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Discussion: WIP TUT : importer un végétal de Vue 6 dans C4D

  1. #1
    Gourou Avatar de archeo
    Date d'inscription
    octobre 2003
    C4D version
    R19 Visualize
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    Windows 10
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    WIP TUT : importer un végétal de Vue 6 dans C4D

    Vue 6 possède un éditeur de végétaux qui permet d'exporter dans C4D.
    Pour notre test nous allons créer un végétal dans Vue en cliquant sur le petit arbre de la barre de gauche. Un clic prolongé permet de choisir l'arbre ou le végétal, j'ai chosi un Springtime White Birch (bouleau blanc au printemps).
    Lorsque le végétal est chargé faire un clic droit dessus et sélectionner "Edit object". La fenêtre ci-dessous s'affiche :



    Cliquez sur "export plant", une nouvelle fenêtre s'affiche :



    Dans "file format" choisissez le format C4D V5 et donnez un nom à votre fichier dans "file name" puis cochez les options 1, 2 et 3 pour avoir les map de couleur de bump et d'alpha.
    Laisser "résolution" à sa valeur trés basse par défaut (les arbres de Vue ont une résolution qui va jusqu'à 160.000 poly) et choisissez 500 pour la résolution X de la texture il ne vous reste plus qu'à cliquer sur OK. Vue vous avertii que les textures crées ne sont pas compatibles avec les versions postérieures à C4D V5.

    Ouvrez le fichier qui vient d'être créé dans C4D

    [img]http://Vue 6 possède un éditeur de végétaux qui permet d'exporter dans C4D.
    Pour notre test nous allons créer un végétal dans Vue en cliquant sur le petit arbre de la barre de gauche. Un clic prolongé permet de choisir l'arbre ou le végétal, j'ai chosi un Springtime White Birch (bouleau blanc au printemps).
    Lorsque le végétal est chargé faire un clic droit dessus et sélectionner "Edit object". La fenêtre ci-dessous s'affiche :



    Cliquez sur "export plant", une nouvelle fenêtre s'affiche :



    Dans "file format" choisissez le format C4D V5 et donnez un nom à votre fichier dans "file name" puis cochez les options 1, 2 et 3 pour avoir les map de couleur de bump et d'alpha.
    Laisser "résolution" à sa valeur trés basse par défaut (les arbres de Vue ont une résolution qui va jusqu'à 160.000 poly) et choisissez 500 pour la résolution X de la texture il ne vous reste plus qu'à cliquer sur OK.

    Ouvrez le fichier qui vient d'être créé dans C4D



    Effectivement les textures ne sont pas correctes. Ouvrons la seule texture du fichier



    L'erreur vient du fait que c'est le canal de transparence qui est actif au lieu du canal alpha. Copier la texture du canal de transparence dans le canal alpha, activer le canal alpha puis cocher "inverser" et désactiver le canal de transparence. De joli petites feuilles viennent de remplacer les affreux plans tout vert. Voila vous avez un bouleau utilisable dans C4D. Le rendu est un peu lent à cause des multiples plans superposés. De loin l'effet est correct. De prés de toute façon le feuilles n'ont pas la bonne forme (feuilles d'érable) :?.

  2. #2
    Big Boss Avatar de base80
    Date d'inscription
    février 2003
    C4D version
    R12 Studio
    OS
    Fémur
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    8 330

    Re*: WIP TUT : importer un végétal de Vue 6 dans C4D

    Excellent! Merci beaucoup.

  3. #3
    FC4D Puppet Avatar de BerTiN03
    Date d'inscription
    août 2006
    C4D version
    R13 Studio
    OS
    Windows 8
    Messages
    4 326

    Re : WIP TUT : importer un végétal de Vue 6 dans C4D

    :poucehaut: :prie:
    Qui fait le malin, tombe dans le ravin...

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