je n'arrive pas à avoir le Motion Blur Sur une mascotte Rigguée et animée lors des rendus :coup:
est ce que quelqu'un à déja rencontrer cce genre de problême ?
C4D, Redshift 3, X-Particles 4, Houdini, ZBrush, Clarisse IFX, Substance Painter & Designer
Tu l'as activé dans "Post-Production"?
As-tu bien mis un tag motion blur sur le personnage?
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Et en bougeant très vite la tête de droite à gauche et vice-versa ?
Pascal.
Il s'agit bien d'une espèce de Bug sur ma config
Quad G5, C4D R10.1
j'ai fais un test simple … et là :cry2: :cry2:
jugez par vous même
[img width=850 height=749]http://www.deltazone.org/~fc4d/images/badie_Motion_Blur.jpg[/img]
C4D, Redshift 3, X-Particles 4, Houdini, ZBrush, Clarisse IFX, Substance Painter & Designer
Le motion blur ne fonctionne qu'avec un objet en mouvement, il me semble. Si ta saucisse ne bouge pas, en dehors des déformations, je crois que c'est cuit. Quelqu'un a de la moutarde?
Pascal.
Si tu lis le manuel, tu trouveras que le motion blur d'objets ne fonctionne pas avec les bones.
2 solutions : tu mets du motion blur de scène ou du vectoriel (la 2e est de loin la plus rapide) mais il te faut AR2 pour cela.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Hé Pé ! je t'en prie, à table :lol:
en fait c'est juste une simple capsule bonée pour vérifier que mon motion blur ne marchait pas :?
Je suis d'accord avec toi le nogre, il n'ya que le " Scene motion blur " qui marche, mais là, les temps de calcul sont multiplié par 5 ou 10 … Certes, avec un résultat meilleur qu'avec l'Object Motion Blur … :poucehaut:
mais je trouve que c'est bien dommage que cela ne fonctionne toujours pas avec le Bones ou Joints , Comme dans Maya :poucebas:
http://www.deltazone.org/~fc4d/autre...onblurtest.mp4
C4D, Redshift 3, X-Particles 4, Houdini, ZBrush, Clarisse IFX, Substance Painter & Designer
si, le flou de mouvement vectoriel fonctionne avec les déformations par os/joints, et autres morphings, c'est le plus efficace, avec un temps de rendu très faible par rapport à la qualité de l'effet.
Il faut oublier les 2 autres et le prendre systématiquement si bien sûr il fait partie de la version C4D utilisée. :wink:
Cool, aujourd'hui, j'aurai appris que ce truc existe. Du coup je finirai peut-être par en mettre, du motion blur... Merci mon bon.
Pascal.
Merci Tengaal, j'etais justement en train de le tester :odile:
C4D, Redshift 3, X-Particles 4, Houdini, ZBrush, Clarisse IFX, Substance Painter & Designer
Bonjour, une question, le motion blur vectoriel marche-t-il sur un travelling de camera ?
Mes essaies me font penser que non !!
Non, ce mode n'est destiné qu'aux objets (lire la doc, svp!).
Utilise le mode flou de scène pour cela.
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