Toutes les demandes ayant été envoyées à qui de droit (ils disposent, maintenant ils font ce qu'ils veulent...), je remets à zéro la wish list.
Essayez de pas trop discuter ici et de vous en tenir aux souhaits, parce que pour faire la synthèse, ça a été un bel enfer de se retaper 23 pages, d'avance merci !
La synthèse de la wishlist envoyée est téléchargeable ici (clique droit puis "Enregistrer la cible sous...") Merci de ne pas reposter les demandes qui figurent déjà ici...
MODIFICATION IMPORTANTE :
Je viens de mettre en place un nouveau système pour la wishlist.
Désormais, vous pouvez soumettre vos idées ici :
http://c4dwishlist.uservoice.com
Cela nous permettra de compiler plus facilement les idées, d'éviter les doublons, et, pour vous, de voter pour les idées les plus pertinentes.
- :odile: :love:
- Full body IK System, comme dans Maya
Déjà demandé
- Rigs Biped & Quadriped " ou plus " prêts à l'emploi … comme Dans XSI…
- System de Baking textures évolué " Layers, Batch…"
Déjà demandé
- Presets pour Clothilde
C4D, Redshift 3, X-Particles 4, Houdini, ZBrush, Clarisse IFX, Substance Painter & Designer
Si ça a déjà été demandé, pourquoi reposter?
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
C'est moi qui ai rayé et ajouté "déjà demandé", sorry !
Oui j'ai vu, c'est pourquoi je demandais à Badie d'éviter de reposter des suggestions déjà demandées, au vu du boulot que tu as fourni, et que tu devras à nouveau fournir pour la prochaine wishlist.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
OOPS :oops:
c'est la Neme fois que je fais les mêmes suggestions,
Je suis surmené en ce moment
cela fait longtemps que je n'ai pas pris de vacances
Mais Bravo à toi Seb BBL
et j'espère qu'on aura toute la Wish list sur La R11
C4D, Redshift 3, X-Particles 4, Houdini, ZBrush, Clarisse IFX, Substance Painter & Designer
je trouve que se serais pas mal d'avoir un reducteur de polygone qui pourrais agir a une selection ( objet complet ou surface )
mon petit blog sur mes différent wip déjà effectués http://fajeux25.skyrock.com/
Après avoir fait un petit tour sur la 10.5.
En vrac donc pas nécessairement par ordre d'importance. Je suis vraiment désolé de demander tout ça, c'est promis, je me tais après :
Le bug sur l'outil Division d'arêtes est tjs là... En combinaison avec la touche Ctrl.
Pour l'outil Glissement, on ne peut tjs pas verrouiller une valeur. A chaque point glissé, il faut rentrer la valeur.
Tjs pas d'outil d'alignement de point pour les maillages (ce que fait AlignToVector tool mais dead pour les macintel). Ça c'est une vraie misère.
Circulariser une sélection de points (à combiner avec l'outil couteau)
Pouvoir changer à la volée l'axe de réf. pour des rotation et mise à l'échelle (cf plug ShearRotateScale)
Le magnétisme est tjs prioritaire par rapport aux axes d'objets. Super pénible d'avoir à activer/désactiver le magnétisme.
Le déformateur Effilage agit tjs sur les 3 axes. Pas de possibilité d'agir uniquement sur un axe.
Déformateur ponctuel qui agirait comme l'outil aimant mais qui ne détruit pas le maillage comme l'outil aimant (l'original étant tjs accessible par désactivation du déformateur)
Outil Symétrie : Les polys créés sur l'axe ne s'effacent pas (cf le plug de XSyann)
Dessiner des splines avec système d'autosnap (cf MOI, illustrator et repères commentés)
Tirer des guides dans les vues 2D
Des poignées sur les primitives splines
Cercle/Arc/Rectangle : Pouvoir les définir en plusieurs clics
Visualisation des points de départ et sens des courbes sans avoir à passer en mode point
Sélectionner 1 point sur n
Des outils de génération de surfaces plus évolués (Gordon, Coons, modélisation par patch)
Un générateur de terrain par courbes de niveaux
Un petit générateur d'escaliers genre Quickstairs (dead avec la v10)
Visualisation de la DOF
Instance : Le nom de l'instance prend celui de l'objet parent
Réseau d'atomes : Pouvoir sélectionner Sphère et/ou Cylindre (on a tjs obligatoirement les deux)
Créer des styles : une extrusion avec tjs le même nom et les mêmes valeurs par ex. à utiliser avec des splines différentes.
Outil de sélection : Pouvoir faire une sélection aléatoire en définissant un % de pts/arêtes/polys.
L'AO plus facilement accessible et pas dans un sous-menu de sous-menu.
Shader tree
Indices de réfraction selon liste des principaux matériaux (verre, eau, huile...)
Utiliser les metaballs autrement qu'avec des splines et des sphères. Alternative au modelage par spline ou HN.
Merci de votre attention.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Bon ya pas mal de trucs qui sont faisable en 3 clics Lenogre quand même...
Ou pour les instances le plug instance qui fait ça très bien.
Sinon si t'aimes pas ce plugin, tu utilises l'outil recherche, entres "instance", et tu remplaces le nom.
Les fonctions les plus vitales étaient dans a précedentes wishlist.
Enfaing....
Lenogre is an ogre .... :lol:
ragnagnas 360 jours par an :arg: Je plain ta femme :mrgreen:
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Lenogre devrait se mettre au C++ :mrgreen:
Ca ressemble plus à une énumération de bugs (qui n'en sont pas) qu'à une wishlist.
Comment ça toujours ? La fonction est nouvelle sur la 10.5 :oLe bug sur l'outil Division d'arêtes est tjs là... En combinaison avec la touche Ctrl.
Sacré Seb ! La division d'arêtes existe depuis la v8 je crois. Mais ne le blâmons pas, la perspective d'être papa l'a bouleversé et il n'a plus toute sa tête.
Une petite image pour illustrer le pb.
SHTL : le plug SetInstance est dead en version macintel et je le regrette amèrement. D'ailleurs si ce plug existe, c'est bien pour palier un manque. CQFD.
[Fichier joint supprimé par l'administrateur]
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Intrigué, je viens d'essayer de reproduire ton bug Lenogre, je ne semble pas avoir ce problème... C4D10.4...
?
[Fichier joint supprimé par l'administrateur]
--- www.aerografik.fr ---
Oui, j'ai été médisant. Je bats ma coulpe. Maxon s'est effectivement fendu d'un nouvel outil qui s'appelle Connecter. A mon avis de ronchon de 1ère classe, l'intérêt de cet outil est des plus restreints voire quasi nul. Comme je le disais, l'outil Diviser les arêtes (c'est à croire que je suis le seul à utiliser cet outil qui est pourtant super génial quand il marche correctement) fait la même chose et bien plus. Amusez-vous à combiner avec les touches ctrl et maj et vous verrez bien. Pasque que franchement, couper une arête ou un poly en deux, on n'a pas attendu la 10.5 pour y arriver.
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
kéturaconte? je l'utilise tout les jour!Envoyé par lenogre
enfin, depuis longtemps, il faut juste redropper la ref dans l'instance.
Mais je préfère ça à l'instance "volante" de base.
Et la division d'arrête marche très bien aussi, non?
En fait j'ai jamais essayé de diviser avec tes touches, j'essaierai donc plus tard. mais bon ne les utilisant pas la division d'arrête marche bien...
Bref, division d'arrêtes à 1=une coupe à 50%
à 2 = 33% +m~P (ou M~O)
etc...
2x6coreXéon2.66(24T);64Gram; GTX 1080; OSX10.13.6 ////
Mac Studio 128 Ram ; OSX 12.3.1 ; papiercrayoncerveau;S22Studio;Redshift;Zbrush2022; CS2022
///SHTL 2011 DEMO HERE : http://demo.shtl.org/ /// NEW! 2014 WIP
Niko : tu es un gd sorcier car chez moi, ça bogue systématiquement. J'ai pareil : un plan de 5x5, la même sélection. Je prends mon outil Diviser les arêtes + ctrl et ça merde et quelle que soit la version : 9.6/10.1/10.5 (sous mac). J'ai essayé sans la touche ctrl et uniquement avec le pavé numérique mais pareil.
Voilà, je dis du mal du logiciel et il se rebiffe... C4D : le logiciel qui ne fonctionne qu'avec les gentils utilisateurs !
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Autant pour moi, je n'utilisais pas le même outil. J'ai utilisé le couteau en mode path, ça marche très bien mais ne te permet effectivement pas de choisir numériquement le nombre de coupe, ni leur positionnement interactif.
Je ne me suis jamais vraiment penché sur le EdgeCut, mais après quelques essais, il semble effectivement avoir un comportement assez illogique. :?
Je vais rester avec mon petit knife path moi...
--- www.aerografik.fr ---
Soit. Je m'aurais gouré, c'est des choses qui arrivent. Toujours est-il que ces posts seraient plutôt à mettre dans le recensement des bugs que dans la WL, non ?
Confirmation pour l'outil division d'arêtes (je suis sur PC), il faut toujours vérifier les coupes car il arrive très très souvent d'avoir de mauvaise surprises. 8 fois sur 10, ça foire !
-Mais au fait, je suis dans la wishlist
-J'aimerai bien que maxon se penche sur le problème des fluides, ça serai cool un petit module dédié à ça non ?
-Un perfectionnement de l'objet répartition sur lequel on pourrait avoir le choix ligne droite ou spline, bien sûr j'en voit qui vont me sauter dessus en me disant qu'il y a la fonction "dupliquer" mais avec cette dernière, impossible de réajuster lorsqu'on à fait d'autres manips après.
Mograph fait ceci très bien, mais il est sûr que cela représente un coût.
Mograph étant encore relativement frais, il faudra certainement attendre un peu avant de voir certaines de ses fonctions intégrées à C4D de base.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
un petit souhait qui je l'espère n'a pas été dit ou, n'existe pas encore ( sinon j'ai l'air c**)
quand on assigne à un materiau une image, il serait super top que c4d gère cette image comme InDesign, je m'explique,
si j'importe une image dans InDesign, et que je continu de travailler sur cette image , InDesign, automatiquement, re-upload la dernière étape de mon image, chose que ne fait pas c4d...
à chaque fois c'est la galère, ré-enregistrer sous un nouveau nom...etc
:wink:
c'est pas automatique, mais tu peux faire "recharger l'image", si j'ai bien compris ta requète ça y répond.
moebius | Phenom X4 9600+ 3Go DDRII GeForce 8600GT 250Go SATA | Linux [cf tuto ] | win xp 32b.
Il faut faire Recharger. Mais effectivement, ce serait bien qu'on ait une fonction "liens" dans les matériaux avec des messages d'alerte (comme Indesign ou Xpress).
Grillé par Moebius
Tout ce que j'écris est à prendre au 15e degré. Car comme dit le proverbe chinois : Quand le dragon d'or, le ragondin ; voilà qui devrait faire taire les critiques et me mettre à l'abri d'attaques frontales.
Bonne idée, mais je doute que C4D soit capable de le faire correctement pour l'instant (nécessiterait pas mal de changements dans le core).
Le content Browser ralentit déjà pas mal le soft pour le moment, parcequ'il garde une connection "live" avec C4D. J'ose même pas imaginer ce que donnerait l'ouverture d'un doc avec 150 matières, où il doit retrouver les chemins de chaque texture, mais aussi vérifier que ce soient les dernières versions.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
Salut !
encore faudrait-il que la fonction recharger fonctionne correctement, chez moi c'est très aléatoire (v10.111/mac10.4.10) :roll:
ouep je connais "recharger" mais comme Poufi ça ne marche jamais et même pire, si je suprime la texture c4d me la garde en mémoire et c'est pourquoi je dois lui donner un autre nom... :coup:
Ah ça non par contre. Une texture supprimée devrait rester dans le canal assigné, sinon on risque de déplacer une texture et ne pas se rendre compte qu'elle est manquante!Envoyé par ethylen
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
non, je pense m'être mal exprimé.
je met dans mon canal couleur un image A
je change dans Illustrator cette image A, je sauvegarde, je retourne sur c4d
1/ si je vais recharger, rien ne se passe,
2/ si je recharge dans le même canal mon image, il me garde l'image non modifiée,
donc je suis obliger de supprimer l'image A, l'enregistrer comme image B et la recharger... ce qui est un peu relou.
J'ai pas la 9.10 mais je l'ai testé et j'avais le même probleme...
ok. Ça m'a tout l'air d'un bug Mac (ou une limitation?), sur PC ça fonctionne bien.
Fluffy mais costaud...www.fluffy4d.com
J'ai le même bug sous C4D R10.111 MAC, il faut changer le nom d'une image modifiée pour que C4D, la charge :coup: :coup:
C4D, Redshift 3, X-Particles 4, Houdini, ZBrush, Clarisse IFX, Substance Painter & Designer