuse, un peu comme des bras...
Continue, c'est super :poucehaut:
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Merci beaucoup^^ ok pour le décor, je suis en train de texturer la platine là, normalement je devrait avoir finit la mise en scene ce week end
J'ai fait un premier essai pour la pose, voila ce que ça donne :
Je m'attaque à l'armure dès demain ainsi qu'aux textures de la peau et autres.
Il ne me restera qu'à tout mettre en place et texturer le décor et ça sera bon!
A part ça, je compte faire l'armure rouge, vous en pensez quoi? et sinon j'ai toujours un doute sur le brouillard
qui cacherai pour le coups pas mal de détails c'est pas super...
Etant un eternel insatisfait, je me suis rendu compte que j'ai pas mal détaillé mes derniers ajouts,,
et en voyant mon personnage à côté de la table de mixage ou du décor je me suis dit :"erf c'est moche ça va pas du tout"
xD tout ça pour dire que j'ai bientot finit les textures de la platine, je m'attaque à celles du décor de suite
et je met tout en place cet aprem, ensuite il me restera une semaine et demi, j'ai donc pensé à refaire un autre perso
qui pencherai plus du côté du squelette que j'ai déssiné, ça serait quand même plus cohérent qu'un squelette soit sur un autel démoniaque plutot qu'un guerrier venu de je ne sais où^^
Je vous tien au courant cet aprem^^
J'ai fait un rendu de la scene actuelle en 1024x768, l'éclairage n'est pas définitif et l'angle de la caméra non plus
il manque juste le perso et les cables:
[edit] plus de photo
Hello Necrosys,
tu pourrais peut etre modifier également le sol et remplacer ce fond noir par un décor plus approprié...
M'enfin, c'est toi le boss sinon belle progression
La boulettement votre
merci^^
ne t'inquiete pas pour le fond, il y a un fond noir avec du brouillard et pour le sol, je l'ai assombri et j'ai réglé tout
le brouillard representant les flammes, je suis en plein rendu là je vous montre le resultat dans quelques minutes^^
je devrait rajouter les cables d'ici ce soir
Et voila la scene avec flammes et fond, je met les cables de suite :
http://www.deltazone.org/~fc4d/image...ncantation.jpg
Et les cables : (j'ai enlevé le brouillard et tout pour mieux voir les détails)
J'ai fait le montage avec paint alors c'est flou^^
enfin bon maintenant il me reste que le personnage à faire!
Tu progresses bien dis donc. Aura-t'on droit à des spots aériens, avec une lumière volumétrique?
Bon courage en tous cas :poucehaut:
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Merci :wink:
tu peux traduire en langage débutant? :mrgreen:Envoyé par Rudy
En gros mettre des spots avec un cone de lumiere bien marqué et avec la petite fumée qui va bien dedans?
Et je rappelle que j'utilise blender, je ne sais pas si ce genre d'effet est faisable avec? pareil pour le rendu filaire je ne sais
pas comment faire à part mettre tous les materiaux en "wire" ou alors prendre une screen du "plan de travail"?
Si c'est ça, je le ferais surement mais d'abord je finit le perso xD je le commence demain ou sinon mercredi je verai les
arrangements ce week end surement.
Pour les envois des rendus et coordonnées, on les envoi par mail? (hum je sais question bête je vais pas envoyer un fichier
texte par la poste...) enfin bref quelqu'un aurait-il l'adresse mail à qui envoyer mes rendus?
[edit] désolé je n'avais pas vu pour l'éspace ftp, sinon il sera ouvert quand?
pour les lumieres volumetriques sous blender tu peux faire quelques trucs avec des spots et le bouton "halo" mais rien d'extra, c'est un des points à ameliorer fortement...bonne continuation
Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi
OK j'essaye ça de suite pour voir^^
Bon bah je vais oublier la lumiere volumétrique...
en effet je viens de m'en rendre compte :mrgreen:Envoyé par tarlack
Bon en tout cas je ferai tout pour finir le perso mercredi et comme ça j'ai tout le week end pour regler l'éclairage/l'angle de la caméra
Mais je trouve ça dommage de pouvoir faire qu'un rendu final on ne vera qu'un angle de la scene :cry: :cry2:
Enfin bon c'est pas si grave que ça xD
Pour les filaires, oui, tu peux peux faire un screen, mais oublie pas de désactiver les subsurf avant si tu en as.
Bon courage, et tu avances bien ! :wink:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
Merci^^ mais pour le subsurf je le désactive comment parce que pour importer les objets dans la scene j'ai appilqué
tout les subsurf... :roll:
Et sinon je voulait savoir, le jury passera voir tous les topic ou il ne regardera que le rendu final?
[edit] voila le filaire pour le moment: je me suis permis d'enlever la skybox et le sol pour eviter de rendre les autres éléments
invisibles^^
http://www.deltazone.org/~fc4d/autre...ys_filaire.png