Bonjour à tous,
je me permet de poser la question suivante:
y a t-il un livre, un ouvrage technique existant, qui pourrait nous donner certaines informations,
sur le comportement de la lumière avec les matières, bois, métal, plastique ,( specularité, réglage initiale de la texture procédurale en fonction de la matière ). En d'autre termes, régler les paramètres de la texture , en fonction des données physiques de la matière.
Merci, et j'espère m' être fait comprendre.
Yaya :odile:
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
euh... C'est quasi un non sens car c'est tellement lié à chaque soft et les techniques d'éclairages utilisées.
kenavo !! // Pinterest KAMIGAZ®
merci.
Yaya
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Bonjour,
La seule chose que tu peux trouver c'est les indices de réfraction :
http://www.ps.missouri.edu/rickspage...efraction.html
http://users.swing.be/latelierdor/pierres/pages/ir.htm
C'est Cool, Merci :wink:
Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
les qualités physique de divers matériaux dans le vrais monde sont pas toujours les mêmes que celle dans un soft de 3d.
Par exemple la Spécularité n'existe pas en vrais. Elle existe que en 3d. (la spécu est une pseudo réflexion d'une lumière)
Le wiki a d'excellents articles concernant les qualités optiques de matériau (en anglais)
http://en.wikipedia.org/wiki/Color
http://en.wikipedia.org/wiki/Reflectivity
http://en.wikipedia.org/wiki/Refractive_index
http://en.wikipedia.org/wiki/Luminosity
http://en.wikipedia.org/wiki/Transmittance
http://en.wikipedia.org/wiki/Absorptivity
http://en.wikipedia.org/wiki/Photosensitivity
Visitez www.base80.com et www.youtube.com/base80
tu peut aussi jouer sur le mode d'illumination de tes matieres , avec du phong, du blinn etc les résultat ne seront pas du tout les meme... :calim:
à noter que t'as pas ce genre de problèmes avec des moteurs physiquement réalistes (maxwell, indigo, sunflow, etc), c'est à dire que leurs materiaux sont soit des modèles mathématiques du materiau à représenter, soit ils utilisent des données isssues de mesures physique pour evaluer certaines propriétés (cherche du coté des BSDF si la théorie qu'il y a derrière t'interesse). Mais pour c4d, qui propose au contraire une approche basé sur des composants définissant enormement de caracteristiques de materiaux (diffusion, specu, etc), tout est effectivement fonction des conditions exterieures.
Le rendu, c'est juste de l'intégration numérique sur un espââââââce de dimension infinie...trivial quoi