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Discussion: soucie avec le lissage hypernurbs

  1. #1
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    18

    soucie avec le lissage hypernurbs

    bonsoir

    j'avoue avoir quelque problemes avec l'hypernubs, vous pouvez rire, j'en suis pas fiere

    je suis en train de faire le tuto de jeanne d'arc adapté pour c4d et je n'ai pas depasser la hauteur du mollet, car a partir de la cheville pour creer le tibia, j'extrude donc le polygone au sommet mais a chaque segments de l'extrusion, disons 3, une fois l'hypernurbs appliqué, je me retrouve avec des defaut, comme des face qui ressortent

    help

    merci

  2. #2
    Pilier Avatar de lecynophile
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    Re*: soucie avec le lissage hypernubs

    jooz si tu veux de l'aide rapporte de l'mage car c'est difficile à imaginer ainsi !!
    Celui qui joue risque de perdre, mais celui qui ne joue pas ne risque pas de gagner
    MacBook Pro 15" - Intel Core 2 duo - 2,6Ghz - 4Go de Ram - NVIDIA GeForce 8600M GT avec 512 Mo de SDRAM

  3. #3
    Pilier
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    Re : soucie avec le lissage hypernubs

    Oui je plussois lecyno, avec des images c'est plus mieux pour comprendre.

    Est ce que les 'faces' bizarre se trouve à proximité de l'axe de symetrie, si symetrie il y a?

    Bye
    La boulettement votre

  4. #4
    Big Boss Avatar de luistappa
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    Re : soucie avec le lissage hypernubs

    tu n'aurais pas des poly à l'intérieur....?
    Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10

  5. #5
    Pilier Avatar de lecynophile
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    Re*: soucie avec le lissage hypernubs

    Oui j'y avais penssé, tu selectionne tout les polys de ton objet, click droit ( pour les windowsien ) aligner les normales
    Celui qui joue risque de perdre, mais celui qui ne joue pas ne risque pas de gagner
    MacBook Pro 15" - Intel Core 2 duo - 2,6Ghz - 4Go de Ram - NVIDIA GeForce 8600M GT avec 512 Mo de SDRAM

  6. #6
    Gourou Avatar de Buzhug
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    Re : soucie avec le lissage hypernubs

    - e dans ton titre.
    Pour le reste il manque des s, entre autre.
    Pour ton soucix, si les problèmes surviennent à chaque extrusion, c'est que tu dois avoir "Couvercle" coché dans les option d'extrusion, et donc cela doit te créer à chaque nouvelle extrusion des polys à l'intérieur de ton tibia.
    Yec'hed mat ! Arrête tes blagues sur les coccinelles!

  7. #7
    Touriste
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    Re : soucie avec le lissage hypernubs

    voila sa doit etre sa.

    merci

    sinon mis a part cela, ya t'il un WELD globale, je m'explique :calim: une fonction qui fusionne tout les points qui se trouvent en dessous d'une certaine distance l'un de l'autre, en dehors de weld normale ou il faut prendre point par point et les assembler?

    remerci

  8. #8

    Re : soucie avec le lissage hypernurbs

    Fonction "optimiser".
    Pascal.

  9. #9
    Touriste
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    mai 2007
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    Re : soucie avec le lissage hypernurbs

    :prie:

  10. #10
    Touriste
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    18

    Re : soucie avec le lissage hypernurbs

    je ne suis certe pas du tout calé en c4d (certains dirons en orthogaphe non plus) mais si je peux aider en after effect en attendant...

  11. #11
    Big Boss Avatar de Seb-bbl
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    Re*: soucie avec le lissage hypernurbs

    Ne pas oublier non plus la doc qui est très complète :wink:

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