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Discussion: Modélisation d'une mascotte pour la gamme de produits Moustifluid

  1. #1
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    Modélisation d'une mascotte pour la gamme de produits Moustifluid

    Je travail actuellement sur Paris (Montreuil plus exactement) dans une entreprise de graphisme 3D (3d weave que certains connaissent peut-être déjà) depuis 3 mois maintenant.

    Je travail en ce moment sur un projet de modélisation d'une mascotte (un moustique nommé : Anophèles Palu ou Jean-Daniel - pour les intimes ^^) en 3d pour les laboratoires pharmaceutiques AIM qui luttent contre le paludisme, le Chikungunya, ainsi que le Dengue; vous pouvez consulter leur site à cette adresse : http://www.moustifluid.fr/index.php, une animation sera présente sur ce site une fois le projet de mascotte terminé.

    Si j'ouvre ce post c'est bien entendu pour avoir des remarques et des idées de la part des utilisateurs de C4D si dévoués à leur logiciel favori !!! donc n'hésitez pas à faire des critiques, suggestion sur le travail (modélisation, texturing techniques utilisées, ect...).

    Je vais ainsi vous présenter la mascotte en question, en suivant bien entendu les étapes que j'ai respectées pour la création de ce moustique et en expliquant modifications effectuées tout au long de mon projet. Certaines étapes ne sont pas faites dans un ordre parfait, j'ai parfois réalisé quelques tests avant l'heure, mais ça reste en gros les étapes basiques à suivrent :

    (C'est Gregory qui parle , salut tout le monde !)


    Etape 01 : dessin et création d'un "blueprint"


    La première étape de la création d'un personnage et bien sûr le dessin de ce dernier.
    Une fois le dessin terminé on peut passer à l'étape suivante qui consiste à le scanner.
    Le dessin une fois scanner je "resize" sur photoshop mes "blueprint" car des différences de proportion apparaissent parfois (tout dépende de votre niveau en dessin), ainsi une fois dans C4D je n'aurais pas de problème de dissymétrie avec mon dessin (noter que l'on peut aussi dessiner les autres vues : avant, arrières, etc...personnellement ces dernières me suffiront pour le travail à faire).

    Voici donc un patron basique de mon moustique sans ailes et sans bras placé dans ma vue 3D (je dessinerai les bras un peu plus tard pour le moment mon intérêt va se porter sur le corps du moustique en question) :





    Etape 02 : début de modélisation en 3D (corp du moustique) :

    La deuxième étape consiste à modéliser la petite bête en 3D, partie plus difficile, car il n'est pas toujours facile de traduire les formes que l'on a en tête dans un environnement 3d comme certains l'auront très certainement constaté !!!

    Voici donc les divers rendus et évolutions de la modélisation du moustique que je vais commenter :


    Création du torse :





    Noter qu'il est important en 3d d’éviter les formes trop plates j'ai donc essayer de garder un coté cartoon en créant des formes assez arrondies au possible.

    Voici le début de la tête :





    Ensuite j'ai placé des yeux basiques pour appréhender les proportions de ces derniers par rapport à la tête :





    J'ai ensuite placé les ailes que je vais refaire ensuite.

    Ca permet à notre client de voir à peut près l'aspect qu'aura le moustique avec ses petites ailes.





    Voici son dard (simplement un tube avec un déformateur bend que je vais connecter au reste du corps).





    Création de la bouche :

    Cette partie est assez difficile car il faut travailler à l'intérieur de l'insecte (dans sa bouche), il faut également subdiviser assez le contour de la bouche pour que je puisse en fin de modélisation créer des expressions à mon moustique, si la bouche n'est pas assez subdivisée il se peut qu'apparaissent des problèmes de lissage lors de l'animation faciale...voici donc les étapes de création de la bouche :












    Une fois la bouche terminée on commence déjà à avoir une forme qui ressemble à quelque chose reste quelques ajustements à faire pour quelle soit comme je le désire (et également un peu de travail sur la partie interne de la bouche que l'on ne voit pas, mais il faut toutefois qu'il y ai un palais).








    Voici donc le premier rendus que j'ai effectué (les autres rendus éditeurs servaient, pour ceux qui se pose la question, à montrer au client les étapes de création avec le blueprint en fond, car on visualise mieux comment la mascotte est crée dans l'éditeur) :




    Vient ensuite la création des paupières, ces dernières seront animables par la suite grâce à la fonction Posemixer de Mocca,(mais c'est un travail que je ferais plus tard quand je m'occuperais des expressions de mon moustique), voici donc un rendu du moustique avec des paupières :





    Création des pattes :


    Premièrement j'ai dessiné, puis scanné les pattes de mon moustique, cela fait un blueprint à part entière.

    Je créer ainsi les pattes dans un nouveau fichier en ayant placé mon blueprint (travaillé dans une nouvelle scène accélère ma vitesse de travail et me permet de modifier mes pattes à volonté), ce n'est que quand je suis satisfait du résultat que je les copie et que je les colle dans le fichier principal du moustique.

    J'ai également créer entre temps des textures de base pour la petite bête histoire de voir qu'est ce qui pouvait coller avec (cette texture à une couleur basique et un fresnel dans la luminance pour accentuer un peu le coté cartoon du moustique).

    Voici donc un test de pattes :





    Les pattes sont trop agressives pour les clients qui veulent un insecte à l'air sympathique je les ai donc refaites en arrondissant un peu plus les formes.

    J'ai rajouté également des mains cartoon pour que le moustique puisse avoir quelques expressions gestuelles (se gratter, ect....).





    On peut remarquer que l'abdomen des moustiques en très différent de celui que j'ai créer (certains pourront dire que ça ressemble à un abdomen de guêpe, oups :oops, j'ai ainsi refait ce dernier complètement pour que la mascotte ressemble plus à l'insecte désiré.

    Voici donc le dernier rendu que j'ai fait, j'ai retiré l'ombre au sol qui n'apporte pas grand chose à l'image et fait "désordre" :






    A SUIVRE ...

  2. #2
    Timide
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    Re : Modélisation d'une mascotte pour la gamme de produits Moustifluid

    :efface:

    Trés beau ce moustique !

    A suivre comme tu dit :bounce:

  3. #3
    Gourou Avatar de Buzhug
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    Re : Modélisation d'une mascotte pour la gamme de produits Moustifluid

    Très chouette de voir l'évolution d'un projet comme cela. Et rondement mené à première vue.
    :poucehaut:

    La masquotte est vraiment chouette.
    Je me permettrais juste une remarque : je trouve que ses paupières lui font des sortes de cernes qui lui donnent un côté plutôt dépressif, ce qui, si j'ai bien compris, n'est pas ce que souhaite ton client. Il paraissait plus sympa sans les paupières. Donc pourquoi pas des paupières moins prononcées, mais tout de même présentes pour lui garder son côté expressif.
    Une autre chose, tiens : je trouve que l'extrémité des quatre pattes arrière font un peu trop moignons, ou pas fini.
    Sinon, top.
    Vivement la suite.
    Yec'hed mat ! Arrête tes blagues sur les coccinelles!

  4. #4
    Pilier Avatar de paploo
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    Re*: Modélisation d'une mascotte pour la gamme de produits Moustifluid

    terrible, merci d'avoir montrer toutes les étapes, le résultat est excellent :poucehaut:

    grilled by buz

    apres coup, +1 pour les paupieres un peu trop prononcées
    Mac Book Pro 15" RETINA 2.6GHz / 16Go 1067 MHz DDR3 / NVIDIA GeForce GT 650M 1024 MB / C4D R13 Studio
    www.tomjosset.com

  5. #5
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Re : Modélisation d'une mascotte pour la gamme de produits Moustifluid

    Joli boulot et merci pour la progression. Contrairement à toi, je trouve que l'ombre donne une image plus dynamique même si je la verrais plus en ombre diffuse que franche comme celle de ton résultat avec. Elle donne de la perspective et donc de la profondeur au moustique. Elle souligne aussi la taille de la bête. Bref je trouve que c'est mieux avec

    Les mains cartoon sont pas à la hauteur du reste de la mod', elles font un peu copier collé. l'idée est intéressante mais la mod' et la forme n'ont pas le niveau du reste.

    Vite la suite ! :bounce:
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  6. #6
    Big Boss Avatar de xander
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    Re : Modélisation d'une mascotte pour la gamme de produits Moustifluid

    Vraiment très chouette.

    Je plussois Buz concernant les paupières. Faudrait peut être les faires moins marquées ( on dirait un gars qui a modéliser toute la nuit :mrgreen

    pardon pour l'image retouché.



    Les mains plus courbées aussi (bon, j'imagine qu'elles ne sont pas encore bonées)

    Blog: http://xander.over-blog.fr/#

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  7. #7
    kiteman
    Invité

    Re*: Modélisation d'une mascotte pour la gamme de produits Moustifluid

    superbe j'adopte !

    ( si tu veux l'animer .. ou ne serait-ce lui donner des poses personnalisées , je te conseillerais de modéliser le plus droit possible les membres , l'abdomen, le pif, les ailes ..etc )


  8. #8
    Gourou Avatar de ethylen
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    Re : Modélisation d'une mascotte pour la gamme de produits Moustifluid

    super boulot, du croquis à la 3d... :poucehaut:
    merçi de détailler :wink:

  9. #9
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    Re*: Modélisation d'une mascotte pour la gamme de produits Moustifluid

    Bonjour tout le monde !

    Merci beaucoup pour toutes vos remarques très constructives ^^ je me mets au travail dès maintenant pour essayer de corriger ces petites erreurs !

    C'est vrai qu'il a l'air un peu dépressif avec ces paupières je vais essayer de modifier ça, mais bon je crois que je vais quand même les garder car pour l'animation ce petit insecte a besoin d'expressions ! Si quelqu'un a une solution pour lui enlevé ce mauvais coté je la veux bien...peut-être en courbant un peu ses paupières ou je ne sais par quel subterfuge.

    Pour ce qui est des mains et des pattes arrières je vais voir, je dois déjà allonger les pattes dans la journée, puis je vais peut-être lui rajouter des petites griffes sur le bout des pattes comme un vrai moustique ^^ ce sera sûrement mieux.

    En tout cas merci tout le monde :poucehaut:, j'apprécie beaucoup les remarques, aller je me remets au travail !!!

  10. #10
    kiteman
    Invité

    Re*: Re*: Modélisation d'une mascotte pour la gamme de produits Moustifluid

    Citation Envoyé par 3D Weave SARL

    C'est vrai qu'il a l'air un peu dépressif avec ces paupières je vais essayer de modifier ça, mais bon je crois que je vais quand même les garder car pour l'animation ce petit insecte a besoin d'expressions ! Si quelqu'un a une solution pour lui enlevé ce mauvais coté je la veux bien...peut-être en courbant un peu ses paupières ou je ne sais par quel subterfuge.
    salut oui , tu pourrais essayer de tourner mesh+deformateur des yeux de façon à ce que ce ne soit pas perpendiculaire au visage/regard , mais legerement tourné sur le coté ( 20-30° ? ) et puis peut-etre aussi essayer de construire le plis de la paupiere , non a 50% haut/bas , mais plus vers le bas plutot ? enfin à tester je pense

  11. #11
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    Re*: Re*: Re*: Modélisation d'une mascotte pour la gamme de produits Moustifluid

    Citation Envoyé par kiteman
    Citation Envoyé par 3D Weave SARL

    C'est vrai qu'il a l'air un peu dépressif avec ces paupières je vais essayer de modifier ça, mais bon je crois que je vais quand même les garder car pour l'animation ce petit insecte a besoin d'expressions ! Si quelqu'un a une solution pour lui enlevé ce mauvais coté je la veux bien...peut-être en courbant un peu ses paupières ou je ne sais par quel subterfuge.
    salut oui , tu pourrais essayer de tourner mesh+deformateur des yeux de façon à ce que ce ne soit pas perpendiculaire au visage/regard , mais legerement tourné sur le coté ( 20-30° ? ) et puis peut-etre aussi essayer de construire le plis de la paupiere , non a 50% haut/bas , mais plus vers le bas plutot ? enfin à tester je pense

    Salut Kiteman,

    je vais voir ça me parait une bonne solution de ta part je n'ai pas eu le temps aujourd'hui de voir pour les paupières, je viens de terminer les nouveaux bras, et de faire quelques modifications de couleurs pour la cliente, toutefois je note bien ta remarque.

    Merci, chao.

  12. #12
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    Re*: Modélisation d'une mascotte pour la gamme de produits Moustifluid

    Voilà le dernier rendu de mon ptit moustique, désolé je n'ai pas encore eu le temps de prendre en compte toutes vos remarques qui me paraissent toutes intéressantes , mais ne vous en faites pas ça va venir, work in progress :poucehaut:.




  13. #13
    Gourou Avatar de Itsmil
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    Re*: Modélisation d'une mascotte pour la gamme de produits Moustifluid

    c'est super :efface:
    j'aime encore plus les ailes et les yeux

    les couleurs sont definitives ?

  14. #14
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    Re*: Modélisation d'une mascotte pour la gamme de produits Moustifluid

    Salut !

    Je pense que les couleurs ne sont pas tout à fait définitives, on doit faire valider déjà le ton des couleurs par le client, ensuite je ferais le dépliage de la petite bêbête pour lui rajouter quelques tâches et dégradés typiques du moustique, mais je pense que l'on va s'orienter vers ce ton quand même.

    Voilà bonne soirée.

  15. #15
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    Re*: Modélisation d'une mascotte pour la gamme de produits Moustifluid

    Bonjour tout le monde !

    Je viens de greffer un abdoment digne de ce nom au moustique, car ce pauvre petit avait du acheter un abdoment a bas prix sur internet, le pauvre :wink:

    Voici le rendu, la prochaine étape est le dépliage et la création des poses faciales de base, enfin

    Bonne journée à tous.



  16. #16
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    Re : Modélisation d'une mascotte pour la gamme de produits Moustifluid

    ah oui, nettement mieux l'abdomen ! :poucehaut:
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  17. #17
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    Re*: Modélisation d'une mascotte pour la gamme de produits Moustifluid

    Merci ! c'est sure j'ai passé un peu plus de temps mais le résultat est au rendez-vous !

  18. #18
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    Re*: Modélisation d'une mascotte pour la gamme de produits Moustifluid

    Rebonjour à tous !

    Comme nous avons d'autres commandes plus urgentes je met un petit moment en stand bye ce projet de moustique, mais soyez sure qu'il serat paufiné d'ici peu de temps...vite j'espère ! :wink:

    Je vous remercie encore pour toutes vos remarques et pour vos encouragements !

    A suivre (certains diront : encore !!!).

  19. #19
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    Re*: Modélisation d'une mascotte pour la gamme de produits Moustifluid

    Bonjour à tous ! :odile:

    Vu que les autres projets sont en stand-bye je continue sur la modélisation et sous peu le texturing de cette mascotte moustique.

    Voilà le dernier rendu que j'ai obtenue, j'ai juste rajouté des antennes et fait quelques retouches de modélisation, je me prépare à faire le dépliage UV dans la journée.

    Pour ce qui est des yeux ça me parait difficile de les modifier vu la technique que j'ai utilisé pour les créer...si je connecte ces derniers, ça va rajouter plein de triangles au niveau de ma modélisation et le résultat ne serat pas forcément très "propre", je vais donc essayer de faire en sorte que la texture adoucisse ce petit coté indésirable pour la mascotte.

    Voilà donc le dernier rendu avant dépliage :



  20. #20
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    Re*: Modélisation d'une mascotte pour la gamme de produits Moustifluid

    Bonjour tous le monde !

    Voilà j'ai enfin finit mon dépliage UV, ouf (c'est pas ce que je préfère, mais bon, faut bien !), vive la nouvelle fonction qui permet de faire un dépliage semi automatique :bounce: sans ça j'aurai eu plus de mal...

    Bref voilà le dernier rendu que j'ai avant de partir, la couleur de base n'est pas définitive, le spéculaire (assez bizarre je dois dire) non plus, j'ai juste eu le temps de m'attaquer à la couleur, c'est un début :wink: (en plus je viens de m'apercevoir que le pauvre a perdu ses antennes en route, il doit plus sentir grand chose, mais ça repousse vite ces choses là ! il les récupérerat au prochain rendu :wink.

    Voici donc 2 rendus de ma ptite bête :








  21. #21
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    Re*: Modélisation d'une mascotte pour la gamme de produits Moustifluid

    Bonjour tous le monde,

    le dépliage UV de ma petite bête est enfin terminé :bounce: il était temps ! vu que je suis pas encore un gros pro du dépliage (même si j'ai de bonnes notions), j'accepterai vos remarques avec grande joie.

    J'ai essayer de garder une couleur assez unie, et j'ai voulut garder le coté cartoon que j'avais au départ, après vous trouverez ça plus ou moins réussit...
    Vu que le projet a été créé en vue de faire une animation, je n'ai pas mis de poils au moustique, je vais peut-être faire des tests cette après-midi si j'ai le temps, au pire je les rajouterai plus tard pour créer des images pour du print.

    Il me reste également à faire les expressions de base.
    Trève de discours voici les derniers rendus que j'ai réalisé aujourd'hui :













  22. #22
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    Re*: Modélisation d'une mascotte pour la gamme de produits Moustifluid

    Superbe bestiole dis donc :poucehaut:

    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  23. #23
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    Re*: Modélisation d'une mascotte pour la gamme de produits Moustifluid

    Merci :wink:

  24. #24
    Vieux Croûton Avatar de Aurety
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    Re : Modélisation d'une mascotte pour la gamme de produits Moustifluid

    magnifique, peut-être peux-tu jouer sur une légère différence de teinte sur les paupières pour donner un coté plus subtil au travail de texture sur la tete.
    kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®

  25. #25
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    Re*: Modélisation d'une mascotte pour la gamme de produits Moustifluid

    Merci encore , je vais essayer de prendre en compte ta remarque Aurety, ça devrait être fait avant ce soir, Kenavo :wink:

  26. #26
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    Re*: Modélisation d'une mascotte pour la gamme de produits Moustifluid

    Voici les expressions que j'ai eu le temps de faire : sourire, mécontent, et bouche ouverte :

    Bouche ouverte :





    Sourire :





    Triste (le pauvre ) :






    Il y en aurat peut-être d'autres mais la journée touche à sa fin ! bonne soirée à tous :wink:

  27. #27
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    Re : Modélisation d'une mascotte pour la gamme de produits Moustifluid

    Salut tout le monde !

    Bon ben Gregory, qui a fait un joli travail sur la conception de ce moutique, m'a donné la main pour la suite des évènements, c'est à dire reprendre un peu la bestiole pour l'animation, notamment en ajoutant des contrôleurs, des Xpresso par ci par là, quelques morphings supplémentaires, etc...

    Ah oui, pour info, pour ceux qui ne le savent pas, moi aussi je bosse pour 3D Weave, mais là je poste sous mon pseudo Tengaal, car j'ai pas les infos pour me connecter sur le profil 3D Weave. :wink:

    Donc ici, un screenshot de quelques ajouts et corrections sur le rigging du moustique, avec des morphings supplémentaire pour l'ouverture de la bouche en très grand, et aussi des morphs de déformations des yeux (écrasé/étirés).
    A ça s'ajouter bien sûr le contrôle de l'orientation des yeux, indépendamment l'un de l'autre pour plus de possibilités dans le délire "cartoon" de cette créature.

    Enfin, les pilotes du personnages sont tous affichés dans la vue de travail, pour faciliter l'animation par la suite,tout est à portée de main.

    voili ! :wink:


  28. #28
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    Re : Modélisation d'une mascotte pour la gamme de produits Moustifluid

    La grande classe :efface:
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    ///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP

  29. #29
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    Re : Modélisation d'une mascotte pour la gamme de produits Moustifluid

    Ralala, c'est du lourd, ça.
    Bravo Timbale. :poucehaut:

    Pour en revenir aux textures, je trouve les parties blanches trop ... blanches. Je ne sais pas sur quel fond le moustique sera, mais sur un fond clair, les parties blanches se fondent un peu trop avec l'arrière-plan, au risque de paraître transparentes.

    Sinon, beau boulot.
    Yec'hed mat ! Arrête tes blagues sur les coccinelles!

  30. #30
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    Re : Modélisation d'une mascotte pour la gamme de produits Moustifluid

    pour le projet à réaliser, le fond n'est pas encore clairement défini, mais à l'instant je viens de reprendre (à ma façon) l'éclairage et quelques modifs de matériaux, ça donne ça.
    3 sources de lumières contre... heu... 15 lumières pour la version de Greg ! :mrgreen: :boss: :wink:



    j'ai encore quelques trucs à caler pour avoir la version animable définitive...

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