Salut à tous :odile:
Alors voilà, un pote m'a fait une normal map (il bosse sous blender si çà peut vous être utile), il m'a renvoyer mon modèle qu'il a un peu modifié :art:, et maintenant je dois texturer mon modèle. Le problème c'est que je n'arrive pas à faire coincider le dépliage UV de mon serpent :mrgreen: avec la normal map :?!
Des images pour vous faire comprendre ce que je veux dire:
Sous blender il ya un outil qui fait çà tout seul mais je sais pas si çà existe sous C4D
Donc si quelqu'un a la solution....
Ton pote doit t'exporter un obj avec les UVW, où alors tu dois utiliser riptide.
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP