Bonjour a tous !
Je vous expose mon probleme... Je crée un cylindre puis les faces de cote de ne sont pas du tout collé aux autres, donc que se passe t il? Exemple ci dessous :
Voilà merci pour vos futures aides !
quand tu edite un cylindre, il faut faire une optimisation
déselectionne toutes les faces, en mode polygones, clic droit - optimiser
voila :wink:
D'ailleurs ce truc c'est saoulant. Dans les prochaines versions, quand on transforme une primitive en objet poly, ça devrait s'optimiser automatiquement.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Yes !
Merci beaucoup ! Et je rejoins l'avis de lenogre concernant ce "bug" c'est vraiment pas patrique... !
Encore merci
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
:mrgreen:
C'est vrai que ce serait plus simple de faire un "déconnecter" quand on en a besoin que un "optimiser" à tout les coups.
Moi je me sert d'un tag, qui fait que quand je l'applique sur une primitive ses valeurs par défaut son réduitent ( genre 6 segments de rotation pour les cylindres au lieu de 36), et si j'édite ma primitive elle s'optimise automatiquement.
c'est toi qui l'a fait ce tag ?
si oui, fait tourner :bounce: :bounce: :bounce: :prie:
sinon où le trouve-t-on ?
C'est mon premier plug-in :art:
Il n'est donc pas très élaboré :
http://ykoeth.free.fr/fc4d/pr.zip
J'ai ajouté des variables contenant les valeures, pour les modifiées il suffit donc d'ouvrir le .cof avec un éditeur de texte et de faire les modifs :wink: