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Discussion: Faire coincider une normal map avec le dépliage UV

  1. #1

    Faire coincider une normal map avec le dépliage UV

    Salut à tous :odile:

    Alors voilà, un pote m'a fait une normal map (il bosse sous blender si çà peut vous être utile), il m'a renvoyer mon modèle qu'il a un peu modifié :art:, et maintenant je dois texturer mon modèle. Le problème c'est que je n'arrive pas à faire coincider le dépliage UV de mon serpent :mrgreen: avec la normal map :?!

    Des images pour vous faire comprendre ce que je veux dire:



    Sous blender il ya un outil qui fait çà tout seul mais je sais pas si çà existe sous C4D

    Donc si quelqu'un a la solution....


  2. #2
    Vieux Croûton Avatar de shtl
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    Re : Faire coincider une normal map avec le dépliage UV

    Ton pote doit t'exporter un obj avec les UVW, où alors tu dois utiliser riptide.
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