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Discussion: [Wip] Essais architecture d'interieur

  1. #31
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    Re*: [Wip] Essais architecture d'interieur

    Plutôt jolie la version éclairée/texturée, j'aime vraiment bien le résultat !
    Peut être juste la texture du sol qui semble étrange. On a du mal à savoir ce que c'est exactement. Elle est je trouve trop étirée, et surtout, en une seule pièce. Un joli plancher ou parquet aurait été du plus bel effet !

    A part ça, vraiment nickel, du très bon boulot

  2. #32
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    Re : [Wip] Essais architecture d'interieur

    Merci :wink:

    Pour le parquet je cherchais une texture mais je n'ai trouvé que ça, je vais essayer d'en trouver une autre d'ici le prochain rendu :art:

    En tout cas merci de suivre, ça encourage !

    :odile:


  3. #33
    Gourou Avatar de LELO
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    Re : [Wip] Essais architecture d'interieur

    Très propre pour l'instant, mais difficile de voir que c'est une péniche.....

  4. #34
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    Re : [Wip] Essais architecture d'interieur

    Aller, petite mise à jour :




    Je viens de me rendre compte que le parquet bug :? bon je regle ça pour le prochain rendu

    :odile:

  5. #35
    Gourou Avatar de Itsmil
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    Re*: [Wip] Essais architecture d'interieur

    non mais c'est quoi ça ?!
    tu nous donne une image avec un parquet qui est pas mega top nikel? c'est pas bien.... :mrgreen:
    il me semble qu'il y a des artefact aussi...
    sinon, j'ajouterais que c'est super :bounce:

    continue comme ça :efface:

  6. #36
    Squatteur Avatar de rony
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    Re*: [Wip] Essais architecture d'interieur

    Je trouve l'ambiance :bave: comme tout le monde.
    En revanche, juste une petite remarque que personne ne semble avoir soulevé à présent. Si ton éclairage extérieur est occasionné par notre bon vieux soleil, tes rayons (et éclairages au sol) devraient être parallèles.
    Bonne continuation 8)

  7. #37
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    Re : [Wip] Essais architecture d'interieur

    Merci pour vos commentaires

    C'est vrai que les rayons devraient être paralleles, je vais voir ça ! merci :mrgreen:

    J'ai rajouté 2-3 trucs mais ça vaut pas le coup de faire un rendu, alors je le ferais demain ou après :wink:

    :odile: et merci à tout ceux qui suivent :art:

  8. #38
    Pilier Avatar de kitsune
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    Re*: [Wip] Essais architecture d'interieur

    excellent l'éclairage ! :efface:
    je trouve les assises un peu grosse par rapport à leur hauteur ? non ?
    Il n'y a pas un problème d'échelle à ce niveau ?
    Sinon , c'est excellent ! :poucehaut:

  9. #39

    Re : [Wip] Essais architecture d'interieur

    Salut Baal,
    Très sympa ton image, je suis en douce depuis le début. Juste une petite remarque : je trouve que les marches de ton escalier, même si elles sont en bois, me paraissent un peu fines, non ? Bonne continuation.
    Cinema 4 D 6 CE

  10. #40
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    Re : [Wip] Essais architecture d'interieur

    Merci pour vos remarques !

    Les assises sont normales, mais comme le coussin est carré et que la premiere tournée vers les autres alors on peut croire qu'elles ne sont pas à l'echelle mais si



    Pour les escaliers, c'est vrai les marches sont fines, je vais les grossir un peu :wink:

    :odile:


  11. #41
    Pilier Avatar de kitsune
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    Re*: [Wip] Essais architecture d'interieur

    ok au temps pour moi :prie:
    continues comme ça ! :poucehaut:

  12. #42
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    Re*: [Wip] Essais architecture d'interieur

    Pour les tabourets, j'ai un doute sur la solidité de l'histoire... il ne faudrait pas renforcer un peu les pieds ? Mettre des renforts en largeur au niveau des pieds et des montants ? J'ai l'impression qu'au moment ou on pose son derrière sur le coussin, le truc risque de plier pas mal...

    Toujours à propos de la partie posée sur le sol, il faudrait peut être y coller un peu de caoutchouc en dessous, car ca risque de faire des griffes sur le joli parquet :p

    Sinon très cool, je suis content de m'être installé pour suivre...

  13. #43
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    Re : [Wip] Essais architecture d'interieur

    Mécaniquement parlant, tes tabourets sont improbables.. ou alors à des coûts de fabrication rédhibitoires !
    Qui fait le malin, tombe dans le ravin...

  14. #44
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    Re : [Wip] Essais architecture d'interieur

    En fait l'histoire des coussins etait fausse ! :o :shock: :arg:

    Honte à moi :mrgreen: en fait ils etaient un tout petit peu trop gros je les ai rétreçis, j'ai grossis les marches et j'ai ajouté des trucs (spots et sieges), en fait les tabourets sont des tabourets collector fait par un designer super branché qui s'en fout completement que les gens tombent du moment que ça reste tendance :art:

    Serieusement, j'ai grossis les supports mais je vais regler ça en mettant des renforts :wink:

    J'ai aussi reglé le probleme des rayons de soleils.

    Merci à tous pour vos conseils ! :efface:

    vous avez gagné un rendu ! (avec des parametres de test)


  15. #45

    Re : Re : [Wip] Essais architecture d'interieur

    Citation Envoyé par BerTiN03
    Mécaniquement parlant, tes tabourets sont improbables.. ou alors à des coûts de fabrication rédhibitoires !
    En effet j'ai deja vu chez une amie quasiement les meme tabourets cependant c'etait du "De Tonge" soit environ.... beaucoup de sous :shock:
    Cependant vu la hauteur d'assise tu peux rajouter un support horizontal pour relier les deux pieds et ainsi permettre de poser les siens... enfin je me comprend :o

    Bonne continuation :poucehaut:
    I thought what I&#039;d do was, I&#039;d pretend I was one of those deaf-mutes.<br />Cinema4D R10<br />on Quad-CPU Q6600 / Bi-GPU 7950GX2 / 4Go DDR2

  16. #46
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    Re : [Wip] Essais architecture d'interieur

    Nouvelle version, les parametres de rendu sont bas pour les tests :



    Voila j'attend vos critiques!

  17. #47

    Re : [Wip] Essais architecture d'interieur

    Belle avancée et je te propose mon point de vue sur différentes petites choses :
    - les marches ont plus d'épaisseur mais du coup ce sont les supports sur lesquels elles sont fixées qui sont un peu légers ; de plus, ills semblent cylindriques et je les verrais plutôt cubiques,
    - le plan de travail / bar en face des tabourets ne fait pas assez épais et peut-être conviendrait-il de leur rajouter un support (équerre ou autre pour ne pas le retrouver parterre),
    - après, et c'est une question de goût, je trouve les deux portes trop larges. Une baie vitrées ou une porte et une fenêtre seraient à mon sens plus pausibles.
    Ce ne sont que des remarques, libre à toi d'en tenir compte. Cela avance bien je trouve. Bonne continuation
    Cinema 4 D 6 CE

  18. #48
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    Re : [Wip] Essais architecture d'interieur

    merci pour tes remarques! je les aient prises en compte, sauf la derniere ; question de gout :wink:

    Nouveau rendu donc :



    J'attends vos avis!

  19. #49

    Re : Re : [Wip] Essais architecture d'interieur

    Citation Envoyé par Baal
    merci pour tes remarques! je les aient prises en compte, sauf la derniere ; question de gout :wink:
    De rien ! Je laisse la place aux autres :mrgreen: mais avant un truc dont je viens de me rendre compte sur ton dernier rendu : l'espace entre les barreaux me semble un peu grand, non ? :roll:
    Cinema 4 D 6 CE

  20. #50
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    Re*: [Wip] Essais architecture d'interieur

    Je viens de voir ton WIP...

    :efface: bravo pour la belle progression :efface:

    Au premier coup d'oeil j'ai une petite question:
    c'est normal le les coins de ton mur de gauche soit plus claire que le mur lui-même ?

    A plouch :odile:

  21. #51
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    Re : [Wip] Essais architecture d'interieur

    En fait sur les côtés, l'espace est plus petit entre les barreaux, c'est juste devant que j'en ai mis moins, enfin je pense que c'est suffisant pour supporter la rembarde non?

    D'autres avis?

    ps : pour les coins c'est juste que les parametres de rendu sont très bas

  22. #52
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    Re*: Re : [Wip] Essais architecture d'interieur

    Citation Envoyé par Baal
    En fait sur les côtés, l'espace est plus petit entre les barreaux, c'est juste devant que j'en ai mis moins, enfin je pense que c'est suffisant pour supporter la rembarde non?
    Je pense que le problème ne se situe pas uniquement au niveau du support de la remabarde, car au départ, les barreaux ne servent pas qu'à ça. Imagine un enfant de quelques mois qui commence à se ballader à 4 pattes pour découvrir son environnement... je pense qu'il passerait entre les barreaux sans aucune difficultés. Donc tu vas nous faire le plaisir de réduire la distance entre chaques... non mais, c'est quoi ces constructeurs dangereux ! :wip: :p

    Sinon, j'ai un doute aussi pour les pieds des fauteuils sur la droite de l'image. La base n'est elle pas un peu petite par rapport au siège lui même ? Idem pour le meuble de gauche, je le trouve un peu bas de hauteur par rapport au restge de la scène. Par contre, j'adore la texture des portes ! :p

  23. #53
    Big Boss Avatar de luistappa
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    Re : [Wip] Essais architecture d'interieur

    Exacte, le vide vertical entre les barreaux doit être de 11cm maxi.
    Je simplifie un peu c'est un peu plus compliqué suivant les formes de remplissage.
    Deux normes (en France) parlent des gardes-corps, l'une pour leurs dimensions et une pour leur résistance.
    http://www.securiteconso.org/article409.html
    Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que l'on n'ose pas, c'est parce que l'on ose pas quelles sont difficiles. I7 4700MQ 2.4/3.2Ghz 16GO + W10

  24. #54
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    Re : [Wip] Essais architecture d'interieur

    Merci pour vos conseils, les cours recommencent alors j'ai plus trop de temps...

    Mais j'ai fait ce que j'ai pu en suivant vos indications :



    Voila ! je finirais la déco bientôt

    :odile:

  25. #55
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    Re*: [Wip] Essais architecture d'interieur

    Joli travail mais j'ai quelques remarques qui n'engage que moi...
    Attention aux paramètres d'IG il y a quand même quelques artefacts dus aux reglage de radiosité qui meriteraient d'etre ajusté..Soit en augmentant la precision soit le nombre d'echantillon..
    Sinon je trouve la scène trop sombre..Vu la lumière qui entre par les fenetre et la luminosité du fond de la pièce, cela me parait difficile d'avoir une telle obscurité en premier plan ou meme dans la niche..Peut etre en augmentant la diffusion de IG cela te permettrait d'aller éclairer les recoins ...OU bien de rajouter une tite lampte derriere la caméra sans ombre pour eclairer tout ca..Enfin a voir mais c 'est bien parti...
    R15 studio..

  26. #56

    Re : [Wip] Essais architecture d'interieur

    trés bon :poucehaut: le coté gauche plante pa sun peu ? sa donne une impression de saleté :?

  27. #57
    Gourou Avatar de Itsmil
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    Re*: [Wip] Essais architecture d'interieur

    très sympa, rien a ajouter a ce qui a été dit :bounce:

  28. #58
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    Re : [Wip] Essais architecture d'interieur

    Merci tout le monde

    Pour repondre à vos questions, les artefacts sont surement là à cause des parametres faibles, ce n'est pas encore le rendu final
    je vais essayer pour la lampe cachée, c'est vrai que c'est un peu sombre.

    Les images ne devraient pas arriver très rapidement désolé.

    :odile: et encore merci !

  29. #59
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    Re : [Wip] Essais architecture d'interieur

    Petit up :



    Il reste plus que quelques objets sur les meubles, quelques meubles à l'etage du dessous et je ferais le rendu final avec une compo pour montrer un bout de l'etage du dessous en transparence...

    :wip:


  30. #60
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    Re : [Wip] Essais architecture d'interieur

    Voila, clôture de ce wip, j'ai envie de me lancer dans la modelisation organique, plus préçisement de personnages que j'ai dessiné, en gros, ça va pas être triste :mrgreen:

    Rendu haute def :



    Composition finale :

    http://www.deltazone.org/~fc4d/images/baal_sfd.jpg

    Voila :odile:


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