Comme énoncé, je vais essayer de modéliser le plus de choses possibles afin d'apprendre, me familiariser avec tout les recoins de notre soft, et elargir ma bibliothéque très maigre.
Au final l'idée est de gagner en vitesse, d'apprendre et de faire un book présentable.
Premier exercice etant les textures... je suis toujours une triple buse en eclairage, mais chaque chose en son temps. Lorsque j'aurais assez d'éléments pour faire une scène, je m'attaquerais à un éclairage de façon plus sérieuse.
Place aux images...
EDIT : plus je regarde les images et plus je trouve que c'est à chi##
N'hésitez pas à critiquer, c'est fait pour...
Heu nan, ce n'est pas à chier je trouve...
Certes il y a plusieurs choses à règler, mais c'est plutot pas mal dans l'ensemble.
Je ne suis pas un expert, mais je me demande si c'est une bonne idée de commencer par les textures. Je pense qu'avoir de bonnes bases en éclairage est la chose principale à faire. En effet, tes textures ne donneront pas leur meilleure effet, si l'éclairage ne les mets pas un minimum en valeur...
Enfin dans le cas de ces images, je trouve l'éclairage plutot pas mal. Peut être les ombres qui sont un peu trop foncées...
Salut kaliseb :odile:
je pense que tu devrais retirer le fond pour mettre tes objets plus en valeur (la il est un cramer et avec des artefacts).
Le mieux serais un arrière plan et un sol pour recevoir les ombres avec un tag de rendu "fond de composition"
SMC 70: SMC 86: SMC 102:
non non. Un cyclo reste la solution idéale pour toute présentation typée packshot.Envoyé par nazbrok
Le travail sur les textures en bien jusque là hormis l'étude des reflexions qui mériterait de plus être apporfondie (réflexion floue etc etc) ainsi que les reliefs sur certaines zones. mais c'est un excellent exercice et tu t'en sors très bien
Win 10 - R17 - www.nicolasverdon.fr
Coucou !
Je trouve tes textures très belles, peut-etre un peu trop orange, ou un petit manque de contraste ..
Sinon, nikolas, tu parles de "cyclo" et de reflexion floue, si ça te dérange pas, tu pourrais approfondir un peu le sujet/méthodes stp ? ce sont des domaines ou je suis plutot très nul, et quand je vois des rendus studio où il y a de superbes reflexions floues, je trouve ça top
Allez kaliseb, au boulot, t'es bien parti :poucehaut:
tu as sans doute raison, mais alors faut monter un peu les paramétres de rendu et revoir l'éclairage car il y a pas mal d'artefactsEnvoyé par nikolas
SMC 70: SMC 86: SMC 102:
Très bon début je trouve Kali.
Trop de spécu par rapport à l'aspect vieilli et marqué.
Pour le cyclo, un plan courbé (julien) ou une spline courbée extrudée, et hop.
Pour la réflexion floue, il faut augmenter la dispersion, mais ça plombe le rendu.
Je crois qu'il y a des astuces pour contourner le problème avec des bruits dans le relief, mais je laisse expliquer maître kolas, moi petite crotte que je suis.
Yec'hed mat ! Arrête tes blagues sur les coccinelles!
Merci pour toutes vos reponses, encouragements et conseils... vous m'avez bien aidé.
J'ai retravaillé l'éclairage et ca donne ca :
Les modelisation sont faites sans HN, avec le minimum de poly... la table basse fait 120 poly.
Je passe à la suite, la cage aux zozios... à suivre... :art:
tu t'en sort tres bien, pour pousser le vice je decouperai les planche avec des angle a 45 ° comme dans la realité plutot que de tout faire d'un bloc, en bougeant ensuite 2.3 point çà donnerai un peu d'irregularité a moindre frais qui te donnerai un surcrois de realisme... :calim:
Trop de reflexion a mon gout si ce sont des meubles anciens particulierement, relief un peu trop grossier aussi, tes elements semblent flotter... et un peu trop anguleux aussi dans l'ensemble :roll:
Comment ? rien de positif ? mais si, rien a dire sur la mod (a part les biseaux) :wink:
Merci pour vos conseils... pour le coté anguleux, je voulais tester le coté lowpoly-realiste... et je suis satisfait du resultat pour un model qui sera vu de loin.
Je bosse sur le reste Huv (reflexion, relief...)
Salut Kali,
superbes modèles...
Pour quelqu'un qui s'y remet c'est plutot une bien belle reprise...
Enfin bref, concernant la table qui est superbe au demeurant, il y a juste les petits motifs rouge du dessous de table qui me genent.
en fait, ils m'ont l'air soit trop fragile (peut etre leur faudraient ils un cadre) soit trop pret des genous (risque de chocs violents).
Après, j'imagine que tu te base sur des modeles existants et si c'est le cas c'est que c'est surement plausible mais perso ca me gene un peu...
Ce sera tout pour moi...
Bonne continuation...
Amicalement
La boulette
La boulettement votre
:bave: Wow, la table claque vraiment bien je trouve. A part peut être l'éclairage qu'il faudrait un peu modifier. Tout a l'air de flotter un peu en l'air, pire, la table ne semble pas posée à la même hauteur que les chaises...
Sinon, un petit filaire et quelques shots de la modelisation de la table seraient les bienvenus. D'ailleurs, comment as tu procèdé pour les décorations en rouge ? Extrusions de splines ?
Pour les chaises, j'ai un truc qui me choque un peu... le dossier à l'air bien plat alors que les renforts sur le côtés sont un peu arrondis. Le modèle existe peut être, mais je sais pas, j'aurais l'impression de pas être super bien assis
Viiiiite, la suiiiiiite ! :bounce:
Même si je ne me montre pas trop, je te suis. et c'est effectivement de mieux en mieux !!! :prie:
La table... :bave:
On en veux d'autres ! :bounce:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
Je te suis également et c'est très impressionnant comme images.
Juste une remarque, j'ai un problème avec l'ombre des pieds de la table. Est-elle bien posée sur le sol ?
car on a l'impression qu'elle vole.
Sinon, rien à dire.
:bave:
Vite la suite.
Impressionnant très beaux modèles de mobilier. J'adore le centre de ta table et le dossier de tes chaises. :poucehaut: :poucehaut:
+1 pour l'ombre de la table qui me semble en lévitation.
www.paradoxstudio.fr - MacPro 12 core 2.93 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA Quadro 4000 + GT120 / MacPro Octo-core 3.2 ghz / Wacom Cintiq 12 WX
vache j'aime bocoup la table :bave:
Merci les filles pour tout ces gentils commentaires... pour la table, c'est de l'inventage pur. Et en effet, elle ne touche pas le sol... car j'ai un peu oublié de ralonger les pieds :mrgreen: C'est chose faite.
Pour les deco rouge de la table, tout est en effet fait en extrusion de splines, crées sous illustrator, puis déformée sous c4d.
C'est vrai que ces motifs paraissent fragiles, je vais les encadrer... bonne idée.
Pour les chaises et leurs dossier un peu zarb, le modéle existe... et surtout j'adore alors j'ai peut etre un peu augmenté l'effet.
Voila la suite, rendu geométrique, et texture cuir par encore finite (me reste les coutures à faire) (Modele de chez confo...)
Je dirais plutôt texture "by-cast". a part le gros un peu trop gros, je vois pas grand-chose à redire. Peut-être un poil trop de fresnel dans la luminescence, mais c'est bien à peu près tout.
:poucehaut:
EDIT : correction --> "le grain un peu trop gros..." le gros un peut trop gros... non mais franchement ! (faut que j'arrête la gentiane moi !)
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
ohhhh :shock: mon ancien canapé :odile:
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
T'aurais pas regardé Capital hier soir, toi ? :mrgreen:Envoyé par BerTiN03
Sinon, pas grand-chose de constructif, continue ! :poucehaut:
Grillé.. :nono:Envoyé par Seb BBL
mais toi aussi ! :mrgreen:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
meu nan t'as pas perdu la main mon dragounet mais la texture cuir est à revoir ;-) (je te dirai quoi au téléphone )
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.
Merci merci pour vos commentaires... je vais retoucher le cuir et le fresnel dans la luminescance du tissus du canapé de l'image de moi de la de...
Petits test d'interieur et de "comment rajouter des objets alors que j'ai déja le gentil message "pas assez de mémoire", avec 650 000 polys :coup:
Je trouve le premier eclairage plus zolie mais moins realiste... mouaich, pas facile la 3d hein :mrgreen:
Allé, j'y regote...
Très sympa tout ça !
Juste qu'au niveau de l'éclairage, c'est un peu trop clair, surtout qu'il n'y a pas d'ombres. Ou alors, elles sont vraiment trop légères.
On dirait que les objets flottent dans l'air, et ça le fait pas trop ça.
Sinon pour le reste, la mod, c'est vraiment sympa.
2 Petites questions...
La cage, tu l'as modelisée (splines ?) ou c'est juste une texture dans le canal alpha ?
Pour les coussins, je les trouve très sympa. Tu pourrais expliquer comment tu t'y est pris ? Perso j'utilise Clothilde, mais je ne suis pas satisfait des résultats... les coins sont toujours trop pointu, et c'est pas le pied pour le placement. A propos de placement, tu as une méthode particulière, ou c'est fait à l'arrache, sans trop faire attention aux polys qui se rentrent dedans mais qui ne se voient pas ?
Balance du color mapping et un peu d'AO ça va le faire :efface:
Bizarre le canapé quand même. Si tu t'assois les coussins vont se casser la gueule vu qu'il n'y a pas de dossier?
http://www.bohemond.fr<br /><br />Je ne suis pas exigeant,<br />Je me satisfais juste de ce qu'il y a de meilleur<br /><br />Core2duo E6300, 2GoRam, Gefroce 7600GT
soit comme dit Bohé' tu mets un peu d'AO mais si ta scéne patinne déjà dans la choucroute çà risque de la plomber, soit tu augmentes la qualité du masque d'ombre d'une diffuse (ce qui devrait ralentir moins que l'AO sauf erreur). En tout cas, à part le côté un peu suréxposé, c'est un trés beau rendu :poucehaut:
Concevez des reliefs simulés facilement :<br />- le fichier 9,5 : http://stephmari.free.fr/bump_maker/archeo_doudou_bump_maker4.c4d<br />par Archéo, Doudou et Xander.
J'ai des problèmes d'identification, la plupart du temps dès que je clic pour aller dans un topic, je dois me re-identifier et je ne peux pas répondre... :shock: zarb !
Je m'identifie trop la, j'ai peur que ca cause des lésions irréparables... on sait jamais ! :arg:
Voila ou j'en suis pour le salon, pas evident de faire un rendu realiste quand on est une brèle en éclairage. Manque encore pas mal de détails, des plaintes, etc... ca viendra. Pour l'éclairage, je me fie toujours au mur blanc du fond, qui ne ressort jamais blanc :coup: Ca doit venir de ma texture... blanche pourtant.
Et le soir je m'amuse à faire ca pour mon fils (3 ans 1/2 et il ne fait rien d'interessant en 3d, pfff... si j'avais su :mrgreen
Merci pour vos remarques... je prend bien note de tout.
Bohé, pour le canapé, je me suis même pas posé la question, j'ai refait comme l'original mais je me suis peut-être gauffré dans les proportions, je regarde ca.
Pour l'éclairage, j'ai un écran qu'il va vraiment falloir que je calibre. Désolé pour vos n'oeils :prie:
Atmoz : Oui la cage est modélisée en splines. Et pour les coussins je suis parti d'un cube, tout simplement. Prochain rendu avec cellulo pour le salon. Et pour le placement, c'est fait à la main, point par point... je ne fais rien à l'arrache^^ (ma femme confirme... :mrgreen
Moi, ma fille de 2 ans, elle m'a déjà montré plein de raccourcis clavier dont je n'avais même pas rêvé (y'en a même qui plante le pc direct dis-donc :mrgreen.Envoyé par kaliseb
Super boulot, pour buzz aussi, tu nous le montreras fini, hein!
ps: tu ma donné envie de me remettre à modeliser l'ourson fraise
yeaaah Buzzz l'éclair à la rescousse ! :boss: :poucehaut: