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Discussion: Affiche SF Rencontres de l'imaginaire de Sèvres 2007

  1. #1

    Affiche SF Rencontres de l'imaginaire de Sèvres 2007

    Bonjour, alors voila

    Jean Luc Rivera, l'organisateur des <a href="http://yannminh.com/Sevres-2006/index.htm"> rencontres de l'imaginaire de Sèvres </a> , m'a commandé l'affiche du festival de cette année.

    Dont je fais un WIP sur le forum de la noocrypte.net, ici : http://noozone.free.fr/noocrypte/vie....php?p=941#941

    Mais que je double aussi ici sur la french...
    ------------------------------------------------------------

    L'idée directrice est simple :
    transformer le lieu d'exposition en vaisseau spatial
    ou NooScaphe en partance...

    Cette première étape consiste à modéliser en 3D le bâtiment.

    Pour cela, je pars de cette photo en <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Imageri...mme_dynamique" target="_blank">HDRI</a> que j'avais faite l'année dernière.




    J'importe la photo dans <a href="http://www.maxon.net/"> Cinema4D </a>






    et dans lequel j'ai installé un plug-in dont Base a fait quelques tutos, et que j'ai acheté pour l'occasion <a href="http://www.vreel-3d.de/plugins/"> Photomatch </a>
    qui sert à extrapoler d'une seule photographie les paramètres tridimentionnels du sujet. (hauteur, largeur, profondeur, horizon, focale, inclinaison...)



    Photomatch est relativement simple d'utilisation,
    en 10 minutes on peut extraire les paramètres 3D
    A l'aide de 4 ou 6 vecteurs dont on ajuste les extrémités sur les lignes de fuites caractéristiques du volume,
    Photomatch va calculer une position de caméra, une focale et un espace 3D similaire à celui de la photo.


    En ajustant les vecteurs gauches
    sur les lignes de fuites de la façade du bâtiment
    j'obtiens le point de fuite à jardin.
    souvent appellé f en perspective traditionnelle.

    pour info, un très bon cours de <a href="http://perso.orange.fr/nvogel/Dossie...pective1.htm"> perspective interactive </a>
    en ligne ici sur le site de <a href="http://perso.orange.fr/nvogel/"> Nicole Vogel</a>




    En ajustant les vecteurs droits sur les lignes de fuites du côté du bâtiment
    j'obtiens le point de fuite à cours, souvent appellé f'




    Photomatch me propose une caméra,
    avec une focale de 55,67 (24/36)
    ce qui correspond à une focale de 13,6
    sur appareil photo ayant un capteur
    de 2/3 de pouce. (6,6/8,8mm)
    comme mon Nikon Coolpix 8800.

    Je vérifie les métadonnées "exif" de ma photo
    qui m'indiquent plutôt une valeurde 14,9 pour ma focale... dommage, c'eut été trop beau si ça avait collé parfaitement.
    Mais bon, pour ce projet cette différence est négligeable.

    Un <a href="http://www.tawbaware.com/maxlyons/ca...6&fov_d=71.6"> convertisseur de focale </a> en ligne.



    Je commence à placer les principaux volumes à base de cubes (primitives)
    dont voici le rendu en filaire avec le module Sketch&Toons de C4D,
    (C'est un module qui permet de simuler les traits d'un dessin dans un calcul 3D)




    Je convertis les cubes primitifs en objets maillés,
    que je "découpe" afin de pouvoir élever les toits.



    Je pose les fenetres et les structures de façade,
    en me basant sur la photo pour le positionnement.



    Voila, après 6 heures de boulot,
    le batiment commence à prendre forme.



    Il devrait pouvoir faire un beau NooScaphe ...
    Je vais lui greffer des superstructures et des moteurs...



    A priori, je vais partir vers une composition de ce type...
    ça devrait fonctionner...


  2. #2

    Re*: Affiche SF Rencontres de l'imaginaire de Sèvres 2007

    je ne pense pas que je vais la jouer Steampunk à la Schuiten, bien que l'architecture 19me siècle du Bâtiment de<a href="http://images.google.fr/imgres?imgur...10%26hl%3Dfr"> l'ancien marché de Sèvres</a> qui date de 1878 s'y prêterait.
    Mais j'ai un peu peur de manquer de détails en plan large pour que l'effet steampunk soit visible... ou interpelle les chalands Sèvriens ... En plus c'est beaucoup de boulot, faudrait mettre des entrelacs d'engrenages, des boulons et des rivets dans du cuivre à la nautilus ... et... et puis je le sens pas en Steampunk.. na... :-)

    Je vais plutôt m'orienter vers une esthétique SF de type Hard-Science façon <a href="http://www.chrisfoss.net/">Christopher Foss</a> ou <a href="http://www.yannminh.com/french/Ct-Manchu.html" target="_blank">Manchu</a>... où je me sens plus à l'aise par nootropisme génétique... ;-)


    non, ce n'est pas une ébauche de gaffophone, j'ai recherché un peu la forme des moteurs... et fait quelques essais de textures...




    j'ai finalisées les baies vitrées
    Optimisés les éléments mal modélisés...




    Une autre version en contre-plongée avec le SEL en symétrique haut bas...

  3. #3

    Re*: Affiche SF Rencontres de l'imaginaire de Sèvres 2007

    Hard-Science Fiction...

    Foss est à la limite entre le space op et la hard science fiction, mais c'est, après Chesley Bonestell , http://www.bonestell.org/ l'un des premiers illustrateurs de SF qui, du fait de son expérience dans l'illustration militaire, a chargé ses images d'un certain "réalisme" esthétique au niveau des technologies représentées, qui pour moi, le rapproche clairement des spéculations de type Hard Science Fiction. Ce n'est d'ailleurs pas un hasard si c'est aussi lui qui illustre certains romans de Clarke.

    Chesley Bonestell
    http://www.bonestell.org/
    http://www.bonestell.org/colliers.html

    Christopher Foss
    http://www.chrisfoss.net/gallery/Fgallery1-3.jpg
    http://www.chrisfoss.net/gallery/Fgallery5-8.jpg
    http://www.chrisfoss.net/gallery/Fgallery5-7.jpg
    http://www.chrisfoss.net/gallery/Fgallery5-6.jpg
    http://www.chrisfoss.net/gallery/Fgallery5-2.jpg
    http://www.chrisfoss.net/gallery/Fgallery3-10.jpg
    http://www.chrisfoss.net/gallery/Fgallery6-7.jpg

    Manchu s'efforce lui aussi de respecter un certain réalisme esthétique dans son travail, en particulier pour Ciel & Espace... ainsi au dernières rencontres de Sèvres il m'a confié avoir fait une illustration basée sur les spéculations de J.P. Luminet, décrivant les aberrations lumineuses provoquées par un Trou noir....

    http://luth2.obspm.fr/~luminet/topo.html
    http://www.obspm.fr/savoirs/contrib/topologie.fr.shtml

    Mais ici, bien sur, je suis loin dans tous les cas d'assujettir la composition à une telle rigueur scientifique... :-)

    J'utilise le terme de Hard-Science-Fiction par analogie formelle avec les images de simulation de projets de conquête de l'espace, qui ont souvent un traitement esthétique photoréaliste similaire à celui de ces premiers rendus.

    http://www.astrosurf.com/luxorion/Sc...king-nasa2.jpg
    http://www.nasa.gov/externalflash/cev/hi-resjpgs/1.jpg
    http://www.nasa.gov/externalflash/cev/hi-resjpgs/3.jpg
    http://www.space.gov.za/exploringuni...alventures.php
    http://www.space.gov.za/pics/iss_artist.jpg
    http://observe.arc.nasa.gov/nasa/gal...0290-2_a_2.jpg
    http://www.columbia.edu/kermit/sts.jpg
    http://www.orlandosentinel.com/media...9/25380372.jpg
    http://www.boeing.com/defense-space/...-3_375x300.jpg
    http://www.esa.int/images/ISS2-ISS-GR1,1.jpg
    http://media4.obspm.fr/public/FSU/im...ter/xmmsat.jpg


    Bien sur, je ne suis pas "pur" Hard Science Fiction pour l'instant aucun préalable scientifique ne préside à l'élaboration de cette image, car en particulier, au niveau technique, la logique de sustentation anticipe des techniques de construction en matériaux ultra-légers à base d'essaims de nanorobots mimétiques en nanotubes de fullerène auto-assemblés sur une trame géodésique microscopique qui n'existent pas encore... :-)

    Mais outre ce petit écart me permettant d'imaginer que la structure de ce SEL futuriste est plus légère que du carton plume tout en ayant la rigidité de l'acier, je vais néanmoins respecter l'esthétique induite par les techniques actuelles de propulsion d'engins volants. (Chambre de combustion, Tuyères... et quelques autres systèmes à base de rotors que je n'ai pas encore modélisés et qui seront fixés sous la nef.)


    Yann, NooSpeculateur...

  4. #4

    Re*: Affiche SF Rencontres de l'imaginaire de Sèvres 2007

    Aujourd'hui, j'ai remplacés les anciens noopropulseurs Dupont-Teknodrones qui équipaient le SEL, par une paire de noopropulseurs Douglas Noonautiques dernier cri, moins imposants, et qui consomment moins de neurocarb tout en respectant l'environnement noosphérique.





    Avec ce type de noopropulseurs, le SEL peut parcourir au moins 10 000 noonautiques sans déphaser en noorbite chaotique les limbodendrites des voyageurs.



    Un gros plan des Noopropulseurs modele BVW 400 pour les connaisseurs



    Yann, NooPropulsé...

  5. #5
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re : Affiche SF Rencontres de l'imaginaire de Sèvres 2007

    Tiens marrant, j'avais dédicacé là bas à Sèvre entre 3 klingons et 5 spoks, j'ai direct reconnu le batiment
    Le buffet etait délicieux d'ailleur ^^

    Super taf une fois de plus Yminh :poucehaut:
    Et merci pour le tut minute photomatch, malgrés le travail de Base je me suis toujours demandé à quoi ça servait :oops:
    J'aime beaucoup l'idée des caméras nooréacteur ^^

    Vite la suite !
    2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
    Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  6. #6
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    Re : Affiche SF Rencontres de l'imaginaire de Sèvres 2007

    Fouyaya

    En voilà du wip costaud :poucehaut:
    Merci de partager, quel plaisir :wink:
    ÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷

  7. #7
    Gourou Avatar de Buzhug
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    Re : Affiche SF Rencontres de l'imaginaire de Sèvres 2007

    Bonjour monsieur Minh.
    Ça fait plaisir à voir tout ça. :poucehaut:
    Super wip complet.

    Une remarque dans ton premier post : tes liens vers les sujets sur la perspective ne marchent pas : il faut enlever le " target="_blank" :wink:.

    Sinon, esthétiquement, je préfère tes derniers noopropulseurs plus économiques en super sans plomb. Juste un truc, mais ce n'est que mon avis : je trouve le vert sur les pignons du bâtiment pas très en phase avec le reste. Et les petites loupiotes rouges : on voit l'éclairage mais pas la lumière en elle-même. Sans doute prévu pour la suite ?
    J'attend le suitage avec impatience.
    Yec'hed mat ! Arrête tes blagues sur les coccinelles!

  8. #8
    Pilier
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    Re*: Affiche SF Rencontres de l'imaginaire de Sèvres 2007

    Salut

    c'est beau

    tout'fois pour les réacteurs tu as pris modèle sur les même petits spots que j'ai pour cultiver mes tomates ; bref je vois plus un vaisseau avec un éclairage avant façon explorateur que un moteur propulseur arrière. (peut-être un faisceau plus étroit et quelques particules lumineuses ou de la réfraction ou de la lumière bleue?)

    Avec tout le resnoospect que je te dois

  9. #9
    Pilier Avatar de luxereau
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    Re : Affiche SF Rencontres de l'imaginaire de Sèvres 2007

    Salut Yann,
    vu la structure de ton vaisseau, je pense que qu'un petit coup d'oeil sur le design de Silent running serait des plus bénéfiques. Pour les plus jeunes, c'est un film de SF précurseur sur l'environnement, la survie de la biosphère et un avant goût de R2D2.
    Sinon pour l'hyper profilage LUGI COLANI et ses protos pour la NASA.
    Bonne continuation.

    C.

  10. #10

    Re*: Affiche SF Rencontres de l'imaginaire de Sèvres 2007

    Merci pour vos commentaires... :-)

    Citation Envoyé par shtl
    Tiens marrant, j'avais dédicacé là bas à Sèvre entre 3 klingons et 5 spoks, j'ai direct reconnu le batiment
    Le buffet etait délicieux d'ailleur ^^
    Ah oui ? t'étais la ? c'est idiot, on s'est raté... j'espère te voir au prochain...

    Citation Envoyé par Buzhug
    Une remarque dans ton premier post : tes liens vers les sujets sur la perspective ne marchent pas : il faut enlever le " target="_blank"
    Ok, c'est fait... merci pour l'info, j'aurais pu passer pas mal de temps à comprendre...

    Juste un truc, mais ce n'est que mon avis : je trouve le vert sur les pignons du bâtiment pas très en phase avec le reste. Et les petites loupiotes rouges : on voit l'éclairage mais pas la lumière en elle-même. Sans doute prévu pour la suite ?
    toutafé... j'ai encore beaucoup de boulot... :-)

    Citation Envoyé par poufi
    tout'fois pour les réacteurs tu as pris modèle sur les même petits spots que j'ai pour cultiver mes tomates ; bref je vois plus un vaisseau avec un éclairage avant façon explorateur que un moteur propulseur arrière.
    Oui, c'est un défaut structurel des noopropulseurs... ça a tendance à ressembler à des jumelles, des objectifs de caméra, des lampes... :-)

    (peut-être un faisceau plus étroit et quelques particules lumineuses ou de la réfraction ou de la lumière bleue?)
    Oui, je pense que je vais effectivement booster la noopropulsion vers 6000° K ... sinon, pour les particules, ce type de moteur non noopolluant n'en émet pas... :-)

    [/quote]

    Citation Envoyé par luxereau
    Salut Yann, vu la structure de ton vaisseau, je pense que qu'un petit coup d'oeil sur le design de Silent running serait des plus bénéfiques.
    oui... très bonne référence, j'arrête pas d'y penser, j'ai effectivement prévu une plantation de platanes hydroponiques suspendus au centre du SEL, cependant j'hésite encore, car j'ai déja participé à quelque chose d'un peu similaire avec le vaisseau de Silent Running au niveau formel, pour le musée du gabon avec Novacom, et j'aurais un peu l'impression de me répéter... quoique, c'est quand même différent... mais je pouvais pas déja m'ôter Silent Running de la tête en faisant le Gabon...

    http://gabonart.com




    et puis, outre le poid un peu excessif des arbres pour ce type de NooPropulseur, le fait qu'il faut que j'ouvre le toit au centre du SEL pour qu'on les voit bien, ou que je mette un vitrage de serre sur le toit de la halle me freine un peu, car ça va changer radicalement l'architecture du lieu, et en plus a référence à Silent Running risque justement d'être un peu trop évidente ce qui m'ennuie un peu et me fait toujours héister, ... en même temps, c'est justifié par le contexte... et ça me permettrait surtout de mettre Huey, Dewey et Louie sur la passerelle... ce qui serait un immense plaisir... bref... suffit qu'on me pousse un peu plus, et je cède...



    Sinon pour l'hyper profilage LUGI COLANI et ses protos pour la NASA.
    Merci pour la référence, effectivement les engins de Colani sont superbes, par contre je ne pense pas m'orienter vers un "profilage" aérodynamique du batiment... comme c'est un monument historique, les essaims de nanorobots métamorphes en buckyballs sont programmées pour conserver l'intégrité mimétique de l'architecture... ;-)

    Encore merci pour tous vos commentaires...

    Yann, NooArchitecte...

  11. #11
    Pilier Avatar de zegolem
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    Re : Affiche SF Rencontres de l'imaginaire de Sèvres 2007

    Moi je te pousse alors! Je suis un vieux fan de Silent Running qui n'est pas aussi connu qu'il le mériterait (à mon humble avis).
    Je suis sur que tu dois pouvoir greffer une serre ou deux sans trop altérer le design du bâtiment. Peut-être sur l'avant? sur une excroissance à base d'entrelas tubulaires en V et en X? Ca pourrait de surcroit délicieusement accentuer la perspective et rendre ton vaisseau plus élancé (plus phallique me diras-tu et dans ce cas, je te le concède bien volontier, après tout avec la note SR, il s'agit bien là d'ensemencer d'autres espaces! :wink: )

    Par contre je trouve que la coupe inclinée de tes réacteurs a tendance à nuire à ta composition (si on se réfère à ton rough de base).
    En les coupant ainsi, tu leur donnes un design certes intéressant, mais malheureusement tu réduis une grande partie de l'effet de fournaise de réacteurs de cette taille. Ca en aténue la puissance, l'impact et la référence sous-jacente à la séquence d'ouverture de StarWars Ep IV (et à toutes les illus qui y font directement ou non référence, bien que ton choix d'angle soit bien différent et renvoie plutôt à Chriss Foss ou Angus McKie - pour ne citer qu'eux). Bref, en les masquant ainsi je trouve que tu rends la référence SF moins évidente au néophite (bon j'exagère volontairement, un bâtiment pareil dans l'espace ça va éveiller quelques soupçons tout de même :mrgreen: ).

    En tous cas, je reste dans le coin pour voir ça (pour une fois que je peux repasser plus souvent!).
    Th. still alive

  12. #12
    Pilier Avatar de rx_grafix
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    Re*: Affiche SF Rencontres de l'imaginaire de Sèvres 2007

    de bien belles références, entre chris foss, chesley bonestell, silent running… :poucehaut: manque peut-être syd mead et darkstar

    De toute façon, je suis fan de ce que tu fais, alors je suis au fond de la salle et je mate :wink:
    RXGRAFIX.COM ou le BLOG qui va avec
    G4 867 + MacBook Pro 2.4 GHz + MacPro Octo 2.8 GHz

  13. #13

    Re*: Affiche SF Rencontres de l'imaginaire de Sèvres 2007

    Super, j'ai des fans... génial... :-)

    Merci de vos commentaires...

    oui, suis d'accord Zegolem, la section en biais des tuyères enlève pas mal du côté spectaculaire... j'hésite encore, mais je pense que je vais effectivement les redresser...

    Aujourd'hui, j'ai un peu plus détaillés les structures, et le bloc de noopropulseurs.



    Et suite à la remarque de Christophe Luxereau et des commentaires de ZeGolem abondant dans le même sens
    Je cède donc à la tentation de jouer la référence au fameux film de SF écologique de 1971 de Douglas Trumbull "Silent Running"...


    Et je trouve que ça marche plutôt bien, merci du conseil, :poucehaut: en donnant un résultat pour moi relativement inattendu et drôle, qui interpelle pas mal, :lol: et qui fait que la référence au film n'est plus si "explicite"... voir carrément pas... ( absence des BioDômes géodésiques )




    Bon, en tous cas la, c'est clair, je m'éloigne de la hard-science à fond, pour aller vers un mixte de SF et d'héroic fantasy... :-)

    Je n'ais plus qu'à modéliser les trois petits robots Drones, ancêtres de R2D2 : Huey, Dewey et Louie... et les metre sur les passerelles histoire de faire un clin d'oeil...

    Je pense que je vais mettre au sol une image satellite ou aérienne de Sèvres... un peu ambiance post-apocalyptique... histoire d'induire une petite narration...

    Mais ça pose un petit problème de droits d'exploitation, en effet, il faudrait que je puisse utiliser une image vue d'avion, ou satellite de sèvres en arrière plan, or ces images appartiennent en général à L'IGN,

    https://boutiquepro.ign.fr/

    et nécessite un achat au niveau des droits d'utilisation...

    Je viens de faire une simulation sur le site de l'IGN des zones dont j'ai besoin, et selon l'étendu, cela varie entre 300 (très près de Sèvres) et 600 euros... (plus éloigné avec un horizon des communes proches)

    D'un autre côté, je peux également "pirater" les images de Googleearth... il me semble avoir entendu sur France culture que les images satelllites US c'est comme pour les photos de la NASA ou le protocole TCP/IP : sous la présidence de Clinton, les USA ont décidé d'en faire don à la planète, et elles seraient à prirori libres de droits ... ? ou GoogleEarth a remis un copyright dessus... ?

    Quelqu'un à des infos la dessus... ?

    Yann, NooCoureur Bruyant...

  14. #14
    Pilier Avatar de luxereau
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    Re : Affiche SF Rencontres de l'imaginaire de Sèvres 2007

    Salut Yann,
    en fait pour la ref Silent je pensais surtout à la structure en nid d'abeille qui allège l'ensemble et permet aussi de créer des petits sattelites pour les serres par exemple.
    Pour moi le côté réacteur est un peu obsolète et lourd par rapport à la structure. Si Colani est trop ergonomique, je pense que Syd Mead ( Blade Runner, Tron, etc ) est plus dans le côté archi futuriste.
    Bon je regarde la suite, bonne continuation.

    C.

  15. #15

    Re*: Affiche SF Rencontres de l'imaginaire de Sèvres 2007

    OK... je comprends mieux...

    Je comprends que t'aime pas le design des mes noopropulseurs Douglas Noonautics... :-)

    C'est normal, il n'y a pas de design, ou à peine, c'est à dire de "liant" graphique qui donne un tout aux objets composites ... c'était une erreur de citer Foss, car c'était surtout l'esprit grosse machine et gros réacteurs qui m'inspirait chez lui pour ce projet, que la démarche de designer ...
    au contraire... pour ce projet, j'aime bien ce côté brut de fonderie patchwork qui me rapproche plus de la station spatiale européenne actuelle, que des cyborgs de masamune Shirow... (entre autre, pour continuer a faire des références nooexistentielles) et qui me permet de conserver une relative intégrité de l'architecture actuelle du bâtiment... qui est déja un patchwork où le 19me cotoie le 20 me...

    et puis mes NooPropulseurs sont hérités du design d'une Betacam Sony BVW 400 dont j'avais commencé le WIP il y a longtemps, http://www.frenchcinema4d.fr/forum/i...p?topic=3866.0 et qui était déja obsolete à l'époque en terme de design...

    L'important pour moi la c'est le jeu ludique conceptuel entre un système de propulsion, qui "projette", et un sytème de prise de vue, qui "capte"... tout ça bricolé, et greffé par dessus une structure déja existante... bref, je suis très très très loin de la démarche du design, qui sert à "lier" les choses entre elles (entre autre)...

    Ceci dit, le malentendu sur ta référence à Silent Running que j'ai associée au contenu, plus qu'à la forme, a été bénéfique, car j'aime beaucoup ce que ça a généré...

    Mais, je vais quand même réfléchir à une contribution au design en rajoutant un engin au premier plan, genre navette... ou gyrodine... tiens...

    Yann, NoDesigner...


  16. #16
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Re : Affiche SF Rencontres de l'imaginaire de Sèvres 2007

    Superbe boulot Yann ! La seule chose qui me chiffonne est le fond ( le sol - le ciel ) qui manque un peu de volume et de références visuelles, ce qui "décolle" le vaisseau de l'image. Je pense que tu ne devrais pas minimiser cet aspect de ton image, cela donnera une échelle à ton vaisseau et à cet arbre majestueux.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  17. #17

    Re*: Affiche SF Rencontres de l'imaginaire de Sèvres 2007

    Toutafé...

    Pour l'instant le ciel est en stand by, car j'attends de recevoir des images aériennes pour commencer à le travailler...

    Sinon, il parait que Vue d'Esprit fait des ciels géniaux... c'est http://www.jeanmarievives.com/ qui me l'a dit...
    Je me pose la question d'importer un ciel généré par un autre soft...

    Mais ça m'ennuie aussi un peu... question flexibilité, car je voudrais faire une animation de tout ça, du coup va falloir que je m'attaque au module Sky en profondeur... :-)

    Yann, NooMeteorologue

  18. #18
    Pilier Avatar de rx_grafix
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    Re*: Affiche SF Rencontres de l'imaginaire de Sèvres 2007

    Les ciels de Vue D'esprit sont disponibles dans C4D via le plug in "Ozone".
    Etant donné l'ampleur des bugs de Vue d'Esprit sur mac :evil: , je ne sais pas s'il faut le recommander.

    Par contre, si tu recherche des ciels impressionants de réalisme (et des paysages hallucinants), il faut regarder du coté de Mojoworld, et plus particulièrement du plug in de Dmytry Lavrov pour les nuages volumétriques et là… :cry2:
    RXGRAFIX.COM ou le BLOG qui va avec
    G4 867 + MacBook Pro 2.4 GHz + MacPro Octo 2.8 GHz

  19. #19

    Re*: Affiche SF Rencontres de l'imaginaire de Sèvres 2007

    Merci pour l'info...

    effectivement, j'avais oublié Ozone... est-ce qu'il tourne sur la 10 ?

    Bonne piste pour Mojoworld et le plug-in, je vais également explorer cette voie... mais du coup, je me dis qu'il faudrait relancer Eric wenger pour qu'il développe un plug entre son http://www.uisoftware.com/Voyager/ et C4D... parcequ'il à des générateurs de paysage et de cieux particulièrement impressionnant...

    Et puis, en regardant les "volumetrics" de Dmytry Lavrov, je trouve que ça ressemble pas mal à du pyrocluster...
    Je vais peut-être aussi me prendre un peu la tete pour tester SKY avec Pyrocluster avant de me lancer dans l'achat d'un nouveau plug... c'est quand meme mieux de pas avoir à jongler entre 36 add-ons et plugs...

    Yann, NooExploreur...



  20. #20
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    Re : Affiche SF Rencontres de l'imaginaire de Sèvres 2007

    Tout dépend de ce que tu désires faire... Un ciel réaliste est faisable avec la plupart des plugins/softs retenus ci-dessus, mais si tu veux en faire une anim', c'est là que ça va être chaud. Pour avoir testé la plupart des solutions (y compris terragen et même le vieux bryce), je dois bien admettre que le rendu de "beaux" nuages directement dans c4d prend énormément de temps (trop?). Bref, dès que j'en ai eu besoin, j'ai préféré repasser par une solution de compositing plus probante au niveau rendu et surtout bien plus rapide (et finalement plus souple aussi, car un bon compositing permet bien souvent un meilleur aspect qu'un rendu brut).

    Maintenant, si tu as le temps pour une image fixe ou si tu as la puissance de calcul sous le coude, on peut faire de très beaux cieux avec sky et les nuages volumétriques (pas besoin de pyro dans ce cas). En fait mon gros reproche sur pyro, c'ets que si on veut un rendu raisonable pour de l'anim' il faut sacrifier la qualité et que c'est souvent moyen alors qu'en haute qualité les temps de rendu explosent.

    Voilà, c'était encore l'avis à 2 centimes du golem... :mrgreen:



    PS.: ah oui, j'allais oublier, la licence d'utilisation des images google earth n'est pas des plus claire pour une utilisation de ce type... http://earth.google.com/support/bin/...714&topic=1141 tu as certainement déjà vu ça par toi même, pour ma part je n'ai pas bien vu où demander les autorisations pour de l'impression... :oops:

    Th. still alive

  21. #21

    Re*: Affiche SF Rencontres de l'imaginaire de Sèvres 2007

    Merci pour les infos Zegolem... :-)


    La suite de mon nootutoriel...

    J'ai commencé à modéliser un petit gyrodyne ou autogyre qui volera je pense vers le SEL pour l'accoster.




    Il faut encore que je le détail et que je lui donne plus de dynamisme en orientant les propulseurs et les ailes...




    Pour le ciel, hier soir j'ai rejoins<a href="http://www.uisoftware.com/PAGES/gallery.html" >Eric Wenger</a> dans son nooscaphe près de Bastille,
    comme vous devez déja tous le savoir ici, Eric Wenger a créé le moteur de Bryce, et aussi le logiciel <a href="http://www.uisoftware.com/PAGES/inde...>MetaSynth</a>, qui a entre autre été utilisé pour faire le sound design de Matrix...



    Eric m'a proposé de me fabriquer des cieux avec son nouveau logiciel <a href="http://www.uisoftware.com/Voyager/">Artmatic Voyager</a> et de faire un essai pour voir si je pouvais les intégrer dans C4D...




    Artmatic Voyager est entre autre un logiciel qui génère dans la noosphère, une <a href="http://www.uisoftware.com/Voyager/VY....html">planete virtuelle fractale</a> 4 fois plus grande que la terre, et qu'on peut explorer en temps réel...

    <a href="http://www.uisoftware.com/Voyager/AM...r_b.html">Dual Star</a>

    [img width=850 height=478]http://www.uisoftware.com/Voyager/AMworld/image/fjiord_dual_star_b.jpg[/img]


    Pour moi, Eric est la parfaite illustration du NooNaute qui se fabrique ses propres nooscaphes, comme un marin qui assemble pièce par pièce son propre voilier, il a programmé ligne à ligne son nooscaphe personnel :art:

    Il m'a confié que Artmatic Voyager est d'une certaine façon l'aboutissement de la démarche qui l'avait amené à inventer les prémisses de Bryce aux Art Déco il y a presque 30 ans, lorsqu'il essayait de programmer les macs de l'époque afin de générer des univers complexes à explorer...



    <a href="http://www.uisoftware.com/Voyager/AM...and.html">Blue Star Land</a>

    [img width=850 height=478]http://www.uisoftware.com/Voyager/AMworld/image/bluestarland.jpg[/img]

    Eric m'a calculé un ciel d'arriere plan, en 8000 par 4000 pixels pour mapping cylindrique.



    et des nuages de premier plan sur un fond noir dense, pour incrustation, afin de créer un effet de distance, si j'anime l'affiche...



    j'en ai profité pour tester s'il était possible d'utiliser le module Sky de Cinema 4D, avec des cieux importés...



    Et ça marche. Les nuages volumétriques de Sky (le module de fabrication de ciel intégré à C4D ) coexistent avec les cieux d'Eric importés.




    Pour cela, il suffit de plaquer les textures sur l'objet Sky de C4D ou sur une sphère qui occultent le ciel de C4D mais qui ne masque pas les nuages volumétriques.








    Un petit essai vite fait... oui je sais, faut encore que j'ajuste l'horizon... ça sera la prochaine étape... je vais améliorer tout ça... promis




    Yann, NooBricoleur...

  22. #22
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    Re : Affiche SF Rencontres de l'imaginaire de Sèvres 2007

    Haha c'est hyper interressant tout ça, merci Yann :efface:

    Son soft fait penser à mojoworld justement. Je l'avais testé (mojoworld) après avoir vu des images vraiment impressionnante (entre autre celui des rochers zarbes avec une minette qui scrute l'horizon) mais impossible d'aller au bon endroit... impossible de vraiment contrôler le paysage, qui globalement se génère de lui même. Et surtout, impossible d'importer dans c4d... Bref échec pour ma part.

    Là, le ciel ressemble vachement à un ciel de bryce non? Mais j'ai l'impression qu'il est tout de même mieux défini, plus détaillé quoi.

    Avant le module sky, je m'étais enregistré des animations de ciel de bryce en 4000px pour mapping sous c4d, ça marchait très très bien et restait très rapide malgré la taille des animations (4 Giga :lol: ), avec les réglages du fameux tut renderosity (de l'autre eric, Smit). Mais encore une fois, peu de compatibilité entre ces ciels (fond + passe de nuage).
    Ta méthode en parallèle "Sky" est hyper intéressante :bounce:
    Merci pour toutes ces infos Yann :prie:

    Bon, t'as pas mis le Gyrodine dans la scène là ?

    Peut être qu'en enregistrant sur une passe séparé un tapis de nuage Pyrocluster, puis en ajoutant quelque nuages volumétrique pour créer un lien entre le vaisseau et le ciel ?

    Toujours un grand plaisir de suivre tes rares wip Yann, merci de partager tout ça :poucehaut:
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  23. #23

    Re*: Affiche SF Rencontres de l'imaginaire de Sèvres 2007

    Merci SHTL pour ton commentaire, je vais mettre le gyrodyne dans la prochaine composition, et pour "Artmatic Voyager", il est bluffant en animation... car Eric a mis au point un truc très malin pour donner du volume à des nuages 2D sans pour autant alourdir le rendu avec des effets Volumétriques...

    Comme me l'a fait remarqué le capitaine du Nootilus, ( http://www.nootilus.com/ ) dans la noocrypte, http://noozone.free.fr/noocrypte/viewtopic.php?t=221mon nooscaphe ressemble à la zorglumobile :

    http://www.objectible.net/series/Aro...lery/body.html


    Hélas, je dois l'avouer, je suis le fils caché de Zorglub et Gaston Lagaffe, aka Noorglob, résultat d'une expérience génétique volée par les deux compères au comte de Champignac afin de perpétuer leur lignée NooCyberpunk...

    Nouvelle génération de Zorglumobile, voici la version 10.4.9 de la NoorgloMobile ...

    Vous remarquerez le train d'atterrissage, plus élégant et sophistiqué, et le double micro-noopropulseur orientable Douglas Noonautique sous l'empennage de poupe qui augmente radicalement les performances de la NoorgloMobile au niveau vitesse pure et rapidité de décollage.




    Yann, Aka Noorglob...

    PS: Historiquement, il ne faut pas oublier que Zorglub et Gaston Lagaffe font partie des premiers cyberpunks de notre histoire noosphérique, longtemps avant la parution autour de 1982-83 de la nouvelle "Cyberpunks" de Bruce Bethke, http://www.brucebethke.com/ , ou du fameux Neuromancer de Gibson paru en 1984...

  24. #24
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    Re : Affiche SF Rencontres de l'imaginaire de Sèvres 2007

    J'adore tes références, c'est sur qu'il faut avoir un peu de connaissances de ces univers mais quand on connait on se régale!

    Pour ton intégration de ciel artmatic dans c4d, j'avais procédé de façon assez identique avec mojoworld (méthode inspirée des techniques de cubes de ciels d'Unreal en fait). Je m'étais servi de ce dernier pour générer un QTVR cubic (en choisissant une altitude correspondant à celle voulue dans c4d), puis j'avais récupéré les 6 faces du QTVR via un petit utilitaire et je les avais plaqué sur les 6 zones pseudo-carrées d'une sphère de type hexaèdre.
    Une fois la sphère placée et dimensionnée en tant que ciel, je pouvais donc cadrer sous n'importe quel angle tout en conservant un environement lointain de qualité, à condition de ne pas trop s'éloigner du centre, bien sur... Pour augmenter les possibilités j'avais ensuite placé des éléments suplémentaires (couches de nuages sur des sphères aplaties intérieures, sol, reliefs proches, brume...) et un soleil placé sur une orbite légèrement inférieure au diamètre de la sphère permettant de le caler sur celui du rendu QTVR et d'avoir des ombres raccord. J'avais même converti les 6 vues QTVR en cross HDR pour raccorder l'éclairage ambiant (avec HDR shop et la technique des sur-sous-expositions artificielles), mais je n'avais encore pas essayé avec les nuages volumétriques de sky vu que je n'avais pas ce dernier à cette époque. Aussi, merci pour le "tip".

    D'ailleurs pour cette intégration, quelle est l'impact des volumétriques sur le temps de rendu?
    Th. still alive

  25. #25

    Re*: Affiche SF Rencontres de l'imaginaire de Sèvres 2007

    Merci Zegolem pour tous ces trucs... c'est très intéressant... et utile... et puisque tu m'encourages, je vais faire d'autres références cyberculturelles... :-)
    Citation Envoyé par zegolem
    D'ailleurs pour cette intégration, quelle est l'impact des volumétriques sur le temps de rendu?

    Ben ça ralenti c'est sur, mais ce n'est pas énorme... en fait, je n'ais mis que deux nuages, et je ne vois pas trop la différence au niveau temps de rendu... bon, c'est vrai que depuis que j'ai mon nouveau nooscaphe BiProBiCoeur, l'accélération globale de la production est telle que je ne fais plus trop attention...



    La suite et sans doute fin de l'affiche :

    Les Noorglomobiles se dirigeant vers le SEL



    Oups, le temps se couvre, et comme dans la noocrypte.net certains craignent les courants d'air sur l'arbre, j'ai déployé les nanostructures supportant le FullerDome géodésique autour du SEL.

    Oui, je sais, le verre a une réfraction un peu forte, ce qui fait un effet de loupe sur le batiment... mais c'est amusant... ça fait grosse goutte d'eau...



    Voila la composition quasi définitive je pense.


    Il faut encore que j'ajuste quelques petits détails dans la noorglomobile,
    et que j'élague le NooPlatane qui perce quelques feuilles en dehors du FullerDôme.


    "FullerDome" est une référence au roman de John Brunner, "Tous à Zanzibar," dans lequel un immense dôme géodésique recouvre Manhattan, mais aussi bien sur, une référence à <a href="http://www.bfi.org/">Buckminster Fuller</a>, l'inventeur de la <a href="http://www.washedashore.com/projects...html">Dymaxion Car</a> et dont les créations en géométrie géodésiques ont inspirées la nanotechnologie et les découvreurs du carbone 60 qui lui ont donné pour nom : <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Fullerene">fullerene</a> (BuckyBalls)


    Buckminster Fuller avait d'ailleurs imaginé qu'un dôme immense permettrait de générer une sorte d'effet montgolfiere, et pourrait faire décoller dans les airs des villes construites en matériaux légers...



    Hélas, le 17/05/2000 j'avais posé la question sur usenet, sur <a href="http://groups.google.com/group/fr.re...44d">Frasf</a> de la faisabilité de la chose. Et à la suite d'une discussion mémorable les calculs donnaient un dome entre 35 et 71 km de rayon, ce qui fait qu'il émergerait dans l'espace...



    L'affiche définitive... enfin à priori..;






    Car il y a aussi cette version qui me tente bien




    Peut-être un poil trop explicite...



    Yann, NooExplicite

  26. #26
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    Re : Affiche SF Rencontres de l'imaginaire de Sèvres 2007

    Un petit avis en passant...

    Tes ajouts sont vraiment sympas! Quand à dire quelle affiche est la mieux...

    Et avec l'horizon un peu plus en diagonale? ça dynamiserait pas mal sans pour autant être un trop flagrant compromis?
    Au niveau graphique je verrais bien un peu plus de "peps" dans tes réacteurs (je sais la référence Jean Lefèvre n'est pas vraiment cyber-culture je :arrow: ) plus lumineux surtout et aussi quelques inscriptions à sens caché sur tes NoorgloMobiles, histoire de les diférencier un peu, comme l'imatriculation des avions...
    Et puis histoire de chipoter, je pense qu'il serait judicieux d'éviter les interférences de compo entre les rotors de la NoorgloMobile de premier plan et ton NooDome, il manque de petits espaces de lisibilité entre les formes, il faudrait donc plus de vides pour mettre en valeur les silhouettes (je ne sais pas si je suis très clair en fait, c'ets le langage crypté qu'on a avec mes collègues et je ne me suis jamais demandé si c'était le même pour tout les illustrateurs...)

    En tous cas, je note la date, j'y passerais bien à cette convention, si je suis dispo...

    Sur ce, bonne nuité et bravo!
    Th. still alive

  27. #27
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    Re*: Affiche SF Rencontres de l'imaginaire de Sèvres 2007

    Excellent travail Yann, comme d'habitude :poucehaut:

    Je trouve que le SEL ne ressort pas assez de la composition, le ciel est trop présent, j'atténuerai la saturation et le contraste.
    Je suis d'accord avec zegolem, la Noorglomobile au premier plan vient gêner la lecture des formes, je la verrais nettement plus petite de façon à ce qu'elle ne recouvre pas, ou très peu, le dôme.

  28. #28

    Re*: Affiche SF Rencontres de l'imaginaire de Sèvres 2007

    Merci pour tous vos excellents commentaires, je vais réfléchir et noodigérer tout ça... :-)

    Pour l'instant, je mets l'affiche en stand-by quelques jours, car j'ai un gros boulot à terminer sur la suite des projets autour du musée du Gabon... http://www.gabonart.com

    Et comme je manque de recul la tout de suite, un peu de distance noosphérique va me permettre d'avoir un regard neuf d'ici quelques jours...

    Yann, NooDistanceur... :-)

  29. #29
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    Re : Affiche SF Rencontres de l'imaginaire de Sèvres 2007

    +1 avec Base et Zegolem. Un horizon incliné donnerait vraiment beaucoup de dynamisme à l'image.

    Dans le registre du détail, je verrais bien du flou dans la réflection des Norglomobile, voir une peu de salissures ici et la, sans non plus exagérer. La ça fait un peu clinquant.

    A part ça, je ne peux que m'incliner devant ton superbe travail, et te remercier au nom de tous pour les excellentes techniques et la mine d'info dont tu nous fait part ! :prie:
    Qui fait le malin, tombe dans le ravin...

  30. #30
    Vieux Croûton Avatar de Sir Gong
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    Re : Affiche SF Rencontres de l'imaginaire de Sèvres 2007

    Désolé d'être noointrusif, mais si jamais ça t'aide à voir la mise en place un peu différemment... :oops:
    Les modifs suggérées sont minimes, puisque tout est déjà dans l'image :art:


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