Pour tout ceux qui n'ont jamais utilisé cette technique, que j'ai découvert il y a peu. Ce tuto n'est donc pas parole d'évangile, et les remarques des plus expérimentés seront les bienvenues..
Dans le cas présent, cette technique nous permet de rendre cette vidéo en GI (LA VIDEO, avec AO et ombre adaptive poussée + du motion Blur en 9-times en 1h15 min sur un P4 de 3ghz, alors qu'il faudrait 26 heures par une voie de rendu classique.
Désolé pour les hésitations de mes propos, c'est mon premier tuto, et c'est pas si évident ! :mrgreen:
Désolé aussi pour le poids et le format (*.avi) de cette vidéo, je n'ai pas trouvé le moyen de faire mieux.
Je vous donne le lien vers le pack complet (fichier+anim finale+textures+tuto) : LE PACK
En espérant que ça éclaire ceux qui voudrait se lancer dans cette technique. :wink:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
Merci beaucoup pour le tuto, ça a l'air plutot pratique ce "truc" meme si je n'ai jamais pris la peine de mettre les mains dedans.
:love:
EDIT : je viens de regarder la vidéo vite fait, et c'est vraiment bien expliqué, clair et tout et tout, encore merci
Ca peut en effet l'être énormément, mais ça a aussi ses limites, mais sur de grosses scènes c'est aussi pas mal de taf ! Mais qui vaut le coup pour une anim.
P.S. : Il semblerait que le Ftp que j'utilise soit victime de ralentissements sérieux en ce moment. J'espère que ça va s'arranger.
EDIT : Si ça rame trop, vous pouvez essayer la : http://www.deltazone.org/~fc4d/autre...-BAKING-01.rar
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
Tout pareil, je n'avais jamais eu le temps de me pencher vraiment sur cette technique et en fait je me rends compte grâce à toi que j'en perdais beaucoup :wink:
Efficace et clair ton pack :efface:, un grand MERCI pour avoir pris le temps de nous faire partager cela BerTIN03 :love:
:poucehaut: ideal pmour les rendu anim d'archi, :poucehaut:
incontournable meme :mrgreen:
J'ai pas encore visionné mais je te remercie vivement pour ce tut: le baking est effectivement une merveille pour tout ce qui est animation et temps réél. Juste un petit ajout même si tu l'a déjà dit, car c'est la clef du bon baking:
UN DEPLIAGE UVW PARFAIT !
Alors, à vous les joies de la GI+AO quasi temps réél :boss:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
wow, merci Bertin. Je vais aller me mater ça ! :poucehaut:
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
Merci beaucoup Bertin, je regarde dès que j'ai une minute, genre maintenant :wink:
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Alors. Enfin pu regarder tout ça, et c'est parfait :poucehaut:
J'ajouterai deux petits trucs:
Il est possible de baker à la chaine plusieur objets, simplement en en séléctionnant plusieur. :wink:
Penser dans les scènes complexes à jouer avec des objets + tag de rendu, vu par IG/AO ou pas etc...Activer la spécu et ne la ré-activer qu'au rendu def (en prenant soin de recaler les lumières). Enfin bref tester et s'adapter au projet quoi :wink:
Et aussi, comme déjà dit, la fonction d'auto UV est nickel pour certains objets, parfois moins pour d'autres.
Par exemple, un objet avec 2 très grand polys, dont l'un ne sera pas vu dans la scène (mais par exemple essentiel pour la projection d'ombres, les murs exterieurs d'une pièce etc...).
La meilleur solution pour que la map visible reste de bonne qualitée (la plus grande possible dans la texture), est donc de déplier soit même l'objet avec BP, mais attention: le dépliage doit être parfait, c-à-d aucun UV (normale) inversé, aucun UV se chevauchant etc...
Et pour terminer, le baking est aussi une excelente méthode même pour un rendu raytrace basique. Avoir une base de texture à peindre, avoir un objet avec un effet de gi+AO pour simuler du SSS etc, ou mêm simplement por profiter de l'auto UV, bref "use and abuse" :poucehaut:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Oui, je confirme ! :mrgreen:Envoyé par shtl
Il se trouve que pour des formes simples comme celle du tuto, le dépliage effectué par C4D s'est avéré très satisfaisant, mais effectivement, pour des formes plus complexes, il faut les mettre les mains dans le cambouis ! :mrgreen:
Merci Sir Gong et Aurety !
Bon, en dehors de ça je viens de m'apercevoir que j'ai fait une bétise. Dans le tuto, je me suis aperçu après coup, que j'avais baké la spécularité, pensant bien faire... ce qui n'est pas bien ! :nono:
La spécularité est un reflet spéculaire, donc mobile en fonction du point de vue, donc imbakable dans le cas d'une caméra mobile.
Ce que j'aurais du faire :
- Désactiver la spécularité de ma light au moment du baking de texture.
- Baker
- Au lieu de désactiver la light au moment du rendu d'anim, la laisser activée, mais seulement avec "specular" coché, sans les ombres, ce qui aurait juste simulé les effets spéculaires.
Voilou. :wink:
EDIT : Grillé par Shtl ! :mrgreen:
Edit² :
Très interssant ça ! Merci pour le tip ! :poucehaut:Envoyé par shtl
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
Sympa le tuto, ça dégrossit vraiment bien, la voix est agréable, on ne s'ennuie pas du tout :bail:
Un détail qu'on ne voit pas dans le tuto : une fois les objets conformés / bakés, tu es censé désactiver l'ombre de ta lumière, non ?
En plus des précisions apportées par Shtl et un peu en marge du propos, le motion blur est vraiment à proscrire pour les raisons que tu évoques (temps de rendu multiplié), et on lui préfèrera le flou vectoriel si on possède Advanced Render qui marche très bien, ou de la post prod pour des objets qui ne bougent pas. :wink:
÷ R19 Studio ÷ cacahuètes ÷
Merci.
Oui Sir Gong, j'ai complètement oublié de préciser qu'il faut désactiver l'ombre de la lumière... :oops:En fait la, je l'ai même carrément désactivée tout court, la texture bakée dans le canal luminance suffisant à profuire la visibilité des objets.
Mais comme j'ai précisé plus haut, il vaut mieux la laisser juste avec la spécularité activée.
Par contre je ne connais pas le Vector Motion Blur, il faudra que je teste ça. :wink:
EDIT : En fait je crois que je referais ce tuto beaucoup plus proprement quand j'aurais approfondi un peu plus la technique
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
en tous cas, moi qui n'avait jamais réellement compris ce qu'était le baking,
ce tut' fut d'une grande aide !
merci BerTiN03 :prie:
Bonjour,
Juste un message, un peu inutile mais important quand même, pour remercier BerTiN03 entre autre pour ce tutoriel video sur le baking.
MERCI BEAUCOUP.
L'éternité, c'est long surtout vers la fin...
Merci beaucoup, très bien et très efficace
enfin :
Réponse (peut-être inutile elle aussi, du moins pas spécialement constructive.. :mrgreen :
Ca me fait très plaisir que ce tuto vous ai apporté quelque chose ! :love:
J'essaierai d'en refaire sur des sujets qui ne sont pas souvent abordés. :wink:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
Super tuto' Bertin
avec la voix et tout...
Réalisé d'une main/voix de maitre! :efface: :efface:
Non sans blague, chapeau j'ai pu découvrir ce à quoi servait le Baking (de maniere factuelle en tout cas) et je n'hesiterai pas à m'en servir le moment voulu...
Encore merci
La boulettement votre
Super BerTIN03. :poucehaut:
On m'a passé le lien vers ton tuto pour l'animation de mon personnage, et je dois dire que tu as toute ma reconnaissance ! :prie:
Très clair et j'ai découvert un tag dont j'ignorai même l'existance !...
C'est génial et merci encore pour nous avoir offert ton expérience.
:odile:
Possible d'avoir ce lien ? Merci beaucoup.
Athlon 2 640 quad core 3Ghz - 4 Go DDR 3 - 3 To - Ecran 24''
C'est tout en haut de ce WIP ---> les mots en bleu !!!!!...
Tu auras le tuto vidéo :arrow:
heu? je ne vois pas le tuto, seulement une anim..
Mac Book Pro 15" RETINA 2.6GHz / 16Go 1067 MHz DDR3 / NVIDIA GeForce GT 650M 1024 MB / C4D R13 Studio
www.tomjosset.com
Il n'est jamais trop tard pour remercier le travail de quelqu'un qui continu de profiter à tous :wink:" Attention : aucune réponse n'a été postée dans ce fil depuis au moins 120 jours.
À moins que vous soyez sûr de vouloir réagir à ce message, veuillez penser plutôt à commencer un nouveau fil de discussion."
Merci Quentin pour ce partage, cette technique me semble tip top !
faut que j'apprène à déplier les uv maintenant .... :wink:
ben, c'est gentil hein !
juste.. heu, moi c'est BerTiN... :nono:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...