bonsoir
j'avoue avoir quelque problemes avec l'hypernubs, vous pouvez rire, j'en suis pas fiere
je suis en train de faire le tuto de jeanne d'arc adapté pour c4d et je n'ai pas depasser la hauteur du mollet, car a partir de la cheville pour creer le tibia, j'extrude donc le polygone au sommet mais a chaque segments de l'extrusion, disons 3, une fois l'hypernurbs appliqué, je me retrouve avec des defaut, comme des face qui ressortent
help
merci
jooz si tu veux de l'aide rapporte de l'mage car c'est difficile à imaginer ainsi !!
Celui qui joue risque de perdre, mais celui qui ne joue pas ne risque pas de gagnerMacBook Pro 15" - Intel Core 2 duo - 2,6Ghz - 4Go de Ram - NVIDIA GeForce 8600M GT avec 512 Mo de SDRAM
Oui je plussois lecyno, avec des images c'est plus mieux pour comprendre.
Est ce que les 'faces' bizarre se trouve à proximité de l'axe de symetrie, si symetrie il y a?
Bye
La boulettement votre
tu n'aurais pas des poly à l'intérieur....?
Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10
Oui j'y avais penssé, tu selectionne tout les polys de ton objet, click droit ( pour les windowsien ) aligner les normales
Celui qui joue risque de perdre, mais celui qui ne joue pas ne risque pas de gagnerMacBook Pro 15" - Intel Core 2 duo - 2,6Ghz - 4Go de Ram - NVIDIA GeForce 8600M GT avec 512 Mo de SDRAM
- e dans ton titre.
Pour le reste il manque des s, entre autre.
Pour ton soucix, si les problèmes surviennent à chaque extrusion, c'est que tu dois avoir "Couvercle" coché dans les option d'extrusion, et donc cela doit te créer à chaque nouvelle extrusion des polys à l'intérieur de ton tibia.
Yec'hed mat ! Arrête tes blagues sur les coccinelles!
voila sa doit etre sa.
merci
sinon mis a part cela, ya t'il un WELD globale, je m'explique :calim: une fonction qui fusionne tout les points qui se trouvent en dessous d'une certaine distance l'un de l'autre, en dehors de weld normale ou il faut prendre point par point et les assembler?
remerci
Fonction "optimiser".
Pascal.
:prie:
je ne suis certe pas du tout calé en c4d (certains dirons en orthogaphe non plus) mais si je peux aider en after effect en attendant...
Ne pas oublier non plus la doc qui est très complète :wink: