Les détails font la perfection, et la perfection n'est pas un détail.http://yayaprodtm.cgsociety.org/
LdV.
Wow, ça m'a tout l'air très bien parti déjà... je m'installe !
ah pour moi, l'idée d'une cuisine design commence par l'ablation de toute poignée sur les meubles, avec une ouverture par pression.
epuré staÿle :poucehaut:
i7 4790K/32GoDDR3/GTX1070 - Genghis Khan
Rendu et textures :efface:
En revanche, tu fais bien de préciser "cuisine design" car je voyais prseque un vieux design de bureau :mrgreen: (la vouleur doit y faire pour beaucoup)
Bonjour,
Merci pour vos ComZs
Effectivement, j'ai des doutes sur cette couleur, je vais revoir ma copie
Yaya
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LdV.
Naaaan, surtout pas !
C'est une couleur très originale pour une cuisine, j'aime bien. Par contre, ça risque d'être chaud pour trouver le reste de la deco qui va avec (couleurs des murs entre autre...)
bah blanc... écru !
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LdV.
Ikea :odile:
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LdV.
Je suis subjugué par la qualité de ton éclairage et de tes rendus :prie:
Tes chromes sont du feu de zeus !!!
Merci "Rony", j'ai vu ton book ...ça tue, c'est énorme.
Yaya. :wink:
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LdV.
:wink:
Bonjour à tous,
Comme un escargot j'avance !!!, j'ai renconté un petit problème concernant,
un mitigeur équipé d'une douchette.
J'aurais du bossé plus en math, car je n'arrive pas à obtenir quelques spirales compréssées au bout
de chaque extrémitées du tuyau. ( sur cette photo, j'arrive à appliquer une compression uniquement sur la partie droite )
Quelle serait la formule à appliquer ???, j'ai remué dans tous les sens les degrés de début, de fin, de bias etc....sans aucun
résultat concluant.
Je vous remercie.
Yaya. °-)
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LdV.
Tu devrais faire un tour sur le site de Base80:
http://www.base80.com/index.php?cat=22
cela semble répondre à ton problème..
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LdV.
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LdV.
Très joli tout ça, comme tout le reste.
Pourrais tu en dire un peu plus sur l'éclairage de cette cuisine ?
Merci "Atmoz"
Donc pour les réglages :
- un sky = luminance à 100%
- un éclairage " square spot à 50% placé devant la fenêtre avec shadow area activé + visible light activée / brightness à 100%.
- une area light située dans la pièce au centre avec : 50% d'intensité et également shadow area activé.
J'ai ajouté un peu de luminance 5% dans les murs.
Côté radiosité :
- Strength- 150
- Accuracy- 60
- 1/1
- 3
- 150
- 10
- 40
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LdV.
Bonsoir à tous,
Après avoir réglé l'éclairage, :coup: je m'attaque à un premier test en radiositée de ma cuisine
en y ajoutant une table de travail, une hotte, une rangée de spots . Ensuite viendront s'ajouter le coin électroménager, ainsi que l'évier et quelques objets pour la déco.
Dediou qu'est ce que c'est long quand même !!!
Yaya.
A bientôt avec une cuisine complète!
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LdV.
Ben c'est pluôt très cool tout ça. :poucehaut:
Les volumes sont posés et un bon éclarage.
Des images claires.
vivement la suite.
C'est plutot pas mal ça, j'ai juste un petit souci avec le spot trop pres de la hotte (perso, je n'en mettrais pas, et essayerais plutot de centrer les 3 autres par rapport au plan de travail) et un autre petit souci concernant l'éclairage.
C'est peut être le manque de texture qui fait ça, mais je trouve que l'éclairage est trop uniforme. Malgré une seule grande source de lumière (la fenêtre visible à l'image) on dirait que toute la pièce est éclairée avec la même intensité. Par exemple, je pense que les tiroirs devraient être plus dans l'ombre que sur cette image.
As tu fais des modif d'éclairage par rapport à ta précédente image, car perso, je préferais la version précédente.
Dernier petit détail, on a l'impression que les tiroirs contre le mur rentrent dans ce dernier J'aurais laissé un peu plus d'espace...
Allez, au boulot.... les clients n'aiment pas attendre leur cuisine trop longtempàs :mrgreen:
je plussois pour seulement 3 spots.
Bon boulot.
Bonjour tout le monde,
Après 9h35 de calcul et je ne sais combien d'essais d'éclairages, de rendus, j'ai toujours ces jolies choses sur mes meubles, de belles
tâches noires qui viennent mettre mon image à la poubelle.
je vais donc refaire un tour gratuit dans le canal illumination de certaines matières.
La déco est à revoir aussi, ainsi que la modélisation de l'électroménager qui dans ma scène n'est qu'une image psd sur un simple cube.
J'espère ne pas me décourager, ça fait longtemps que je planche sur ma cuisine.
Merci
Yaya.
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LdV.
Wauou. 9h35 de rendu ?? :arg: Je pense que tu peux facilement décendre ton temps de rendu.
Il y a beaucoup de réflexions à gérer. Celle de la hôte me parait bizarre. tu utilise un hdr ?
Ta texure des meuble comporte-elle une réfleciton ?
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LdV.
oula.. c'est un peu cramé du coté de la fenêtre dis donc.. :?
C'est chouette, mais ça manque de je ne ssais quoi.. Ton image fait un tantinet terne, je ne saurais trop comment l'expliquer. Peut-être un environnement léger avec une couleur chaude pourrait remédier à ça.
Ceci dit, je chipote la. La reflexion sur la heotte est superbe à mon goût !
Il manque peut-être aussi quelques objets ça et la, ce qui contribuerait à rendre l'image plus vivante. Allez ! :wip:
:wink:
Qui fait le malin, tombe dans le ravin...
+10 avec Bertin03
Pour l'éclairage, je préferais les version précédentes. Ici on a plus grand chose d'interessant niveau au niveau de la luminosité générale de la scène. Il n'y a plus d'atténuation dans la lumière qui entre par la fenêtre, le store ne projette pas d'ombres, le mur en pierre est éclairé bizarrement par rapport à ce que devrait donner ce style déclairage, et il y a des artefacts au plafond (ah, c'est de la moisissure... désolé :mrgreen et sur le plan de travail. Llà on a du mal à savoir si c'est la texture qui provoque ces taches ou l'éclairage des spots. Et si ça vient de l'éclairage des spots, il faudrait peut être vérifier les ombres...
La texture du plancher me 'choque' un peu aussi. Ca manque peut être d'un tout léger bump, surtout au niveau des joints (c'est une sorte de parquet non ?)
J'ai aussi un énorme problème avec l'ouverture du tiroir. Ne serait il pas plus logique qu'il s'ouvre vers l'intérieur de la cuisine ?
L'ajout de plinthes (sol ET plafond ?) apporterait une petite touche de réalisme à la scène je pense.
Je verrais peut être la hotte descendre un peu plus bas, et on a l'impression que le meuble de gauche n'a pas beaucoup de profondeur.
Et pour terminer, je préferais l'angle de vue précédent. Mais évidement, adios la jolie ouverture de tiroir
Allez, au boulot, car je pense que tu tiens le bon bout !
Coucou,
Merci de vos remarques pertinentes, et précises. Pour ma part j'ai honte de poster :oops:
ce genre de scène même pas finie aux yeux de grand maître comme vous.
Je me demande ci je ne vais pas reprendre toutes les bases de c4d :wip:et investir dans
3DFLUFF.
La prochaine fois je ferai bien attention à être plus rigoureux que je le suis actuellement.
Dediou qu'est ce que c'est dur!!!
A bientôt.
YayaProd
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LdV.
Je pense que tu n'as pas à avoir honte.
Fonce.