Bonjour tout le monde,
Je sais, je vient pas souvent montrer ce que je fais mais c'est par peur de vous "saouler" avec mes fameux Legos :roll:
Mais là , pour une fois j'ai décidé de laisser un petit peu mes briques fétiches pour m'essayer à autre chose.
Des sources d'inspiration et des idées j'en ai à la pelle, mais bon avec mes modestes connaissances en matière de 3D, il y a pas mal de chose qui ne sont pas ( encore ? ) à ma portée. Ce coup ci , je suis partis sur une scène assez modeste inspirée par un univers à la Fallout ( mais si , le Rpg sur PC dans un univers post-apocalyptique ! ) ...
Donc, un concept simple : Une petite pièce servant de planque à un personnage vivant dans des contrées désolées ... une sorte de mini-bunker.
Voila où j'en suis actuellement et il y a pas mal de choses qui clochent et donc , je pense que vos avis vont pas mal m'aider :poucehaut:
Au départ la pièce toute simple , un lit ( la couverture me plais pas trop ... mais si vous avez un conseil pour donner un aspect tissu sans trop partir dans un grand nombre de polygones ! ) ... , un escalier et une lampe mural ...
Ici pas mal d'éléments ajoutés :
--- Une télévision , genre vieux modèle ( pas le samsung géant et ultra plat ) d'où doit émaner une lumière blafarde ...
--- Une lampe style camping , éteinte pour l'instant ...
--- Deux placards style comme ceux que j'avais à l'armée
--- Dans le fond à droite planqué dans l'ombre , un drapeau U.S bien abimé ...
Et quelques textures pour les murs ...
Voilou ...
Pour une fois vais m'accrocher et terminer cette scène ....
SMC 114
Chapeau... :prie:
J'adore l'ambience sombre et rétro-glauque de la version texturée..
Vivement la fin du texturage, ça promets une bien belle image tout ça !
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
Héhé Fallout 3 :lol:
Fais attention à tes textures de mur, ça fait un peu plaqué, en particulier sur les parois qui ne sont pas dans le plan de la caméra :wink:
http://www.bohemond.fr<br /><br />Je ne suis pas exigeant,<br />Je me satisfais juste de ce qu'il y a de meilleur<br /><br />Core2duo E6300, 2GoRam, Gefroce 7600GT
Merci,
Bohémond quand tu dis "plaqué" tu veux dire que ca maque de relief ?
Peut etre que un poil de displacement s'impose ?
SMC 114
Oui voilà.
Mais je serasi toi je poserais proprement mon éclairage avant de jouer avec les textures. L'expérience m'a montré que l'éclairage est déterminant pour la texturisation. Ca t'évitera quelques lourds retours en arrière. :wink:
http://www.bohemond.fr<br /><br />Je ne suis pas exigeant,<br />Je me satisfais juste de ce qu'il y a de meilleur<br /><br />Core2duo E6300, 2GoRam, Gefroce 7600GT
Merci du conseil , je vais virer les textures et finir dans un premier temps la modélisation et poser l'éclairage
SMC 114
Ca commence bien ! Cependant attention a la marche ! Elles sont relativement hautes et peu profondes ...
www.gaazmaster.com - Ça passait c'était beau ...
Oki , vais essayer de faire un escalier moins "raide"
J'ai repris le poste de télévision ... pas besoin de beaucoup de détails , mais je voulais le faire plus proprement !
SMC 114
le sol faut le cradé ^^ sinon ca part bien :poucehaut:
Petit essai avec modification de l'éclairage ....
SMC 114
Pirée j'avance pas .... enfin ... comme d'hab :mrgreen:
Voila un petit rendu/test en plus grand ... et j'ai comme un petit soucis !
J'ai comme qui dirait une ombre "étrange" ( ombre made in Dravenfr ... sortie de on ne sais où ! ) , indiquée par la flèche !
Pour cette scène j'ai trois sources de lumière :
1 : L'ampoule au mur , lumière type area.
2 : L'écran qui est aussi une area light avec comme forme celle de l'écran.
3 : Une omni light pour tenter de dégager le coin dans l'ombre ...
Le soucis c'est que aucune de ces source de lumière ne projète d'ombre ... là je pige plus .... :arg:
Si une âme généreuse pouvait éclairer ma lanterne ( oh pirée le mauvais jeu de mot :lol: ) ca serait super sympa :poucehaut:
SMC 114
Euh ... je suis pas partisan du fait de faire remonter les posts ...
Mais personne aurait un indice pour me dire comment virer cette ombre venue de nul part ? .... please .... a votre bon coeur msieurs dames ..... :prie:
SMC 114
vire toutes tes lumières et recommence, j'ai déjà eu un problème dans le même genre
Oki vais tenter ca
Mais je trouve ca quand même étrange du fait que aucune lumière ne génère d'ombre !
SMC 114
Voila j'ai suivis les conseils de edj kodiak et ca marche Merci !!!
Voila un rendu "basique" ...
Et un avec l'ambient occlusion ( ca augmente les temps de calculs de façon hallucinante !!! )
SMC 114
La classe ! J'adore l'ambiance "bunker" et le côté planque du lieu ! :poucehaut:
J'avais fais une compo dans le meme style mais c'était un souterrain.
Petite remarque au niveau du plafont, il faudrait que tu le crade un peu comme tu as fait pour le sol ! Là c'est nickel :wink:
Et puis j'essaierai d'ajouter des cables et des tuyaux le long des murs ou dans un coin seulement !
En tout cas tout c'est prometteur ! Je te suis :wink:
www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX
une pille se journaux près du mur, des cannettes ouvertes par terre, un bout de plafont par terre, et le plafont a salir
serais très top
c'est tres bien ce que tu fais, continue et bon courage :poucehaut:
Voilou ....
Bon j'ai surement trop forcé sur le coté crade des murs ... et je j'aurais peut etre pas du ajouter une omni pour déboucher les escaliers ....
SMC 114
j'ai rien a dire sur la crasse elle meme si ce n'est que le mur dessous a l'air pas assez vieux pour ce type de crasse (j'ai du mal a expliquer :mrgreen, quoique, elle est peut-etre un peu trop prononcé :|
ce que tu pourais faire, en haut de l'escalier, c'est une sorte de porte horizontale au sol qui est un peu troué et rouillé pour justifier la lumiere des deux omnis, mais ce n'est qu'une sugestion
j'aime bien le plafond
Ton salissage est sympa, mais ce qui choque, c'est qu'il s'agit de trace de rouille sur un mur en béton... :?
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
Effectivement la rouille comme ca .... c'est pas top .... zou ... poubelle !
Allez je m'arrête pas sinon je redemarre plus
SMC 114
Si tu trouves tes temp de rendu si long , optimise ta GI :odile:
Je trouve parcontre que ta couette fait pas assez couette ( ca vient de la texture qui fait qu'on dirait pas du coton ou ce que tu veux , j'espere que tu me comprend... Je bosse aussi sur une chose similaire en ce moment... :wink: )
signature retiré par base80 pour raison de taille et de couleur
Merci
Pour la couette ... euh ... y'a pas de texture dessus pour le moment ... mais ca va venir
SMC 114
Tu t'es pas couché.. ou t'es matinal ? :mrgreen:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
Euh ... ya du avoir merdouillement dans l'heure , car à 04h00 du mat je faisait dodo moi
SMC 114
Voila ... avancée modeste ... mais avancée quand même
SMC 114
ha ouais, c'est top :poucehaut:
ca avance doucement ... je sais suis pas un constructeur de quadripod impérial moi :mrgreen:
SMC 114
haaaa re'v'la le Draven !
pas mal ton lit . Pour l'éclairage sinon ça manque d'ombre /gi je trouve :art: ..enfin ça fait moteur de jeu vidéo là :wink:
++
:odile: Salut dravenfr
Une bonne idée que ta planque, je regarde depuis le début.
Mais là, tu as merdouillé avec les lumiéres, c'est quoi cette démarquation franche :roll: au milieu de ta piéce ? pas bon.
Tu as aussi un problème d'echelle je pense, les armoires sont trop grandes, trop larges, trop collées au mur, laisse un espace.
Les marches aussi paraissent trop hautes, et la table trop fine du coup.
Et le truc au dessus de drapeaux ???? what that ?
Sinon, la texture du plafond est nicquel.
Mets moi des textures sur les livres, les etagéres, le cadenas, et les armoires, une texture du sol crado......
Tu peut le faire, je compte sur toi pour la suite
Seven 64bits, I7 870 2.93Ghz, Nvidia Geforce GTS 240 1Go, 8 Go DDR3, DD 1To Raid0
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