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Discussion: le sac à snake

  1. #1
    Pilier Avatar de snake
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    le sac à snake

    Il n'est nullement question ici d'un quelconque sac à main en peau de serpent mais de ma participation au grand concours d’anime de la fc4d le bien nommé "sac" qui se passe ici
    (je lance en même temps un avis à tous ceux qui souhaite y participer, c’est un excellent exercice pour progresser alors n’hésitez pas!!)
    Bon pour l’instant j’ai pas fais grand-chose, juste un story-board à l’arrache histoire d’avoir une petite base quand même. Bien sûr je ne vous le montre pas, ça sera la surprise… en fait ce wip c’est surtout pour me motiver et ne à pas lâcher l’affaire

    Je vais présenter mes objets et mes persos au fur à mesure ici

    Bon bas voilà, « yapluka » comme on dit
    ad'taleur :odile:

  2. #2
    Pilier Avatar de snake
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    Re*: le sac à snake

    oulà c'était très dur aujourd'hui je me suis endormis devant mon pc... :shock:
    bref j'ai quand même réussi à pondre un petit truc! les textures sont posées à l'arrache je les retravaillerais sur BP:



    bon j'espère tenir le coup demain, et pas m'endormir comme une vielle mer... :mrgreen:
    ++

  3. #3
    Gourou Avatar de Itsmil
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    Re*: le sac à snake

    je le trouve très bien ton banc
    la couleurs est sympa

    pour le sommeil, prends trois bol de café, après tu a tendance a ne pas trop t'endormir :mrgreen:

  4. #4
    Pilier Avatar de snake
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    Re*: le sac à snake

    nan mais t'es fou avec 3 bols de café j'ai plus d'estomac, c'est la mort assurée ce truc :mrgreen:

    bon j'ai avancé un tout petit peu, pas grand chose d'assez intéressant pour poster.
    Dans le W.E ça devrait être "montrable" :wink: (et ça sera les vacances wouhou!)

  5. #5
    Pilier Avatar de snake
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    Re*: le sac à snake

    j'ai fait un petit test animé avec clothilde
    pour l'instant j'arrive à peu près à ce que je voulais, quelque chose d'assez doux dans le mouvement.

    voila la video

  6. #6
    Gourou Avatar de Itsmil
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    Re*: le sac à snake

    ça bug, chez moi
    ça m'enerve :evil:

  7. #7
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    Re*: le sac à snake

    c'est que la video qui bug ou les images également?
    si c'est que la video c'est peut être à cause des codecs... (je m'y connai pas trop là dedans, j'ai choisi "divX MPEG-4 3920 low", il à un bon rapport qualté/compression mais si personne ne peut le voir c'est embêtant :roll

    quelqu'un d'autre à un problème pour la voir?

  8. #8
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    Re*: le sac à snake

    seulement la video

  9. #9
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    Re*: le sac à snake

    "CLIQUEZ"
    bon j'ai essayé de trouver un autre codec, dites moi si ça marche chez vous.
    (la video est un peu plus lourde du coup, mais 427ko ça reste acceptable.)

  10. #10
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    Re*: le sac à snake

    ha ouais, c'est top cool :efface:

    fille moi vite la suite avant que je m'impatiente :mrgreen:

    (je sais, j'suis chiant)

  11. #11
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    Re*: le sac à snake

    HAAAA rassuré de voir que ça fonctionne!
    et ouais, t'es chiant :mrgreen: la suite arrive, bientôt ; je test un rendu avec radiosité juste pour voir à peu près le temps que ça prend :wink: donc va quand même faloir être patient m'sieur l'impatient

    mais bon je suis gentil voilà un amuse gueule:

  12. #12
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    Re*: le sac à snake

    voilà l'anime, par contre j'ai été contraint d'arrêter le rendu radio (beaucoup trop long)
    ici

    et un essai de rendu, le mur n'est pas encore finit, et je suis crevé pour aujourd'hui donc je verrai ça demain :wink:
    d'autre éléments viendront se rejouter.

    clique dessus pour voir en entier:


    aller bonne nuit à tous :odile:

  13. #13
    Gourou Avatar de Itsmil
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    Re*: le sac à snake

    il en a pris plein la poire le mur=> :coup:
    la plaque par terre est sympa, par contre j'aime vraiment pas le sol, les couleurs ne sont pas a mon gout
    il n'y a pas de displacement sur le sol, non?

    et la video et super top :poucehaut:

  14. #14
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    Re*: le sac à snake

    Citation Envoyé par Itsmil
    il en a pris plein la poire le mur=> :coup:
    Et il va s'en prendre encore!!

    pour le sol t'as raison faut que je retravail ça :wink:
    par contre je vais éviter le displacement pour ne pas alourdir le temps de rendu.

  15. #15
    Big Boss Avatar de Rudy
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    Re*: le sac à snake

    Très chouette boulot snake, (d'après ce que j'ai pu en voir à travers les cartons).

    Continue :love:
    My BlogAccepter une possibilité, c'est lui permettre de se réaliser ...

  16. #16
    Pilier Avatar de snake
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    Re*: le sac à snake

    c'est gentil de passer faire un p'tit coucou aller courage pour ton déménagement :wink:

    bon aujourd'hui c'est plutôt tranquil:
    une chtite poubelle pour les canettes et bouteilles en plastique seulement (tri sélectif oblige :wink:


    j'ai commencé un perso (juste la tête) c'est du vite fait mais j'aime bien sa tronche et le fillaire est assez légé pour de l'anime:
    *VUE PANORAMIQUE*

    et puis pour me remettre un peu dans le bain de l'anime, je me suis amusé avec morpher, là c'est juste pour triper
    *anime morpher*

    voilà d'ailleurs je me rends compte que l'anime ça prend énormément de temps :arg:, j'ai encore plein de trucs à modeliser, un distributeur et plein de canettes... la tex du mur à finir et les perso (4... :mrgreen enfin bref ça va être long avant de commencer vraiment mon anime...

    ++

  17. #17
    Pilier Avatar de snake
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    Re*: le sac à snake

    salut me revoila,
    ça fait 3 jours que je bosse sur la texture du mur et c'est toujour pas finit :?
    à ce train là je pense passer encore deux jour dessus... c'est surtout le bump de la peinture qui est long à faire
    et le pire c'est qu'on ne le voit pas beaucoup. mais ça a son petit effet quand même je trouve.
    voilà la petite avancée :roll: toute la partie droite est encore à finioler



    par contre pour le concour il faut rendre l'anime en 400x300... là mon bump sert plus à grand chose... je pense que je ferais deux vidéos (si j'ai le temps... mon rendu pour l'instant est de 11 secondes)

  18. #18
    Gourou Avatar de Itsmil
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    Re*: le sac à snake

    ton perso a une de ces tronche :mrgreen:
    et t'a poubelle a un super fillaire

    vus l'etat legerement abimé de ton mur, les dalles sur le sol devraient être (tiens, je viens de decouvrir comment on met des ^ :|)
    dans le même état, non?
    d'ailleurs je trouve les dalles beaucoup plus addapté que ce qui était avant

    chapô, et continue :efface:

  19. #19
    Pilier Avatar de snake
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    Re*: le sac à snake

    ^^ :mrgreen:
    Yes t'as raison! Je m'occuperais du sol je metterais quelques touffes de mauvaises herbes et quelques fissures :wink:

  20. #20
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    Re*: le sac à snake

    petite avancée du weekend:
    j'en ai fini avec le mur (peut être encore les touffes d'herbes à travailler)
    j'ai mis des cubes pour simuler l'emplacement du futur distributeur et d'un climatiseur.
    sinon faudra que j'ajoute une tite barrière en bois à coté de l'entrée et une plante aussi. (EDIT:ah oui et un cable électrique aussi faudra pas que je l'oubli...il ne rentre pas en conte dans le scénar mais il y 'en a plein au japon donc....)
    donc y'a encore du taf :wink:

    clik here:


    je me donne une semaine grand max avant de commencer l'anime sinon ça va être short!! je trouve déjà que je passe trop de temps
    sur la scène... on va voir si je tiens mes délais :wip:

  21. #21
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    Re*: le sac à snake

    aujourd'hui le beau temps étant, c'était journée taillage de haie, donc pas bossé de l'aprem... mais je me suis bien rattrapé ce soir
    j'ai ajouté pas mal de truc et ça me plait bien

    image

    filaire

    pour bien faire un rendu haute résolution
    clique :wink:


    "plus que"le distributeur de canettes et la clim (à peine commencé) et c'est bon :boss:

    le gars snake est vané! je vais pas mettre de temps à pioncer moi :bail:. bonne nuit :love:

  22. #22
    Pilier Avatar de snake
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    Re*: le sac à snake

    petite up du soir :


    et j'ai fait un essaie d'anime d'ambiance rien de bien transcendant dans tout cela mais ça met euh... de l'ambiance quoi!
    video (3,23mo)

    par contre j'ai un léger souci de scintillement :? C'est assez désagréable je trouve et je ne voit pas d'où cela peut venir...
    ça ne vient pas de la compression en tout cas; en fait ça le fait surtout sur les alpha (l'étiquette bleu de la poubelle et les feuilles des arbustres) quelqu'un pourrait il m'éclairer svp

    note: l'éclairage est un spot parallèle et un omni pour déboucher les ombres, pas de radiosité. l'antialiasing est en géometri... c'est peut être ça mais je ne suis pas certain :lol: merci d'avance.

    EDIT: j'ai refais un rendu avec l'antialiasing sur best mais c'est toujours scintillant :|

  23. #23
    Gourou Avatar de kaliseb
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    Re*: le sac à snake

    Je ne peux pas visionner tes anims :coup:

    Ca commence à devenir tres sympa dans le coin, beau boulot tout ca, belle ambiance.
    Je ne suis pas fan du sol mais bon, chacun ses goûts hein
    L'eclairage est à paufiner un peu aussi je pense, sans manque de contlachte.

    T'arrete surtout pas :love:

  24. #24
    Pilier Avatar de snake
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    Re*: le sac à snake

    en .mov ça va peut être mieux le faire :wink:
    video 4mo
    par contre du coup la qualité est :puke:

    sinon je croit que j'ai trouvé une solution à mon problème de scintillement en fouinant les recoins du forum :love:
    j'ai augmenté la taille des mip à 180 (conseil de yminh :wink

    merci de passer dans l'coin kali :love: vé essayer de faire un truc mieux pour l'éclairage... mais c'est clair que ce n'est pas mon point fort!

    je reposte la video présumée sans scintillement tout à l'heure :odile:

    EDIT: bon en fait ça scintille toujours... je fait différents essais pour voir mais ça à pas l'air d'être les mip...peut être qu'en augmentant encore la valeur :roll:

  25. #25
    Gourou Avatar de Itsmil
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    Re*: le sac à snake

    je suis toujours là :mrgreen:

    c'est :bave:
    et j'aime beaucoup les plantes même si j'arrive pas a savoir qu'elle espece c'est exactement

    bravo :efface:

  26. #26
    Pilier Avatar de snake
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    Re*: le sac à snake

    ouf :bounce: c'est bon j'ai résolu mon problème de scintillement,
    c'était dut à la compression directement faite dans C4D ; j'ai réglé les options pour qu'il n'y ai pas de compression.
    du coup le rendu est vraiment lourd!!! impossible de mettre ça en ligne, je ferais une version spécial sans scintillement à la fin, histoire d'avoir quelque chose de propre à montrer 8)

    pour les plantes mon cher Itsmil, c'est euh.. de mon propre cru en fait :lol: j'ai regardé des photos vite fait histoire d'avoir une base sur la forme pi j'ai fait au plus simple niveau modélisation, du lowpoly en somme, pour ne pas trop soliciter le rendu
    je te filerais le fichier si tu veut voir comment c'est foutu, là c'est sur un autre PC donc la flemme

    merci pour tes encouragements :poucehaut:
    bon du coup comme il n'y a pas de video à montrer, voilà une chtite nimage clique:


    le distri n'est pas encore finit hein :wink:
    ++

  27. #27
    Pilier Avatar de snake
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    Re*: le sac à snake

    salut la companie,
    rhaa moi j'dit les beaux week ends comme ça, ça l'fait! Sauf les coups de soleil (ouille :grin:.<---eh le "grin" marche pas :mrgreen: ) Du coup j'ai joué un peu le flémar coté 3D

    j'ai quand même fini la mod du distri, reste les textures à faire sur les cannettes et tout ce qui est écriture sur le distri.


    PS: voilà l'arbuste (fichier rar) pour celui qui souhaite zieuter, c'est vraiment du vite fait donc je le mets pas dans la parti model.
    pour la petite explication, j'ai fait les feuilles dans BP(canal couleur et alpha) après j'ai fais de la duplication en spline et j'ai mis les branches dans un array.
    en fait de près elles ne rendent pas terrible mais pour ma scène ça passe. :wink:

  28. #28
    Pilier
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    Re : le sac à snake

    Jolie ambiance, ça dégage quelque chose de douillet
    Léger bémol: un petit quelque chose de "playmobil" peut être du à la couleur très verte de la plante et d'une impression d'écrasement verticale de la scène. Sinon à part le sol qui fait un peu moquette de mon ancienne chambre, je trouve ça très chouette :odile:
    Smc84:Two&nbsp; &nbsp;&nbsp; Smc134: Three<br />Smc86: One<br /><br />Qui a dit que l&#039;homme et la larve L3 de drosophile partageaient le même cerveau?

  29. #29
    Pilier Avatar de snake
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    Re*: le sac à snake

    merci pour tes conseils Proutiste je vais améliorer ça.
    faut que je finisse mes textures aujourd'hui aussi :wip:

    petite up dans la soirée je pense.

  30. #30
    Pilier Avatar de snake
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    Re*: le sac à snake

    coucou :odile: la 'tite up comme prévu:

    clique pour voir l'image "HDready" :mrgreen:


    aller! si je suis courageux demain je fais mes persos :wip:

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