Coucou tout le monde :odile:
J'ouvvre ce WIP suite à la battle Jean-Laurent VS moebius VS ZOZO
les délais ayant été un peu courts du fait des emplois du temps chargés de certains, il serait dommage de ne pas donner une suite à ces images.
Bien sur ce wip est ouvert à tous et chacun peut se lancer dans le thème, ça pourrait faire une collection de belles images.
Bref.
A vos polys :efface:
moebius | Phenom X4 9600+ 3Go DDRII GeForce 8600GT 250Go SATA | Linux [cf tuto ] | win xp 32b.
Bonsoir tout le monde
J'ai bidouillé 2 / 3 trucs sur mon image.
Notez le style ultime de mon petit tapis en froufrou rose. :love: Kitchissime (c'est pour de blague hein je le laisse pas vous en faite pas... :nono
Hasta la vista bye bye :odile:
©Eric&Ramzy
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Yop...
L'éclairage sur les tomettes était bien plus beau dans la précédente :|
Le mur en platre brossé: :poucehaut:
Les taches dans le miroir: :?
Bon courage pour la suite...
--- www.aerografik.fr ---
les taches sont trop nette, il faudrait les atténuer
p'tite question, il ne manquerais pas le truc essentiel dans les WC, le plus important, le plus existentiel ....comme le rouleau PQ?
juste par hasard?
non? (d'ailleurs il en manque toujours a un moment donné alors c'est pas grave :mrgreen
Salut les rustiques !
Dans une période rustique, j'avais trouvé un truc pour faire des taches un peu plus dynamiques et facilement maitrisables
Les taches de cette image (miroir, broc et ronds sur le bois) sont obtenues en mettant dans le canal alpha un dégradé (rond ou droit ou autre) déformé avec l'option turbulence et tacheté avec l'option echelle. Ça se maitrise en 3 coups de brosse à ch-(rustique) dans le gestionnaire et à la projection sur l'objet bien mieux qu'un bruit ordinaire, trouvé-je.
C'est pas l'invention du siècle mais c'est parce qu'on y pense pas tout l'temps.
[img width=850 height=617]http://trigaux.pascal.free.fr/FC4DV3/degradesrustiques.jpg[/img]
Voilà, c'est si ça vous amuse
:poucehaut:
ça claque :efface:
moebius | Phenom X4 9600+ 3Go DDRII GeForce 8600GT 250Go SATA | Linux [cf tuto ] | win xp 32b.
Merci pour l'astuce poufi, c'est un peu ça que j'ai utilisé mais bon ya encore des bidouilles à bidouiller pour que ça ai de la gueule.
Sinon Niko, le tomettes je fais des essais. Mon moniteur est peut-être pas bien calibré... mais je les trouvaient carrément trop saturées avant, non ??
Et même si le procédural n'a pas de limite c'est pas éviendent.
Je vais retourner m'inspirer de ce que j'avais fait pour le sol de ma piscine, ça m'aidera peut-être.
:odile:
Itsmil : bien vu :wink:
Auto critique : On voit trop le tile de la texture du cadre du miroir qui est d'ailleurs à revoir entièrement.
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Moebius t'en es oùùùù???? :bounce: :bounce:
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JL, belle avancée mais ta cheminée est toujours trop haute... :nono:
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pas encore eut le temps de vraiment avancer. j'ai coigé les textures que je devais avoir lors de la fin du battle (merdation sur les sélections de polygones :roll, mais l'éclairage ne me satisfait toujours pas vraiment.
postage ce soir normalement
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ok me revoilà avec ce nouveau rendu. c'est au moins ce que j'aurais du avoir lundi soir pour la fin du battle si j'avais pas merdé :cry2:
Je ne suis encore pas satisfait.
je pense savoir comment améliorer tout ça, (sans parler des éléments manquants), mais va falloir encore pas mal d'huile de coude :wip:
@ bientôt
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Voici une maigre avancée.
J'ai un peu abusé sur la déformation des tomettes :nono:
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