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Discussion: Tut'Minutes© - Mograph-Decomposer/animer une image (inheritance)

  1. #1

    Tut'Minutes© - Mograph-Decomposer/animer une image (inheritance)



    Tutorial Cinema 4D Mograph, Inheritance Effector (effecteur Heritage)
    <a href="http://www.maxon.net/">http://www.maxon.net/</a>


    Ce tutoriel peut également être consulté ici
    http://www.yannminh.com/TutC4DMograp...ance/index.htm

    Et dans la noocrypte : http://noozone.free.fr/noocrypte/viewtopic.php?t=299


    Bonjour,

    ceci est un petit tutoriel rapide, qui montre la procédure de base pour faire en sorte qu'une image se décompose en petits rectangles ou petits volumes , (cellules) qui vont suivre un trajet en file indienne, pour reconstruire l'image plus loin.





    On va en premier lieu créer une image qui servira de modéle et de référence pour l'animation mograph.
    Pour cela créer une texture avec l'image à animer... en l'occurence ici j'ai chosi une image carrée, pour simplifier la démo






    Créer un Plan, de 400 cm de coté avec seulement 4 segments de largeur et de hauteur (cellules). Ce plan servira juste de référence de départ.








    vous pourrez bien sur augmenter le nombre de cellules radicalement si nécessaire, afin d'avoir un effet plus spectaculaire. J'ai réduit ici le nombre de segments (cellules) à 4 juste pour la lisibilité de la démo.






    Coller la texture sur ce plan






    Créez un petit cube





    dont les proportions correspondent à la taille minimum des cellules qui composeront l'image.





    En l'occurence ici, pour les besoin de la démo je créé un cube relativement grand, de 98 de coté, afin qu'il y ait un léger jour qui permettra de voir la juxtaposition des cellules côte à côte







    Via le menu Mograph, créez un "objet cloneur", et placez le cube (cellule) à l'intérieur





    Dans les attributs "Objet" de l'Objet Cloneur, Choisissez le mode "Objet", Posez l'image de référence qui est l'objet "Plan" dans la fenêtre "Objet", ainsi l'image (plan) servira de modèle à l'objet cloneur pour déterminer la position et le nombre de clones du cube à générer.

    assurez vous que la case "Aligner les clones est bien cochée" et choisissez le mode "Centre polygonal" ainsi les cube (cellules) se répartiront en fonction du centre des polygones de l'image (plan)






    Ce qui devrait vous donner ceci.
    Comme j'ai donné une valeur de 98 au cube cloné (cellule) il y a un léger jour entre les clones qui se sont répartis en se superpposant aux coordonnées des polygones composant l'image de référence (Plan)





    Vous pouvez poser la texture de l'image sur l'objet cloneur




    Dont il faut régler la projection en mode planaire (flat) et non pas en mode UVW qui est le mode par défaut





    Si nécessaire, ajustez l'image à la taille de l'objet en cliquant dans le menu "adapter à l'objet" (fit to Object) du menu Propriété (Tags)





    Vous pouvez masquer l'image de référence (plan) et ça devrait vous donner ceci...




    Avant de poursuivre les réglages d'animation, n'oubliez pas de cocher la case "Fixer la texture" (fix texture) dans les attributs de "l'objet Cloneur" (Cloner Object) sinon, lorsque les cellules vont se déplacer, l'image ne sera pas solidaire des polygones et donnera l'impression d'être une projection...





    L'image à décomposer étant créé, maintenant nous allons créer les objets nécessaires à l'animation des cellules...

    Créez un "Objet Neutre" (Null Object) dont on va animer une trajectoire qui servira de guide pour les cellules (cubes clonés) qui vont le suivre...




    Dans les réglages d'enregistrement de keyframe, cochez uniquement les deux icones pour enregister les positions et les rotations de l'objet a animer...





    Déplacez "l'objet neutre" (null object) dans l'espace en enregistrant plusieurs points clefs... afin de décrire la trajectoire qui sera suivie par les clones du cube (cellules)





    Ceci afin de décrire la trajectoire qui sera suivie par les clones du cube (cellules)




    L'animation de "l'objet neutre" (null object) une fois terminée, via le menu Mograph on va créer un effecteur (effector) spécifique qui s'appelle "Effecteur d'héritage" (Inheritance Effector)





    Bien s'assurer que l'effecteur est pris en compte par le menu Effecteur (effectors) des attributs de "l'objet cloneur" (cloner object)





    Dans les attributs de "L'effecteur d'héritage" (inhéritance effector) placer "l'objet neutre" (Null Object) qu'on vient d'animer dans la fenêtre "Objet" (object)
    chosir le mode "Animation"
    et augmentez les espaces entre les étapes (Step Gap) à 5F (optionnel)




    C'est fait...
    A partir de la , lorsque vous faites Play, vous devriez voir l'image se décomposer en petites cellules qui vont s'en aller les une après les autres à la file indienne pour la recomposer plus loin en suivant la même trajectoire que l'objet neutre.

    Le fichier vidéo de démo est la :

    <a href="http://noocrypte.free.fr/ftp/Mograph...it-h.mov">Demo Video</a>

    et le fichier C4D 10 de ce tutoriel est la :

    <a href="http://noocrypte.free.fr/ftp/C4D-Mog...h.zip">Fichier C4D</a>

  2. #2

    Random dans l'animation

    Est il possible de paramétrer l'animation de façon à ce que les carrés partent de manière aléatoire et non les uns après les autres ?
    Si je change d'opinion, c'est pas parceque je suis con.... bien au contraire

  3. #3
    Timide Avatar de diamond971
    Date d'inscription
    avril 2005
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    Windows 7_ 64bits_12GoDDR2_AMD Athlon II X4-635(04 Coeurs)
    Messages
    119
    Merci, tout d'abord, pour ce tutoriel.

    Serait-il possible de mettre à jour les liens proposés car ils n'aboutissent pas(en tout cas pas chez moi) ?

    A bientot !
    Win7 64bits_Mém:12GoDDR2_CPU:AMD Athlon II X4-635[4 Core]_Graphic:GeForce 9500GT-1GoDDR2

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