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Discussion: Boutons Tags

  1. #1
    Gourou Avatar de walien
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    Boutons Tags

    Bonjour tout le monde.

    Bon en tentant une recherche je récupère la moitié des topics du forum donc je pose la question. Est-il possible d'avoir une palette d'outil avec les différents Tags de cinema4D ? En cherchant dans le gestionnaire de commande je n'arrive au mieux qu'à trouver le tag Display (c'est surtout le tag Phong qui m'intéresse).

    Merci d'avance.

  2. #2
    Gourou Avatar de Itsmil
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    moi je sais ! moi je sais !










    que je sais pas.


  3. #3
    Pilier Avatar de xs_yann
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    Je ne pense pas que cela soit possible, en revanche tu peux procéder comme suit :

    Dans le Script Manager, créer un nouveau script "Add Phong Tag" avec le code suivant :
    Code:
    var op = doc->GetActiveObject();
    var phong = AllocTag(Tphong);
    op->InsertTag(phong);


    Pour récupérer les identifiants des tags :
    (Pour la plupart = "T" + nomdutag)

    Drag'n'drop dans la console python.

    Les icônes sont dans Cinema 4D > resource > icons

    Le script est dispo dans le Command Manager :


    Version finale :



    Pour récupérer le nom des paramètres : Drag'n'drop dans la console ou directement dans la fenêtre de script.

    Attention : Pour le phong tag il y a un paramètres d'angle, dans C4D les angles sont en radians.

  4. #4
    Gourou Avatar de walien
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    Merci je vais essayer ça, je n'ai pas besoin de la valeur des angles, c'est juste que je dois faire des actions répétitives sur plein d'objets (Phong > Selection de poly 1 > Inversion de sélection > Selection de poly 2 > Conversion de sélection > Break Phong sur la selection 2) donc j'essaye d'optimiser les cliques à fond ^^ (déjà avec ce genre d'exercice j'apprend plein de raccourcis clavier, pratique)

  5. #5
    Gourou Avatar de walien
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    Alors ca marche très bien, déjà merci pour ça. Maintenant est ce que tu saurais comment je dois faire si je veux appliquer le phong à 2 objets différents ? La sélection multiple ne semble pas fonctionner.

  6. #6
    Pilier Avatar de xs_yann
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    Code:
    var op = doc->GetFirstObject();
    while (op)
    {
    	if (op->GetBit(BIT_AOBJ))
    	{
    		var phong = AllocTag(Tphong);
    		// Set parameters here
    		op->InsertTag(phong);
    	}
    	var next;
    	if ((next = op->GetDown()))
    	{
    		op = next;
    		continue;
    	}
    	if ((next = op->GetNext()))
    	{
    		op = next;
    		continue;
    	}
    	var eoh = TRUE;
    	var prev = op;
    	while ((prev = prev->GetUp()))
    	{
    		if ((next = prev->GetNext()))
    		{
    			op = next;
    			eoh = FALSE;
    			break;
    		}
    	}
    	if (eoh)
    		break;
    }
    Je n'ai pas réussi a écrire de fonction dans le script manager, le code est un peu moyen mais fonctionne.

    Edit :
    Le script Py4D R11.5 :
    Code:
    import c4d
    objs = doc.GetActiveObjects(True)
    for op in objs:
        phong = c4d.BaseTag(c4d.Tphong)
        op.InsertTag(phong)
    c4d.EventAdd(c4d.MSG_UPDATE)
    Dernière modification par xs_yann ; 28/10/2010 à 10h20.

  7. #7
    Pilier Avatar de xs_yann
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    J'ai découvert un moyen de parcourir les objets sélectionnés plus facilement en COFFEE, voila ce que ça donne :


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